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	<title>FreieFantasyWelt - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Friedhof_der_Gerani&amp;diff=6093</id>
		<title>Friedhof der Gerani</title>
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		<updated>2012-09-15T12:36:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Drisnafaine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Friedhof der Gerani ist lediglich eine größere Halle mit einer langen Warteschlange.&lt;br /&gt;
Jeder [[Gerani]], der so krank wird, das er nicht mehr arbeitsfähig ist, oder der zu alt wird, wird in diese Halle geschickt und nur wenige der [[Gerani]], die [[Ueida]], wissen, was in dieser Halle passiert. Von ihnen wurde ein Text verfasst, am Besten sie stellen sich während des Lesens eine kleine, hübsche Melodie vor:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Sie sind alt? Zu krank, oder zu schwach um zu arbeiten? Dann kommen sie zu uns, ins Krankenlager!&lt;br /&gt;
 Schritt 1: Nehmen sie Abschied von Freunden und Familie.&lt;br /&gt;
 Schritt 2: Räumen sie ihren Arbeits-, oder Wohnplatz.&lt;br /&gt;
 Schritt 3: Lassen sie all ihre Besitztümer (ORDENTLICH) in einer Kiste zurück.&lt;br /&gt;
 Schritt 4: Melden sie sich an den Toren des Krankenlagers.&lt;br /&gt;
 Schritt 5: Treten sie ein und freuen sich auf eine erholsame Zeit.&lt;br /&gt;
 Wir freuen uns auf sie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vermutet, dass Schritt 5 in Wahrheit nicht so abläuft, über Gerüchte wurde eine andere Version erstellt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ...&lt;br /&gt;
 Schritt 5: Lassen sie sich erst einmal anschreien.&lt;br /&gt;
 Schritt 6: Treten sie ein und blicken Tod und Elend ins Gesicht.&lt;br /&gt;
 Schritt 7: Stellen sie sich an eine ewig lange Schlange an.&lt;br /&gt;
 Schritt 8: Warten sie.&lt;br /&gt;
 Schritt 9: Wiederholen sie Schritt 8.&lt;br /&gt;
 Schritt 10: Freuen sie sich darauf, von einem unserer kompetenten Mitarbeiter in einen Lavasee geworfen zu werden und das ohne Umkosten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drisnafaine</name></author>
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		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Friedhof_der_Gerani&amp;diff=6092</id>
		<title>Friedhof der Gerani</title>
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		<updated>2012-09-15T12:34:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Drisnafaine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Friedhof der Gerani ist lediglich eine größere Halle mit einer langen Warteschlange.&lt;br /&gt;
Jeder [[Gerani]], der so krank wird, das er nicht mehr arbeitsfähig ist, oder der zu alt wird, wird in diese Halle geschickt und nur wenige der [[Gerani]], die [[Ueida]], wissen, was in dieser Halle passiert. Von ihnen wurde ein Text verfasst, am Besten sie stellen sich während des Lesens eine kleine, hübsche Melodie vor:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Sie sind alt? Zu krank, oder zu schwach um zu arbeiten? Dann kommen sie zu uns, ins Krankenlager!&lt;br /&gt;
 Schritt 1: Nehmen sie Abschied von Freunden und Familie.&lt;br /&gt;
 Schritt 2: Räumen sie ihren Arbeits-, oder Wohnplatz.&lt;br /&gt;
 Schritt 3: Lassen sie all ihre Besitztümer (ORDENTLICH) in einer Kiste zurück.&lt;br /&gt;
 Schritt 4: Melden sie sich an den Toren des Krankenlagers.&lt;br /&gt;
 Schritt 5: Treten sie ein und freuen sich auf eine erholsame Zeit.&lt;br /&gt;
 Wir freuen uns auf sie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vermutet, dass Schritt 5 in Wahrheit nicht so abläuft, über Gerüchte wurde eine andere Version erstellt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ...&lt;br /&gt;
 Schritt 5: Lassen sie sich erst einmal anschreien.&lt;br /&gt;
 Schritt 6: Treten sie ein und blicken Tod und Elend ins Gesicht.&lt;br /&gt;
 Schritt 7: Stellen sie sich an eine ewig lange Schlange an.&lt;br /&gt;
 Schritt 8: Warten sie.&lt;br /&gt;
 Schritt 9: Wiederholen sie Schritt 8.&lt;br /&gt;
 Schritt 10: Freuen sie sich darauf, von einem unserer kompetenten Mitarbeiter in einen Lavasee geworfen zu werden und das ganz ohne Umkosten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drisnafaine</name></author>
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		<title>Friedhof der Gerani</title>
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		<updated>2012-09-15T12:32:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Drisnafaine: Die Seite wurde neu angelegt: „Der Friedhof der Gerani ist lediglich eine größere Halle mit einer langen Warteschlange. Jeder Gerani, der so krank wird, das er nicht mehr arbeitsfähig…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Friedhof der Gerani ist lediglich eine größere Halle mit einer langen Warteschlange.&lt;br /&gt;
Jeder [[Gerani]], der so krank wird, das er nicht mehr arbeitsfähig ist, oder der zu alt wird, wird in diese Halle geschickt und nur wenige der [[Gerani]], die [[Ueida]], wissen, was in dieser Halle passiert. Von ihnen wurde ein Text verfasst:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind alt? Zu krank, oder zu schwach um zu arbeiten? Dann kommen sie zu uns, ins Krankenlager!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Schritt 1: Nehmen sie Abschied von Freunden und Familie.&lt;br /&gt;
 Schritt 2: Räumen sie ihren Arbeits-, oder Wohnplatz.&lt;br /&gt;
 Schritt 3: Lassen sie all ihre Besitztümer (ORDENTLICH) in einer Kiste zurück.&lt;br /&gt;
 Schritt 4: Melden sie sich an den Toren des Krankenlagers.&lt;br /&gt;
 Schritt 5: Treten sie ein und freuen sich auf eine erholsame Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vermutet, dass Schritt 5 in Wahrheit nicht so abläuft, über Gerüchte wurde eine andere Version erstellt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ...&lt;br /&gt;
 Schritt 5: Lassen sie sich erst einmal anschreien.&lt;br /&gt;
 Schritt 6: Treten sie ein und blicken Tod und Elend ins Gesicht.&lt;br /&gt;
 Schritt 7: Stellen sie sich an eine ewig lange Schlange an.&lt;br /&gt;
 Schritt 8: Warten sie.&lt;br /&gt;
 Schritt 9: Wiederholen sie Schritt 8.&lt;br /&gt;
 Schritt 10: Freuen sie sich darauf, von einem unserer kompetenten Mitarbeiter in einen Lavasee geworfen zu werden und das ganz ohne Umkosten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drisnafaine</name></author>
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		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Etepmet_Eli&amp;diff=6089</id>
		<title>Etepmet Eli</title>
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		<updated>2012-09-15T12:23:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Drisnafaine: /* Lage */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Lage==&lt;br /&gt;
Die Vulkaninsel (zu Inareg &amp;quot;[[Etepmet Eli]]&amp;quot;) liegt südlich von [[Matar'Zal]] und der [[Itaranische Halbinsel|itaranischen Halbinsel]], umgeben wird sie von den [[Engatnom Stürmen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Topografie==&lt;br /&gt;
Die Insel ist, wie der Name bereits sagt, ein riesiger Vulkan, welcher sich im südlichen Meer befindet.&lt;br /&gt;
===Topografische Besonderheiten===&lt;br /&gt;
Besonders an dieser Insel ist vor allem ihr innerer Aufbau, da sie von innen hohl ist und zum Teil von einem riesigen Lavasee ausgefüllt wird.&lt;br /&gt;
Ausserdem existiert ein gewaltiger Geysir, der stündlich ausbricht. Er sammelt sich mit Meerwasser, welches vom Vulkan aufgeheizt wird, eher er ausbricht.&lt;br /&gt;
==Vulkan der Insel==&lt;br /&gt;
Der Vulkan der Insel, beziehungsweise die Insel im Gesamten, wird von den Einheimischen, sprich den [[Gerani]] auch Tatibah-Tnom genannt, was übersetzt so viel wie &amp;quot;Heimatberg&amp;quot; heißt.&lt;br /&gt;
==Flora==&lt;br /&gt;
Auf der Insel wachsen lediglich Moosflechte und Pilze.&lt;br /&gt;
==Fauna==&lt;br /&gt;
Sonstige Bewohner der Insel sind nur die [[Gerani]] und eine Tierart, die an Großkatzen erinnert.&lt;br /&gt;
==Jahreszeiten/Klima==&lt;br /&gt;
Generell ist das Klima auf der Insel kühl und stürmisch.&lt;br /&gt;
Im Innern der Insel ist es generell warm, jedoch gelten dort 3 Jahreszeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Dauhc-Zeit: Diese Zeit ist die warme Zeit, da der Pegel des Lavasees sehr hoch steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Emsies-Zeit: Diese Zeit ist die Zeit der Erdbeben, zu dieser Zeit wird die Insel immer wieder erschüttert, da der Vulkan aktiv ist, des weiteren sinkt der Pegel des Lavasees nach und nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Diorf-Zeit: Diese Zeit ist die kalte Zeit, da der Pegel des Vulkansees, durch die Vulkanausbrüche, sehr niedrig ist. &lt;br /&gt;
==Nutzung der Insel==&lt;br /&gt;
Die Insel wird hauptsächlich als Heimat, Werkstatt und [[Friedhof der Gerani]] genutzt, wobei letzteres jedoch meist nicht von Nöten ist, da ein toter Gerani, meist zerfetzt ist (durch Explosionen, oder Ahnlichem) und dementsprechend nichts zu beerdigen vorhanden ist.&lt;br /&gt;
===Waffenschmiede der [[Dvergr]]/[[Gerani]]===&lt;br /&gt;
Die [[Dvergr]] haben in Zusammenarbeit mit den [[Gerani]] riesige Waffenschmieden geschaffen, zwar existierten bereits gigantische Hallen, jedoch produzierten die Gerani dort nur Nutzfahrzeuge und Werkzeuge, die dampfbetrieben sind. Nun stellen sie von Panzern, bis hin zu den U-Booten etliche Gerätschaften für die [[Dvergr]] und sich her.&lt;br /&gt;
Jede Gerätschaft die von den [[Gerani]] erschaffen wird, erhält ein [[Geranisches Gütesiegel]], welches die überragende Qualität und Zuverlässigkeit dieser Technologie bezeugt. &lt;br /&gt;
Lediglich die Technologie, die ein gewisser [[Uof Duagin]] herstellt, erhält kein Gütesiegel, da er unter den [[Gerani]] als verrückt gilt.&lt;br /&gt;
===Hafen der Insel===&lt;br /&gt;
Der Hafen der Insel, der eigentlich kein Hafen ist, sondern der Süßwasserspeicher der [[Gerani]] ist, wurde von den [[Dvergr]] als solcher einfach beansprucht.&lt;br /&gt;
Der große See, ist mit dem Geysir verbunden, um ein Überlaufen zu verhindern. &lt;br /&gt;
In dem kurzen Zeitraum, in dem der Geysir völlig mit Wasser gefüllt ist, können U-Boote der [[Dvergr]] über den Zufluss vom  Meer aus, in den Geysir und von dort über die Verbindung in den See gelangen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drisnafaine</name></author>
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		<title>Etepmet Eli</title>
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		<updated>2012-09-15T12:23:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Drisnafaine: /* Hafen der Insel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Lage==&lt;br /&gt;
Die Vulkaninsel (zu Inareg &amp;quot;Etepmet Eli&amp;quot;) liegt südlich von [[Matar'Zal]] und der [[Itaranische Halbinsel|itaranischen Halbinsel]], umgeben wird sie von den [[Engatnom Stürmen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Topografie==&lt;br /&gt;
Die Insel ist, wie der Name bereits sagt, ein riesiger Vulkan, welcher sich im südlichen Meer befindet.&lt;br /&gt;
===Topografische Besonderheiten===&lt;br /&gt;
Besonders an dieser Insel ist vor allem ihr innerer Aufbau, da sie von innen hohl ist und zum Teil von einem riesigen Lavasee ausgefüllt wird.&lt;br /&gt;
Ausserdem existiert ein gewaltiger Geysir, der stündlich ausbricht. Er sammelt sich mit Meerwasser, welches vom Vulkan aufgeheizt wird, eher er ausbricht.&lt;br /&gt;
==Vulkan der Insel==&lt;br /&gt;
Der Vulkan der Insel, beziehungsweise die Insel im Gesamten, wird von den Einheimischen, sprich den [[Gerani]] auch Tatibah-Tnom genannt, was übersetzt so viel wie &amp;quot;Heimatberg&amp;quot; heißt.&lt;br /&gt;
==Flora==&lt;br /&gt;
Auf der Insel wachsen lediglich Moosflechte und Pilze.&lt;br /&gt;
==Fauna==&lt;br /&gt;
Sonstige Bewohner der Insel sind nur die [[Gerani]] und eine Tierart, die an Großkatzen erinnert.&lt;br /&gt;
==Jahreszeiten/Klima==&lt;br /&gt;
Generell ist das Klima auf der Insel kühl und stürmisch.&lt;br /&gt;
Im Innern der Insel ist es generell warm, jedoch gelten dort 3 Jahreszeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Dauhc-Zeit: Diese Zeit ist die warme Zeit, da der Pegel des Lavasees sehr hoch steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Emsies-Zeit: Diese Zeit ist die Zeit der Erdbeben, zu dieser Zeit wird die Insel immer wieder erschüttert, da der Vulkan aktiv ist, des weiteren sinkt der Pegel des Lavasees nach und nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Diorf-Zeit: Diese Zeit ist die kalte Zeit, da der Pegel des Vulkansees, durch die Vulkanausbrüche, sehr niedrig ist. &lt;br /&gt;
==Nutzung der Insel==&lt;br /&gt;
Die Insel wird hauptsächlich als Heimat, Werkstatt und [[Friedhof der Gerani]] genutzt, wobei letzteres jedoch meist nicht von Nöten ist, da ein toter Gerani, meist zerfetzt ist (durch Explosionen, oder Ahnlichem) und dementsprechend nichts zu beerdigen vorhanden ist.&lt;br /&gt;
===Waffenschmiede der [[Dvergr]]/[[Gerani]]===&lt;br /&gt;
Die [[Dvergr]] haben in Zusammenarbeit mit den [[Gerani]] riesige Waffenschmieden geschaffen, zwar existierten bereits gigantische Hallen, jedoch produzierten die Gerani dort nur Nutzfahrzeuge und Werkzeuge, die dampfbetrieben sind. Nun stellen sie von Panzern, bis hin zu den U-Booten etliche Gerätschaften für die [[Dvergr]] und sich her.&lt;br /&gt;
Jede Gerätschaft die von den [[Gerani]] erschaffen wird, erhält ein [[Geranisches Gütesiegel]], welches die überragende Qualität und Zuverlässigkeit dieser Technologie bezeugt. &lt;br /&gt;
Lediglich die Technologie, die ein gewisser [[Uof Duagin]] herstellt, erhält kein Gütesiegel, da er unter den [[Gerani]] als verrückt gilt.&lt;br /&gt;
===Hafen der Insel===&lt;br /&gt;
Der Hafen der Insel, der eigentlich kein Hafen ist, sondern der Süßwasserspeicher der [[Gerani]] ist, wurde von den [[Dvergr]] als solcher einfach beansprucht.&lt;br /&gt;
Der große See, ist mit dem Geysir verbunden, um ein Überlaufen zu verhindern. &lt;br /&gt;
In dem kurzen Zeitraum, in dem der Geysir völlig mit Wasser gefüllt ist, können U-Boote der [[Dvergr]] über den Zufluss vom  Meer aus, in den Geysir und von dort über die Verbindung in den See gelangen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drisnafaine</name></author>
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		<title>Etepmet Eli</title>
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		<updated>2012-09-15T12:21:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Drisnafaine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Lage==&lt;br /&gt;
Die Vulkaninsel (zu Inareg &amp;quot;Etepmet Eli&amp;quot;) liegt südlich von [[Matar'Zal]] und der [[Itaranische Halbinsel|itaranischen Halbinsel]], umgeben wird sie von den [[Engatnom Stürmen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Topografie==&lt;br /&gt;
Die Insel ist, wie der Name bereits sagt, ein riesiger Vulkan, welcher sich im südlichen Meer befindet.&lt;br /&gt;
===Topografische Besonderheiten===&lt;br /&gt;
Besonders an dieser Insel ist vor allem ihr innerer Aufbau, da sie von innen hohl ist und zum Teil von einem riesigen Lavasee ausgefüllt wird.&lt;br /&gt;
Ausserdem existiert ein gewaltiger Geysir, der stündlich ausbricht. Er sammelt sich mit Meerwasser, welches vom Vulkan aufgeheizt wird, eher er ausbricht.&lt;br /&gt;
==Vulkan der Insel==&lt;br /&gt;
Der Vulkan der Insel, beziehungsweise die Insel im Gesamten, wird von den Einheimischen, sprich den [[Gerani]] auch Tatibah-Tnom genannt, was übersetzt so viel wie &amp;quot;Heimatberg&amp;quot; heißt.&lt;br /&gt;
==Flora==&lt;br /&gt;
Auf der Insel wachsen lediglich Moosflechte und Pilze.&lt;br /&gt;
==Fauna==&lt;br /&gt;
Sonstige Bewohner der Insel sind nur die [[Gerani]] und eine Tierart, die an Großkatzen erinnert.&lt;br /&gt;
==Jahreszeiten/Klima==&lt;br /&gt;
Generell ist das Klima auf der Insel kühl und stürmisch.&lt;br /&gt;
Im Innern der Insel ist es generell warm, jedoch gelten dort 3 Jahreszeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Dauhc-Zeit: Diese Zeit ist die warme Zeit, da der Pegel des Lavasees sehr hoch steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Emsies-Zeit: Diese Zeit ist die Zeit der Erdbeben, zu dieser Zeit wird die Insel immer wieder erschüttert, da der Vulkan aktiv ist, des weiteren sinkt der Pegel des Lavasees nach und nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Diorf-Zeit: Diese Zeit ist die kalte Zeit, da der Pegel des Vulkansees, durch die Vulkanausbrüche, sehr niedrig ist. &lt;br /&gt;
==Nutzung der Insel==&lt;br /&gt;
Die Insel wird hauptsächlich als Heimat, Werkstatt und [[Friedhof der Gerani]] genutzt, wobei letzteres jedoch meist nicht von Nöten ist, da ein toter Gerani, meist zerfetzt ist (durch Explosionen, oder Ahnlichem) und dementsprechend nichts zu beerdigen vorhanden ist.&lt;br /&gt;
===Waffenschmiede der [[Dvergr]]/[[Gerani]]===&lt;br /&gt;
Die [[Dvergr]] haben in Zusammenarbeit mit den [[Gerani]] riesige Waffenschmieden geschaffen, zwar existierten bereits gigantische Hallen, jedoch produzierten die Gerani dort nur Nutzfahrzeuge und Werkzeuge, die dampfbetrieben sind. Nun stellen sie von Panzern, bis hin zu den U-Booten etliche Gerätschaften für die [[Dvergr]] und sich her.&lt;br /&gt;
Jede Gerätschaft die von den [[Gerani]] erschaffen wird, erhält ein [[Geranisches Gütesiegel]], welches die überragende Qualität und Zuverlässigkeit dieser Technologie bezeugt. &lt;br /&gt;
Lediglich die Technologie, die ein gewisser [[Uof Duagin]] herstellt, erhält kein Gütesiegel, da er unter den [[Gerani]] als verrückt gilt.&lt;br /&gt;
===Hafen der Insel===&lt;br /&gt;
Der Hafen der Insel, der eigentlich kein Hafen ist, sondern der Süßwasserspeicher der [[Gerani]] ist, wurde von den [[Dvergr]]als solcher einfach beansprucht.&lt;br /&gt;
Der große See, ist mit dem Geysir verbunden, um ein Überlaufen zu verhindern. &lt;br /&gt;
In dem kurzen Zeitraum, in dem der Geysir völlig mit Wasser gefüllt ist, können U-Boote der [[Dvergr]] über den Zufluss vom  Meer aus, in den Geysir und von dort über die Verbindung in den See gelangen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drisnafaine</name></author>
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		<title>Etepmet Eli</title>
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		<updated>2012-09-15T12:17:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Drisnafaine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Lage==&lt;br /&gt;
Die Vulkaninsel (zu Inareg &amp;quot;Etepmet Eli&amp;quot;) liegt südlich von [[Matar'Zal]] und der [[Itaranische Halbinsel|itaranischen Halbinsel]], umgeben wird sie von den [[Engatnom Stürmen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Topografie==&lt;br /&gt;
Die Insel ist, wie der Name bereits sagt, ein riesiger Vulkan, welcher sich im südlichen Meer befindet.&lt;br /&gt;
===Topografische Besonderheiten===&lt;br /&gt;
Besonders an dieser Insel ist vor allem ihr innerer Aufbau, da sie von innen hohl ist und zum Teil von einem riesigen Lavasee ausgefüllt wird.&lt;br /&gt;
Ausserdem existiert ein gewaltiger Geysir, der stündlich ausbricht. Er sammelt sich mit Meerwasser, welches vom Vulkan aufgeheizt wird, eher er ausbricht.&lt;br /&gt;
==Vulkan der Insel==&lt;br /&gt;
Der Vulkan der Insel, beziehungsweise die Insel im Gesamten, wird von den Einheimischen, sprich den [[Gerani]] auch Tatibah-Tnom genannt, was übersetzt so viel wie &amp;quot;Heimatberg&amp;quot; heißt.&lt;br /&gt;
==Flora==&lt;br /&gt;
Auf der Insel wachsen lediglich Moosflechte und Pilze.&lt;br /&gt;
==Fauna==&lt;br /&gt;
Sonstige Bewohner der Insel sind nur die [[Gerani]] und eine Tierart, die an Großkatzen erinnert.&lt;br /&gt;
==Jahreszeiten/Klima==&lt;br /&gt;
Generell ist das Klima auf der Insel kühl und stürmisch.&lt;br /&gt;
Im Innern der Insel ist es generell warm, jedoch gelten dort 3 Jahreszeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Dauhc-Zeit: Diese Zeit ist die warme Zeit, da der Pegel des Lavasees sehr hoch steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Emsies-Zeit: Diese Zeit ist die Zeit der Erdbeben, zu dieser Zeit wird die Insel immer wieder erschüttert, da der Vulkan aktiv ist, des weiteren sinkt der Pegel des Lavasees nach und nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Diorf-Zeit: Diese Zeit ist die kalte Zeit, da der Pegel des Vulkansees, durch die Vulkanausbrüche, sehr niedrig ist. &lt;br /&gt;
==Nutzung der Insel==&lt;br /&gt;
Die Insel wird hauptsächlich als Heimat, Werkstatt und [[Friedhof der Gerani]] genutzt, wobei letzteres jedoch meist nicht von Nöten ist, da ein toter Gerani, meist zerfetzt ist (durch Explosionen, oder Ahnlichem) und dementsprechend nichts zu beerdigen vorhanden ist.&lt;br /&gt;
===Waffenschmiede der [[Dvergr]]/[[Gerani]]===&lt;br /&gt;
Die [[Dvergr]] haben in Zusammenarbeit mit den [[Gerani]] riesige Waffenschmieden geschaffen, zwar existierten bereits gigantische Hallen, jedoch produzierten die Gerani dort nur Nutzfahrzeuge und Werkzeuge, die dampfbetrieben sind. Nun stellen sie von Panzern, bis hin zu den U-Booten etliche Gerätschaften für die [[Dvergr]] und sich her.&lt;br /&gt;
Jede Gerätschaft die von den [[Gerani]] erschaffen wird, erhält ein [[Geranisches Gütesiegel]], welches die überragende Qualität und Zuverlässigkeit dieser Technologie bezeugt. &lt;br /&gt;
Lediglich die Technologie, die ein gewisser [[Uof Duagin]] herstellt, erhält kein Gütesiegel, da er unter den [[Gerani]] als verrückt gilt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drisnafaine</name></author>
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		<updated>2012-09-15T12:16:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Drisnafaine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Lage==&lt;br /&gt;
Die Vulkaninsel (zu Inareg &amp;quot;Etepmet Eli&amp;quot;) liegt südlich von [[Matar'Zal]] und der [[Itaranische Halbinsel|itaranischen Halbinsel]], umgeben wird sie von den [[Engatnom Stürmen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Topografie==&lt;br /&gt;
Die Insel ist, wie der Name bereits sagt, ein riesiger Vulkan, welcher sich im südlichen Meer befindet.&lt;br /&gt;
===Topografische Besonderheiten===&lt;br /&gt;
Besonders an dieser Insel ist vor allem ihr innerer Aufbau, da sie von innen hohl ist und zum Teil von einem riesigen Lavasee ausgefüllt wird.&lt;br /&gt;
Ausserdem existiert ein gewaltiger Geysir, der stündlich ausbricht. Er sammelt sich mit Meerwasser, welches vom Vulkan aufgeheizt wird, eher er ausbricht.&lt;br /&gt;
==Vulkan der Insel==&lt;br /&gt;
Der Vulkan der Insel, beziehungsweise die Insel im Gesamten, wird von den Einheimischen, sprich den [[Gerani]] auch Tatibah-Tnom genannt, was übersetzt so viel wie &amp;quot;Heimatberg&amp;quot; heißt.&lt;br /&gt;
==Flora==&lt;br /&gt;
Auf der Insel wachsen lediglich Moosflechte und Pilze.&lt;br /&gt;
==Fauna==&lt;br /&gt;
Sonstige Bewohner der Insel sind nur die [[Gerani]] und eine Tierart, die an Großkatzen erinnert.&lt;br /&gt;
==Jahreszeiten/Klima==&lt;br /&gt;
Generell ist das Klima auf der Insel kühl und stürmisch.&lt;br /&gt;
Im Innern der Insel ist es generell warm, jedoch gelten dort 3 Jahreszeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Dauhc-Zeit: Diese Zeit ist die warme Zeit, da der Pegel des Lavasees sehr hoch steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Emsies-Zeit: Diese Zeit ist die Zeit der Erdbeben, zu dieser Zeit wird die Insel immer wieder erschüttert, da der Vulkan aktiv ist, des weiteren sinkt der Pegel des Lavasees nach und nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Diorf-Zeit: Diese Zeit ist die kalte Zeit, da der Pegel des Vulkansees, durch die Vulkanausbrüche, sehr niedrig ist. &lt;br /&gt;
==Nutzung der Insel==&lt;br /&gt;
Die Insel wird hauptsächlich als Heimat, Werkstatt und [[Friedhof der Gerani]] genutzt, wobei letzteres jedoch meist nicht von Nöten ist, da ein toter Gerani, meist zerfetzt ist (durch Explosionen, oder Ahnlichem) und dementsprechend nichts zu beerdigen vorhanden ist.&lt;br /&gt;
===Waffenschmiede der [[Dvergr]]/[[Gerani]]===&lt;br /&gt;
Die [[Dvergr]] haben in Zusammenarbeit mit den [[Gerani]] riesige Waffenschmieden geschaffen, zwar existierten bereits gigantische Hallen, jedoch produzierten die Gerani dort nur Nutzfahrzeuge und Werkzeuge, die dampfbetrieben sind. Nun stellen sie von Panzern, bis hin zu den U-Booten etliche Gerätschaften für die [[Dvergr]] und sich her.&lt;br /&gt;
Jede Gerätschaft die von den [[Gerani]]erschaffen wird, erhält ein [[Geranisches Gütesiegel]], welches die überragende Qualität und Zuverlässigkeit dieser Technologie bezeugt. &lt;br /&gt;
Lediglich die Technologie, die ein gewisser [[Uof Duagin]] herstellt, erhält kein Gütesiegel, da er unter den [[Gerani]] als verrückt gilt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drisnafaine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Etepmet_Eli&amp;diff=6084</id>
		<title>Etepmet Eli</title>
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		<updated>2012-09-15T11:40:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Drisnafaine: /* Lage */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Lage==&lt;br /&gt;
Die Vulkaninsel (zu Inareg &amp;quot;Etepmet Eli&amp;quot;) liegt südlich von [[Matar'Zal]] und der [[Itaranische Halbinsel|itaranischen Halbinsel]], umgeben wird sie von den [[Engatnom Stürmen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Topografie==&lt;br /&gt;
Die Insel ist, wie der Name bereits sagt, ein riesiger Vulkan, welcher sich im südlichen Meer befindet.&lt;br /&gt;
===Topografische Besonderheiten===&lt;br /&gt;
Besonders an dieser Insel ist vor allem ihr innerer Aufbau, da sie von innen hohl ist und zum Teil von einem riesigen Lavasee ausgefüllt wird.&lt;br /&gt;
==Vulkan der Insel==&lt;br /&gt;
Der Vulkan der Insel, beziehungsweise die Insel im Gesamten, wird von den Einheimischen, sprich den [[Gerani]] auch Tatibah-Tnom genannt, was übersetzt so viel wie &amp;quot;Heimatberg&amp;quot; heißt.&lt;br /&gt;
==Flora==&lt;br /&gt;
Auf der Insel wachsen lediglich Moosflechte und Pilze.&lt;br /&gt;
==Fauna==&lt;br /&gt;
Sonstige Bewohner der Insel sind nur die [[Gerani]] und eine Tierart, die an Großkatzen erinnert.&lt;br /&gt;
==Jahreszeiten/Klima==&lt;br /&gt;
Generell ist das Klima auf der Insel kühl und stürmisch.&lt;br /&gt;
Im Innern der Insel ist es generell warm, jedoch gelten dort 3 Jahreszeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Dauhc-Zeit: Diese Zeit ist die warme Zeit, da der Pegel des Lavasees sehr hoch steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Emsies-Zeit: Diese Zeit ist die Zeit der Erdbeben, zu dieser Zeit wird die Insel immer wieder erschüttert, da der Vulkan aktiv ist, des weiteren sinkt der Pegel des Lavasees nach und nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Diorf-Zeit: Diese Zeit ist die kalte Zeit, da der Pegel des Vulkansees, durch die Vulkanausbrüche, sehr niedrig ist. &lt;br /&gt;
==Nutzung der Insel==&lt;br /&gt;
Die Insel wird hauptsächlich als Heimat, Werkstatt und [[Friedhof der Gerani]] genutzt, wobei letzteres jedoch meist nicht von Nöten ist, da ein toter gerani, meist zerfetzt ist (durch Explosionen, oder Ahnlichem) und dementsprechend nichts zu beerdigen vorhanden ist.&lt;br /&gt;
Seit Neustem wird die Insel jedoch auch als Waffenschmiede der [[Dvergr]] genutzt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drisnafaine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Dvergr&amp;diff=5521</id>
		<title>Dvergr</title>
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		<updated>2012-07-07T10:59:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Drisnafaine: /* Diplomatie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Bewohner des Ranirak-Gebirge]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Zwergenflagge.jpg||200px|Flagge der Dvergr]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Die Flagge der vereinigten Clans.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
Dvergr sind klein (ca. 100-120cm) und von gedrungenem, untersetztem Körperbau. Die männlichen Exemplare tragen meist Bärte, deren Länge und Flechtart ihren sozialen Status widerspiegelt, wobei es vorkommen kann, daß die Bartlänge eher dem gewünschten Status als dem tatsächlichen entspricht. Die meisten Dvergr haben keine Kopfbedeckungen, jedoch passen sie dies den äußeren Umständen an. Die Krieger tragen meist Helme, die gern mit Hörnern und Ähnlichem geschmückt werden. Die weiblichen Dvergr erreichen beinahe die gleiche Größe wie die männlichen. Sie tragen ihr Kopfhaar oft geflochten und bevorzugen Kleider statt Hosen. Entgegen aller Gerüchte haben Dvergrfrauen keine Bärte - zumindest nicht im Gesicht. &lt;br /&gt;
Die Hautfarbe der Dvergr reicht von einem hellen Ton bis zu einem leichten Braun. Viele Dvergr haben blondes oder schwarzes Haar in ihrer Jugend, mit zunehmendem Alter jedoch färbt es sich grau und weiß. Braunes Haar kommt vor, ist aber selten, ebenso wie rotes Haar. Die Augenfarben reichen von Blau über Grün bis Dunkelbraun, wobei Blautöne überwiegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
Leder, Filz, Wolle, Leinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstung und Bewaffnung===&lt;br /&gt;
Dvergr tragen entweder Lederpanzer oder Metallrüstungen, wobei sie letztere bevorzugen. Selbst in den schweren Rüstungen können sie sich ausgesprochen schnell bewegen.&lt;br /&gt;
Ihre Bewaffnung besteht zumeist aus mehreren Äxten, wobei häufig auch Schwerter die Gurte zieren. Fernkampfwaffen sind selten vertreten, wenn ein Dvergr jedoch eine bei sich trägt, ist es eine Armbrust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schmuck===&lt;br /&gt;
Dvergr mögen Schmuck. Die Frauen tragen gern Ketten, Spangen und Armreifen aus Edelmetallen und kostbaren Steinen, die Männer beschränken sich meist auf Ketten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprache/Stimme===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Mundarten. Dvergr haben eher tiefe Stimmen.&lt;br /&gt;
Sie sprechen die Sprache [[Narok]], viele können aber auch Acheisch oder Sera sprechen, da Dvergr eine erstaunlich gute Auffassungsgabe besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensraum==&lt;br /&gt;
Dvergr bevorzugen Berge und Gebirge, die sie auf der Suche nach Bodenschätzen zuweilen mit weitläufigen Tunnelsystemen versehen. Diese Tunnel und Höhlen dienen ihnen sowohl als Arbeitsstätte, als auch als Lebensraum, wobei Dvergr auch Wohnstätten an der Oberfläche errichtet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erster Eindruck==&lt;br /&gt;
Dvergr wirken auf den ersten Blick eher harmlos und gemütlich. Das liegt zum einen an der eher geringen Körpergröße und zum anderen daran, daß sie sich eher behäbig bewegen, wenn kein Anlass für Schnelligkeit besteht. Der erste Eindruck kann allerdings stark täuschen und so manch ein frecher Geselle wurde eines Besseren belehrt, wenn er dumm genug war, Streit mit einem Dvergr zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
Ihre gesellige Art und ihr ausgeprägtes Sozialverhalten schaffen feste Familien- und Stammesbindungen. Dvergrstämme sind streng hierarchisch geführt, dieses spiegelt sich auch in den Familienstrukturen wider. Die meisten Dvergr sind treu, loyal und gutmütig, aber ebenso streit- und rauflustig, gierig, launisch und misstrauisch gegenüber Allem, was nicht aus ihrem Clan stammt. Streitigkeiten werden am liebsten bei einem ausgedehnten Bankett beigelegt und überhaupt lieben Dvergr Feste aller Art, bei denen gut geschmaust und noch viel mehr getrunken wird. &lt;br /&gt;
Allen Dvergr gemeinsam ist eine Vorliebe für Bodenschätze. Vor allem edle Metalle und Kristalle haben es ihnen angetan und als geschickte Handwerker und Schmiede sind ihre Waren überall begehrt. Dvergr verteidigen ihre wahren Freunde und ihre Familien bis zum Tod und auch, wenn sie untereinander bisweilen zerstritten sind, raffen sie sich in Sekundenschnelle zusammen, um gegen einen – dann oft überraschten - Feind zu bestehen. Dvergr haben mit die besten Gedächtnisse aller Völker, sie vergessen keine gute und keine schlechte Tat.&lt;br /&gt;
Zusammengefasst ist es als Außenstehender schwer, einen Dvergr von sich zu überzeugen, hat man jedoch diese Hürde gemeistert, hat man einen treuen und verlässlichen Freund wie keinen anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensweise und Gebräuche==&lt;br /&gt;
Dem Wanderer wird als erstes ihr Misstrauen anderen Völkern gegenüber auffallen. Hat man jedoch einmal das Vertrauen eines Dvergr gewonnen, ist es allerdings die Gastfreundschaft, die am bemerkenswertesten ist. Wer sich mit ihrer Kultur auseinandersetzt, wird neben zahlreichen Liedern (die meisten sind Trinklieder) und Gedichten verschiedene Künste finden. Dvergr sind sehr musikalisch und meisterhafte Bildhauer, denn sie schmücken ihre Hallen gerne mit Reliefs, die von glorreichen Schlachten und Helden der Vergangenheit berichten. Zu dem haben sie keine festgelegte Religion und sind eher wissenschaftlich veranlagt. Was sie nicht erklären können, schieben sie auf die Magie.&lt;br /&gt;
Auffallend ist auch die Rollenverteilung der Geschlechter. Es gibt kaum ein Volk, in dem Männer und Frauen gleichberechtigter leben, als bei den Dvergrn. Zwar sind auch hier meistens die Frauen für die Aufzucht des Nachwuchses zuständig, aber in der Hierarchie eines Volkes besetzen Männer und Frauen die gleichen Ränge. Es gibt sowohl männliche, als auch weibliche Krieger, Fürsten, Schmiede, Köche etc. Die weiblichen Dvergr arbeiten in den gleichen Berufen wie die Männer. &lt;br /&gt;
Gelehrte sind bei den Dvergrn selten, jedoch gibt es in jeder Stadt einen sogenannten Wissensbewahrer, der die Bücher in der jeweiligen Bibliothek verwaltet und sein Wissen an nur einen Nachfolger weitergibt. Kristallkunde und Metallbearbeitung, bei denen sie es zur wahren Meisterschaft gebracht haben, sind am häufigsten.&lt;br /&gt;
Ihr Verhältnis zu Kindern ist sehr eng und liebevoll, was eine strenge Erziehung jedoch nicht ausschließt. Da Dvergr sehr alt werden können (ihre durchschnittliche Lebenserwartung liegt bei ca. 300 Jahren, es gibt jedoch viel ältere Individuen), werden sie später erwachsen, als z.B. Menschen. Volljährig sind sie mit etwa 30 Jahren.&lt;br /&gt;
===Clans===&lt;br /&gt;
Die Dvergr leben in verschiedenen Clans. So gibt es den [[Ulf-Clan]], der um Dwenar und im Süden des Zwergenreiches starken Einfluss hat.&lt;br /&gt;
Weitere Clans sind der [[Ber-Clan]], der [[Malm-Clan]] und der [[Hverir-Clan]]. Das sind die größten Clans, es gibt aber noch mehrere unbedeutende kleinere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere Merkmale==&lt;br /&gt;
Dvergr sind zäh und ausdauernd. Sie treten sehr selbstbewußt und zielgerichtet auf. Sie sind geschickte Händler.&lt;br /&gt;
Im Kampf sind sie unnachgiebig und stets an vorderster Front zu finden. Ein Dvergr kann viele Schläge einstecken, bevor er zu Boden geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interessen==&lt;br /&gt;
Alkoholische Getränke, Ihre Familien, Freunde, Kristalle, Künste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abneigungen==&lt;br /&gt;
Nüchternheit, Hunger, zu wenig Schlaf und Elfen sind Dinge, die Dvergr instinktiv verabscheuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moral==&lt;br /&gt;
Während es innerhalb eines Clans und auch während des Kampfes ausgesprochen ehrlich zugeht - wenn man Durchschneiden der Kniesehnen als ehrlich ansieht -, gilt es nicht als unmoralisch, einen Fremden zu übervorteilen. Ganz im Gegenteil: ein geschickter Handel bei dem ein Konkurrent ordentlich übers Ohr gehauen wurde, lässt die betreffende Person deutlich in Achtung und Hierarchie steigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nahrung==&lt;br /&gt;
Sie essen beinahe alles, was essbar ist, haben jedoch eine Vorliebe für Fleisch und Wurzeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unterhaltung==&lt;br /&gt;
Festlichkeiten aller Art, bei denen heftig geschlemmt, getrunken, gesungen, getanzt und  auch gezankt wird.&lt;br /&gt;
Es gibt zwar einige Bücher, die  aber meist nur an sehr dunklen und kalten Wintertagen zum Einsatz kommen oder wissenschaftliche Abhandlungen sind. Ihre Zeit vertreiben Dvergr sich gern mit Dichten.&lt;br /&gt;
Dvergr sind begnadete Musiker mit der Laute und der Stimme, wobei einige auch gelernt haben, mit Blasinstrumenten umzugehen.&lt;br /&gt;
Zudem sind sie gute Bildhauer und schmücken ihre Hallen gerne mit Reliefs, die von glorreichen Schlachten und Helden der Vergangenheit berichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diplomatie==&lt;br /&gt;
Dvergr sind nur mit anderen Dvergr wirklich befreundet, allerdings haben sie auch eine auf beiderseitigen Vorteilen beruhende Allianz mit den [[Gerani]]. Es gibt durchaus Freundschaften von Dvergr zu anderen Völkern, die aber Einzelfälle bleiben. Mit den [[Acheern]] gibt es Streitigkeiten wegen den Erzen und Mineralvorkommen in den Nördlichen Gebirgen.&lt;br /&gt;
Als Handelspartner sind ihnen die [[Sera]] noch am liebsten, wobei sie auch mit den [[Itaran]]ern gelegentlich gute Geschäfte machen.&lt;br /&gt;
Die [[Elethal - Elfen|Elfen]] werden von den Dvergr verabscheut.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drisnafaine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Dvergr&amp;diff=5520</id>
		<title>Dvergr</title>
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		<updated>2012-07-07T10:58:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Drisnafaine: /* Lebensweise und Gebräuche */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Bewohner des Ranirak-Gebirge]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Zwergenflagge.jpg||200px|Flagge der Dvergr]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Die Flagge der vereinigten Clans.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
Dvergr sind klein (ca. 100-120cm) und von gedrungenem, untersetztem Körperbau. Die männlichen Exemplare tragen meist Bärte, deren Länge und Flechtart ihren sozialen Status widerspiegelt, wobei es vorkommen kann, daß die Bartlänge eher dem gewünschten Status als dem tatsächlichen entspricht. Die meisten Dvergr haben keine Kopfbedeckungen, jedoch passen sie dies den äußeren Umständen an. Die Krieger tragen meist Helme, die gern mit Hörnern und Ähnlichem geschmückt werden. Die weiblichen Dvergr erreichen beinahe die gleiche Größe wie die männlichen. Sie tragen ihr Kopfhaar oft geflochten und bevorzugen Kleider statt Hosen. Entgegen aller Gerüchte haben Dvergrfrauen keine Bärte - zumindest nicht im Gesicht. &lt;br /&gt;
Die Hautfarbe der Dvergr reicht von einem hellen Ton bis zu einem leichten Braun. Viele Dvergr haben blondes oder schwarzes Haar in ihrer Jugend, mit zunehmendem Alter jedoch färbt es sich grau und weiß. Braunes Haar kommt vor, ist aber selten, ebenso wie rotes Haar. Die Augenfarben reichen von Blau über Grün bis Dunkelbraun, wobei Blautöne überwiegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
Leder, Filz, Wolle, Leinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstung und Bewaffnung===&lt;br /&gt;
Dvergr tragen entweder Lederpanzer oder Metallrüstungen, wobei sie letztere bevorzugen. Selbst in den schweren Rüstungen können sie sich ausgesprochen schnell bewegen.&lt;br /&gt;
Ihre Bewaffnung besteht zumeist aus mehreren Äxten, wobei häufig auch Schwerter die Gurte zieren. Fernkampfwaffen sind selten vertreten, wenn ein Dvergr jedoch eine bei sich trägt, ist es eine Armbrust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schmuck===&lt;br /&gt;
Dvergr mögen Schmuck. Die Frauen tragen gern Ketten, Spangen und Armreifen aus Edelmetallen und kostbaren Steinen, die Männer beschränken sich meist auf Ketten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprache/Stimme===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Mundarten. Dvergr haben eher tiefe Stimmen.&lt;br /&gt;
Sie sprechen die Sprache [[Narok]], viele können aber auch Acheisch oder Sera sprechen, da Dvergr eine erstaunlich gute Auffassungsgabe besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensraum==&lt;br /&gt;
Dvergr bevorzugen Berge und Gebirge, die sie auf der Suche nach Bodenschätzen zuweilen mit weitläufigen Tunnelsystemen versehen. Diese Tunnel und Höhlen dienen ihnen sowohl als Arbeitsstätte, als auch als Lebensraum, wobei Dvergr auch Wohnstätten an der Oberfläche errichtet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erster Eindruck==&lt;br /&gt;
Dvergr wirken auf den ersten Blick eher harmlos und gemütlich. Das liegt zum einen an der eher geringen Körpergröße und zum anderen daran, daß sie sich eher behäbig bewegen, wenn kein Anlass für Schnelligkeit besteht. Der erste Eindruck kann allerdings stark täuschen und so manch ein frecher Geselle wurde eines Besseren belehrt, wenn er dumm genug war, Streit mit einem Dvergr zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
Ihre gesellige Art und ihr ausgeprägtes Sozialverhalten schaffen feste Familien- und Stammesbindungen. Dvergrstämme sind streng hierarchisch geführt, dieses spiegelt sich auch in den Familienstrukturen wider. Die meisten Dvergr sind treu, loyal und gutmütig, aber ebenso streit- und rauflustig, gierig, launisch und misstrauisch gegenüber Allem, was nicht aus ihrem Clan stammt. Streitigkeiten werden am liebsten bei einem ausgedehnten Bankett beigelegt und überhaupt lieben Dvergr Feste aller Art, bei denen gut geschmaust und noch viel mehr getrunken wird. &lt;br /&gt;
Allen Dvergr gemeinsam ist eine Vorliebe für Bodenschätze. Vor allem edle Metalle und Kristalle haben es ihnen angetan und als geschickte Handwerker und Schmiede sind ihre Waren überall begehrt. Dvergr verteidigen ihre wahren Freunde und ihre Familien bis zum Tod und auch, wenn sie untereinander bisweilen zerstritten sind, raffen sie sich in Sekundenschnelle zusammen, um gegen einen – dann oft überraschten - Feind zu bestehen. Dvergr haben mit die besten Gedächtnisse aller Völker, sie vergessen keine gute und keine schlechte Tat.&lt;br /&gt;
Zusammengefasst ist es als Außenstehender schwer, einen Dvergr von sich zu überzeugen, hat man jedoch diese Hürde gemeistert, hat man einen treuen und verlässlichen Freund wie keinen anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensweise und Gebräuche==&lt;br /&gt;
Dem Wanderer wird als erstes ihr Misstrauen anderen Völkern gegenüber auffallen. Hat man jedoch einmal das Vertrauen eines Dvergr gewonnen, ist es allerdings die Gastfreundschaft, die am bemerkenswertesten ist. Wer sich mit ihrer Kultur auseinandersetzt, wird neben zahlreichen Liedern (die meisten sind Trinklieder) und Gedichten verschiedene Künste finden. Dvergr sind sehr musikalisch und meisterhafte Bildhauer, denn sie schmücken ihre Hallen gerne mit Reliefs, die von glorreichen Schlachten und Helden der Vergangenheit berichten. Zu dem haben sie keine festgelegte Religion und sind eher wissenschaftlich veranlagt. Was sie nicht erklären können, schieben sie auf die Magie.&lt;br /&gt;
Auffallend ist auch die Rollenverteilung der Geschlechter. Es gibt kaum ein Volk, in dem Männer und Frauen gleichberechtigter leben, als bei den Dvergrn. Zwar sind auch hier meistens die Frauen für die Aufzucht des Nachwuchses zuständig, aber in der Hierarchie eines Volkes besetzen Männer und Frauen die gleichen Ränge. Es gibt sowohl männliche, als auch weibliche Krieger, Fürsten, Schmiede, Köche etc. Die weiblichen Dvergr arbeiten in den gleichen Berufen wie die Männer. &lt;br /&gt;
Gelehrte sind bei den Dvergrn selten, jedoch gibt es in jeder Stadt einen sogenannten Wissensbewahrer, der die Bücher in der jeweiligen Bibliothek verwaltet und sein Wissen an nur einen Nachfolger weitergibt. Kristallkunde und Metallbearbeitung, bei denen sie es zur wahren Meisterschaft gebracht haben, sind am häufigsten.&lt;br /&gt;
Ihr Verhältnis zu Kindern ist sehr eng und liebevoll, was eine strenge Erziehung jedoch nicht ausschließt. Da Dvergr sehr alt werden können (ihre durchschnittliche Lebenserwartung liegt bei ca. 300 Jahren, es gibt jedoch viel ältere Individuen), werden sie später erwachsen, als z.B. Menschen. Volljährig sind sie mit etwa 30 Jahren.&lt;br /&gt;
===Clans===&lt;br /&gt;
Die Dvergr leben in verschiedenen Clans. So gibt es den [[Ulf-Clan]], der um Dwenar und im Süden des Zwergenreiches starken Einfluss hat.&lt;br /&gt;
Weitere Clans sind der [[Ber-Clan]], der [[Malm-Clan]] und der [[Hverir-Clan]]. Das sind die größten Clans, es gibt aber noch mehrere unbedeutende kleinere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere Merkmale==&lt;br /&gt;
Dvergr sind zäh und ausdauernd. Sie treten sehr selbstbewußt und zielgerichtet auf. Sie sind geschickte Händler.&lt;br /&gt;
Im Kampf sind sie unnachgiebig und stets an vorderster Front zu finden. Ein Dvergr kann viele Schläge einstecken, bevor er zu Boden geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interessen==&lt;br /&gt;
Alkoholische Getränke, Ihre Familien, Freunde, Kristalle, Künste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abneigungen==&lt;br /&gt;
Nüchternheit, Hunger, zu wenig Schlaf und Elfen sind Dinge, die Dvergr instinktiv verabscheuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moral==&lt;br /&gt;
Während es innerhalb eines Clans und auch während des Kampfes ausgesprochen ehrlich zugeht - wenn man Durchschneiden der Kniesehnen als ehrlich ansieht -, gilt es nicht als unmoralisch, einen Fremden zu übervorteilen. Ganz im Gegenteil: ein geschickter Handel bei dem ein Konkurrent ordentlich übers Ohr gehauen wurde, lässt die betreffende Person deutlich in Achtung und Hierarchie steigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nahrung==&lt;br /&gt;
Sie essen beinahe alles, was essbar ist, haben jedoch eine Vorliebe für Fleisch und Wurzeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unterhaltung==&lt;br /&gt;
Festlichkeiten aller Art, bei denen heftig geschlemmt, getrunken, gesungen, getanzt und  auch gezankt wird.&lt;br /&gt;
Es gibt zwar einige Bücher, die  aber meist nur an sehr dunklen und kalten Wintertagen zum Einsatz kommen oder wissenschaftliche Abhandlungen sind. Ihre Zeit vertreiben Dvergr sich gern mit Dichten.&lt;br /&gt;
Dvergr sind begnadete Musiker mit der Laute und der Stimme, wobei einige auch gelernt haben, mit Blasinstrumenten umzugehen.&lt;br /&gt;
Zudem sind sie gute Bildhauer und schmücken ihre Hallen gerne mit Reliefs, die von glorreichen Schlachten und Helden der Vergangenheit berichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diplomatie==&lt;br /&gt;
Dvergr sind nur mit anderen Dvergr wirklich befreundet, allerdings haben sie auch eine auf beiderseitigen Vorteilen beruhende Allianz mit den [[Gerani]]. Es gibt durchaus Freundschaften von Dvergr zu anderen Völkern, die aber Einzelfälle bleiben. Mit den Acheern gibt es Streitigkeiten wegen den Erzen und Mineralvorkommen in den Nördlichen Gebirgen.&lt;br /&gt;
Als Handelspartner sind ihnen die [[Sera]] noch am liebsten, wobei sie auch mit den [[Itaran]]ern gelegentlich gute Geschäfte machen.&lt;br /&gt;
Die [[Elethal - Elfen|Elfen]] werden von den Dvergr verabscheut.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drisnafaine</name></author>
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		<title>Dvergr</title>
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		<updated>2012-07-07T10:51:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Drisnafaine: /* Moral */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Bewohner des Ranirak-Gebirge]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Zwergenflagge.jpg||200px|Flagge der Dvergr]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Die Flagge der vereinigten Clans.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
Dvergr sind klein (ca. 100-120cm) und von gedrungenem, untersetztem Körperbau. Die männlichen Exemplare tragen meist Bärte, deren Länge und Flechtart ihren sozialen Status widerspiegelt, wobei es vorkommen kann, daß die Bartlänge eher dem gewünschten Status als dem tatsächlichen entspricht. Die meisten Dvergr haben keine Kopfbedeckungen, jedoch passen sie dies den äußeren Umständen an. Die Krieger tragen meist Helme, die gern mit Hörnern und Ähnlichem geschmückt werden. Die weiblichen Dvergr erreichen beinahe die gleiche Größe wie die männlichen. Sie tragen ihr Kopfhaar oft geflochten und bevorzugen Kleider statt Hosen. Entgegen aller Gerüchte haben Dvergrfrauen keine Bärte - zumindest nicht im Gesicht. &lt;br /&gt;
Die Hautfarbe der Dvergr reicht von einem hellen Ton bis zu einem leichten Braun. Viele Dvergr haben blondes oder schwarzes Haar in ihrer Jugend, mit zunehmendem Alter jedoch färbt es sich grau und weiß. Braunes Haar kommt vor, ist aber selten, ebenso wie rotes Haar. Die Augenfarben reichen von Blau über Grün bis Dunkelbraun, wobei Blautöne überwiegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
Leder, Filz, Wolle, Leinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstung und Bewaffnung===&lt;br /&gt;
Dvergr tragen entweder Lederpanzer oder Metallrüstungen, wobei sie letztere bevorzugen. Selbst in den schweren Rüstungen können sie sich ausgesprochen schnell bewegen.&lt;br /&gt;
Ihre Bewaffnung besteht zumeist aus mehreren Äxten, wobei häufig auch Schwerter die Gurte zieren. Fernkampfwaffen sind selten vertreten, wenn ein Dvergr jedoch eine bei sich trägt, ist es eine Armbrust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schmuck===&lt;br /&gt;
Dvergr mögen Schmuck. Die Frauen tragen gern Ketten, Spangen und Armreifen aus Edelmetallen und kostbaren Steinen, die Männer beschränken sich meist auf Ketten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprache/Stimme===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Mundarten. Dvergr haben eher tiefe Stimmen.&lt;br /&gt;
Sie sprechen die Sprache [[Narok]], viele können aber auch Acheisch oder Sera sprechen, da Dvergr eine erstaunlich gute Auffassungsgabe besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensraum==&lt;br /&gt;
Dvergr bevorzugen Berge und Gebirge, die sie auf der Suche nach Bodenschätzen zuweilen mit weitläufigen Tunnelsystemen versehen. Diese Tunnel und Höhlen dienen ihnen sowohl als Arbeitsstätte, als auch als Lebensraum, wobei Dvergr auch Wohnstätten an der Oberfläche errichtet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erster Eindruck==&lt;br /&gt;
Dvergr wirken auf den ersten Blick eher harmlos und gemütlich. Das liegt zum einen an der eher geringen Körpergröße und zum anderen daran, daß sie sich eher behäbig bewegen, wenn kein Anlass für Schnelligkeit besteht. Der erste Eindruck kann allerdings stark täuschen und so manch ein frecher Geselle wurde eines Besseren belehrt, wenn er dumm genug war, Streit mit einem Dvergr zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
Ihre gesellige Art und ihr ausgeprägtes Sozialverhalten schaffen feste Familien- und Stammesbindungen. Dvergrstämme sind streng hierarchisch geführt, dieses spiegelt sich auch in den Familienstrukturen wider. Die meisten Dvergr sind treu, loyal und gutmütig, aber ebenso streit- und rauflustig, gierig, launisch und misstrauisch gegenüber Allem, was nicht aus ihrem Clan stammt. Streitigkeiten werden am liebsten bei einem ausgedehnten Bankett beigelegt und überhaupt lieben Dvergr Feste aller Art, bei denen gut geschmaust und noch viel mehr getrunken wird. &lt;br /&gt;
Allen Dvergr gemeinsam ist eine Vorliebe für Bodenschätze. Vor allem edle Metalle und Kristalle haben es ihnen angetan und als geschickte Handwerker und Schmiede sind ihre Waren überall begehrt. Dvergr verteidigen ihre wahren Freunde und ihre Familien bis zum Tod und auch, wenn sie untereinander bisweilen zerstritten sind, raffen sie sich in Sekundenschnelle zusammen, um gegen einen – dann oft überraschten - Feind zu bestehen. Dvergr haben mit die besten Gedächtnisse aller Völker, sie vergessen keine gute und keine schlechte Tat.&lt;br /&gt;
Zusammengefasst ist es als Außenstehender schwer, einen Dvergr von sich zu überzeugen, hat man jedoch diese Hürde gemeistert, hat man einen treuen und verlässlichen Freund wie keinen anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensweise und Gebräuche==&lt;br /&gt;
Dem Wanderer wird als erstes ihr Misstrauen anderen Völkern gegenüber auffallen. Hat man jedoch einmal das Vertrauen eines Dvergr gewonnen, ist es allerdings die Gastfreundschaft, die am bemerkenswertesten ist. Wer sich mit ihrer Kultur auseinandersetzt, wird neben zahlreichen Liedern (die meisten sind Trinklieder) und Gedichten verschiedene Künste finden. Dvergr sind sehr musikalisch und meisterhafte Bildhauer, außerdem haben sie keine festgelegte Religion und sind eher wissenschaftlich veranlagt. Was sie nicht erklären können, schieben sie auf die Magie.&lt;br /&gt;
Auffallend ist auch die Rollenverteilung der Geschlechter. Es gibt kaum ein Volk, in dem Männer und Frauen gleichberechtigter leben, als bei den Dvergrn. Zwar sind auch hier meistens die Frauen für die Aufzucht des Nachwuchses zuständig, aber in der Hierarchie eines Volkes besetzen Männer und Frauen die gleichen Ränge. Es gibt sowohl männliche, als auch weibliche Krieger, Fürsten, Schmiede, Köche etc. Die weiblichen Dvergr arbeiten in den gleichen Berufen wie die Männer. &lt;br /&gt;
Gelehrte sind bei den Dvergrn selten, jedoch gibt es in jeder Stadt einen sogenannten Wissensbewahrer, der die Bücher in der jeweiligen Bibliothek verwaltet und sein Wissen an nur einen Nachfolger weitergibt. Kristallkunde und Metallbearbeitung, bei denen sie es zur wahren Meisterschaft gebracht haben, sind am häufigsten.&lt;br /&gt;
Ihr Verhältnis zu Kindern ist sehr eng und liebevoll, was eine strenge Erziehung jedoch nicht ausschließt. Da Dvergr sehr alt werden können (ihre durchschnittliche Lebenserwartung liegt bei ca. 300 Jahren, es gibt jedoch viel ältere Individuen), werden sie später erwachsen, als z.B. Menschen. Volljährig sind sie mit etwa 30 Jahren.&lt;br /&gt;
===Clans===&lt;br /&gt;
Die Dvergr leben in verschiedenen Clans. So gibt es den [[Ulf-Clan]], der um Dwenar und im Süden des Zwergenreiches starken Einfluss hat.&lt;br /&gt;
Weitere Clans sind der [[Ber-Clan]], der [[Malm-Clan]] und der [[Hverir-Clan]]. Das sind die größten Clans, es gibt aber noch mehrere unbedeutende kleinere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere Merkmale==&lt;br /&gt;
Dvergr sind zäh und ausdauernd. Sie treten sehr selbstbewußt und zielgerichtet auf. Sie sind geschickte Händler.&lt;br /&gt;
Im Kampf sind sie unnachgiebig und stets an vorderster Front zu finden. Ein Dvergr kann viele Schläge einstecken, bevor er zu Boden geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interessen==&lt;br /&gt;
Alkoholische Getränke, Ihre Familien, Freunde, Kristalle, Künste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abneigungen==&lt;br /&gt;
Nüchternheit, Hunger, zu wenig Schlaf und Elfen sind Dinge, die Dvergr instinktiv verabscheuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moral==&lt;br /&gt;
Während es innerhalb eines Clans und auch während des Kampfes ausgesprochen ehrlich zugeht - wenn man Durchschneiden der Kniesehnen als ehrlich ansieht -, gilt es nicht als unmoralisch, einen Fremden zu übervorteilen. Ganz im Gegenteil: ein geschickter Handel bei dem ein Konkurrent ordentlich übers Ohr gehauen wurde, lässt die betreffende Person deutlich in Achtung und Hierarchie steigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nahrung==&lt;br /&gt;
Sie essen beinahe alles, was essbar ist, haben jedoch eine Vorliebe für Fleisch und Wurzeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unterhaltung==&lt;br /&gt;
Festlichkeiten aller Art, bei denen heftig geschlemmt, getrunken, gesungen, getanzt und  auch gezankt wird.&lt;br /&gt;
Es gibt zwar einige Bücher, die  aber meist nur an sehr dunklen und kalten Wintertagen zum Einsatz kommen oder wissenschaftliche Abhandlungen sind. Ihre Zeit vertreiben Dvergr sich gern mit Dichten.&lt;br /&gt;
Dvergr sind begnadete Musiker mit der Laute und der Stimme, wobei einige auch gelernt haben, mit Blasinstrumenten umzugehen.&lt;br /&gt;
Zudem sind sie gute Bildhauer und schmücken ihre Hallen gerne mit Reliefs, die von glorreichen Schlachten und Helden der Vergangenheit berichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diplomatie==&lt;br /&gt;
Dvergr sind nur mit anderen Dvergr wirklich befreundet, allerdings haben sie auch eine auf beiderseitigen Vorteilen beruhende Allianz mit den [[Gerani]]. Es gibt durchaus Freundschaften von Dvergr zu anderen Völkern, die aber Einzelfälle bleiben. Mit den Acheern gibt es Streitigkeiten wegen den Erzen und Mineralvorkommen in den Nördlichen Gebirgen.&lt;br /&gt;
Als Handelspartner sind ihnen die [[Sera]] noch am liebsten, wobei sie auch mit den [[Itaran]]ern gelegentlich gute Geschäfte machen.&lt;br /&gt;
Die [[Elethal - Elfen|Elfen]] werden von den Dvergr verabscheut.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drisnafaine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Dvergr&amp;diff=5518</id>
		<title>Dvergr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Dvergr&amp;diff=5518"/>
		<updated>2012-07-07T10:45:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Drisnafaine: /* Lebensweise und Gebräuche */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Bewohner des Ranirak-Gebirge]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Zwergenflagge.jpg||200px|Flagge der Dvergr]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Die Flagge der vereinigten Clans.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
Dvergr sind klein (ca. 100-120cm) und von gedrungenem, untersetztem Körperbau. Die männlichen Exemplare tragen meist Bärte, deren Länge und Flechtart ihren sozialen Status widerspiegelt, wobei es vorkommen kann, daß die Bartlänge eher dem gewünschten Status als dem tatsächlichen entspricht. Die meisten Dvergr haben keine Kopfbedeckungen, jedoch passen sie dies den äußeren Umständen an. Die Krieger tragen meist Helme, die gern mit Hörnern und Ähnlichem geschmückt werden. Die weiblichen Dvergr erreichen beinahe die gleiche Größe wie die männlichen. Sie tragen ihr Kopfhaar oft geflochten und bevorzugen Kleider statt Hosen. Entgegen aller Gerüchte haben Dvergrfrauen keine Bärte - zumindest nicht im Gesicht. &lt;br /&gt;
Die Hautfarbe der Dvergr reicht von einem hellen Ton bis zu einem leichten Braun. Viele Dvergr haben blondes oder schwarzes Haar in ihrer Jugend, mit zunehmendem Alter jedoch färbt es sich grau und weiß. Braunes Haar kommt vor, ist aber selten, ebenso wie rotes Haar. Die Augenfarben reichen von Blau über Grün bis Dunkelbraun, wobei Blautöne überwiegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
Leder, Filz, Wolle, Leinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstung und Bewaffnung===&lt;br /&gt;
Dvergr tragen entweder Lederpanzer oder Metallrüstungen, wobei sie letztere bevorzugen. Selbst in den schweren Rüstungen können sie sich ausgesprochen schnell bewegen.&lt;br /&gt;
Ihre Bewaffnung besteht zumeist aus mehreren Äxten, wobei häufig auch Schwerter die Gurte zieren. Fernkampfwaffen sind selten vertreten, wenn ein Dvergr jedoch eine bei sich trägt, ist es eine Armbrust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schmuck===&lt;br /&gt;
Dvergr mögen Schmuck. Die Frauen tragen gern Ketten, Spangen und Armreifen aus Edelmetallen und kostbaren Steinen, die Männer beschränken sich meist auf Ketten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprache/Stimme===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Mundarten. Dvergr haben eher tiefe Stimmen.&lt;br /&gt;
Sie sprechen die Sprache [[Narok]], viele können aber auch Acheisch oder Sera sprechen, da Dvergr eine erstaunlich gute Auffassungsgabe besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensraum==&lt;br /&gt;
Dvergr bevorzugen Berge und Gebirge, die sie auf der Suche nach Bodenschätzen zuweilen mit weitläufigen Tunnelsystemen versehen. Diese Tunnel und Höhlen dienen ihnen sowohl als Arbeitsstätte, als auch als Lebensraum, wobei Dvergr auch Wohnstätten an der Oberfläche errichtet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erster Eindruck==&lt;br /&gt;
Dvergr wirken auf den ersten Blick eher harmlos und gemütlich. Das liegt zum einen an der eher geringen Körpergröße und zum anderen daran, daß sie sich eher behäbig bewegen, wenn kein Anlass für Schnelligkeit besteht. Der erste Eindruck kann allerdings stark täuschen und so manch ein frecher Geselle wurde eines Besseren belehrt, wenn er dumm genug war, Streit mit einem Dvergr zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
Ihre gesellige Art und ihr ausgeprägtes Sozialverhalten schaffen feste Familien- und Stammesbindungen. Dvergrstämme sind streng hierarchisch geführt, dieses spiegelt sich auch in den Familienstrukturen wider. Die meisten Dvergr sind treu, loyal und gutmütig, aber ebenso streit- und rauflustig, gierig, launisch und misstrauisch gegenüber Allem, was nicht aus ihrem Clan stammt. Streitigkeiten werden am liebsten bei einem ausgedehnten Bankett beigelegt und überhaupt lieben Dvergr Feste aller Art, bei denen gut geschmaust und noch viel mehr getrunken wird. &lt;br /&gt;
Allen Dvergr gemeinsam ist eine Vorliebe für Bodenschätze. Vor allem edle Metalle und Kristalle haben es ihnen angetan und als geschickte Handwerker und Schmiede sind ihre Waren überall begehrt. Dvergr verteidigen ihre wahren Freunde und ihre Familien bis zum Tod und auch, wenn sie untereinander bisweilen zerstritten sind, raffen sie sich in Sekundenschnelle zusammen, um gegen einen – dann oft überraschten - Feind zu bestehen. Dvergr haben mit die besten Gedächtnisse aller Völker, sie vergessen keine gute und keine schlechte Tat.&lt;br /&gt;
Zusammengefasst ist es als Außenstehender schwer, einen Dvergr von sich zu überzeugen, hat man jedoch diese Hürde gemeistert, hat man einen treuen und verlässlichen Freund wie keinen anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensweise und Gebräuche==&lt;br /&gt;
Dem Wanderer wird als erstes ihr Misstrauen anderen Völkern gegenüber auffallen. Hat man jedoch einmal das Vertrauen eines Dvergr gewonnen, ist es allerdings die Gastfreundschaft, die am bemerkenswertesten ist. Wer sich mit ihrer Kultur auseinandersetzt, wird neben zahlreichen Liedern (die meisten sind Trinklieder) und Gedichten verschiedene Künste finden. Dvergr sind sehr musikalisch und meisterhafte Bildhauer, außerdem haben sie keine festgelegte Religion und sind eher wissenschaftlich veranlagt. Was sie nicht erklären können, schieben sie auf die Magie.&lt;br /&gt;
Auffallend ist auch die Rollenverteilung der Geschlechter. Es gibt kaum ein Volk, in dem Männer und Frauen gleichberechtigter leben, als bei den Dvergrn. Zwar sind auch hier meistens die Frauen für die Aufzucht des Nachwuchses zuständig, aber in der Hierarchie eines Volkes besetzen Männer und Frauen die gleichen Ränge. Es gibt sowohl männliche, als auch weibliche Krieger, Fürsten, Schmiede, Köche etc. Die weiblichen Dvergr arbeiten in den gleichen Berufen wie die Männer. &lt;br /&gt;
Gelehrte sind bei den Dvergrn selten, jedoch gibt es in jeder Stadt einen sogenannten Wissensbewahrer, der die Bücher in der jeweiligen Bibliothek verwaltet und sein Wissen an nur einen Nachfolger weitergibt. Kristallkunde und Metallbearbeitung, bei denen sie es zur wahren Meisterschaft gebracht haben, sind am häufigsten.&lt;br /&gt;
Ihr Verhältnis zu Kindern ist sehr eng und liebevoll, was eine strenge Erziehung jedoch nicht ausschließt. Da Dvergr sehr alt werden können (ihre durchschnittliche Lebenserwartung liegt bei ca. 300 Jahren, es gibt jedoch viel ältere Individuen), werden sie später erwachsen, als z.B. Menschen. Volljährig sind sie mit etwa 30 Jahren.&lt;br /&gt;
===Clans===&lt;br /&gt;
Die Dvergr leben in verschiedenen Clans. So gibt es den [[Ulf-Clan]], der um Dwenar und im Süden des Zwergenreiches starken Einfluss hat.&lt;br /&gt;
Weitere Clans sind der [[Ber-Clan]], der [[Malm-Clan]] und der [[Hverir-Clan]]. Das sind die größten Clans, es gibt aber noch mehrere unbedeutende kleinere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere Merkmale==&lt;br /&gt;
Dvergr sind zäh und ausdauernd. Sie treten sehr selbstbewußt und zielgerichtet auf. Sie sind geschickte Händler.&lt;br /&gt;
Im Kampf sind sie unnachgiebig und stets an vorderster Front zu finden. Ein Dvergr kann viele Schläge einstecken, bevor er zu Boden geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interessen==&lt;br /&gt;
Alkoholische Getränke, Ihre Familien, Freunde, Kristalle, Künste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abneigungen==&lt;br /&gt;
Nüchternheit, Hunger, zu wenig Schlaf und Elfen sind Dinge, die Dvergr instinktiv verabscheuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moral==&lt;br /&gt;
Während es innerhalb eines Clans und auch während des Kampfes ausgesprochen ehrlich zugeht - wenn man Durchschneiden der Kniesehnen als ehrlich ansieht -, gilt es nicht als unmoralisch, einen Fremden zu übervorteilen. Ganz im Gegenteil: ein geschickter Handel bei dem ein Konkurrent ordentlich übers Ohr gehauen wurde läßt die betreffende Person deutlich in Achtung und Hierarchie steigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nahrung==&lt;br /&gt;
Sie essen beinahe alles, was essbar ist, haben jedoch eine Vorliebe für Fleisch und Wurzeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unterhaltung==&lt;br /&gt;
Festlichkeiten aller Art, bei denen heftig geschlemmt, getrunken, gesungen, getanzt und  auch gezankt wird.&lt;br /&gt;
Es gibt zwar einige Bücher, die  aber meist nur an sehr dunklen und kalten Wintertagen zum Einsatz kommen oder wissenschaftliche Abhandlungen sind. Ihre Zeit vertreiben Dvergr sich gern mit Dichten.&lt;br /&gt;
Dvergr sind begnadete Musiker mit der Laute und der Stimme, wobei einige auch gelernt haben, mit Blasinstrumenten umzugehen.&lt;br /&gt;
Zudem sind sie gute Bildhauer und schmücken ihre Hallen gerne mit Reliefs, die von glorreichen Schlachten und Helden der Vergangenheit berichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diplomatie==&lt;br /&gt;
Dvergr sind nur mit anderen Dvergr wirklich befreundet, allerdings haben sie auch eine auf beiderseitigen Vorteilen beruhende Allianz mit den [[Gerani]]. Es gibt durchaus Freundschaften von Dvergr zu anderen Völkern, die aber Einzelfälle bleiben. Mit den Acheern gibt es Streitigkeiten wegen den Erzen und Mineralvorkommen in den Nördlichen Gebirgen.&lt;br /&gt;
Als Handelspartner sind ihnen die [[Sera]] noch am liebsten, wobei sie auch mit den [[Itaran]]ern gelegentlich gute Geschäfte machen.&lt;br /&gt;
Die [[Elethal - Elfen|Elfen]] werden von den Dvergr verabscheut.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drisnafaine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Dvergr&amp;diff=5517</id>
		<title>Dvergr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Dvergr&amp;diff=5517"/>
		<updated>2012-07-07T10:36:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Drisnafaine: /* Lebensweise und Gebräuche */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Bewohner des Ranirak-Gebirge]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Zwergenflagge.jpg||200px|Flagge der Dvergr]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Die Flagge der vereinigten Clans.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
Dvergr sind klein (ca. 100-120cm) und von gedrungenem, untersetztem Körperbau. Die männlichen Exemplare tragen meist Bärte, deren Länge und Flechtart ihren sozialen Status widerspiegelt, wobei es vorkommen kann, daß die Bartlänge eher dem gewünschten Status als dem tatsächlichen entspricht. Die meisten Dvergr haben keine Kopfbedeckungen, jedoch passen sie dies den äußeren Umständen an. Die Krieger tragen meist Helme, die gern mit Hörnern und Ähnlichem geschmückt werden. Die weiblichen Dvergr erreichen beinahe die gleiche Größe wie die männlichen. Sie tragen ihr Kopfhaar oft geflochten und bevorzugen Kleider statt Hosen. Entgegen aller Gerüchte haben Dvergrfrauen keine Bärte - zumindest nicht im Gesicht. &lt;br /&gt;
Die Hautfarbe der Dvergr reicht von einem hellen Ton bis zu einem leichten Braun. Viele Dvergr haben blondes oder schwarzes Haar in ihrer Jugend, mit zunehmendem Alter jedoch färbt es sich grau und weiß. Braunes Haar kommt vor, ist aber selten, ebenso wie rotes Haar. Die Augenfarben reichen von Blau über Grün bis Dunkelbraun, wobei Blautöne überwiegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
Leder, Filz, Wolle, Leinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstung und Bewaffnung===&lt;br /&gt;
Dvergr tragen entweder Lederpanzer oder Metallrüstungen, wobei sie letztere bevorzugen. Selbst in den schweren Rüstungen können sie sich ausgesprochen schnell bewegen.&lt;br /&gt;
Ihre Bewaffnung besteht zumeist aus mehreren Äxten, wobei häufig auch Schwerter die Gurte zieren. Fernkampfwaffen sind selten vertreten, wenn ein Dvergr jedoch eine bei sich trägt, ist es eine Armbrust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schmuck===&lt;br /&gt;
Dvergr mögen Schmuck. Die Frauen tragen gern Ketten, Spangen und Armreifen aus Edelmetallen und kostbaren Steinen, die Männer beschränken sich meist auf Ketten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprache/Stimme===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Mundarten. Dvergr haben eher tiefe Stimmen.&lt;br /&gt;
Sie sprechen die Sprache [[Narok]], viele können aber auch Acheisch oder Sera sprechen, da Dvergr eine erstaunlich gute Auffassungsgabe besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensraum==&lt;br /&gt;
Dvergr bevorzugen Berge und Gebirge, die sie auf der Suche nach Bodenschätzen zuweilen mit weitläufigen Tunnelsystemen versehen. Diese Tunnel und Höhlen dienen ihnen sowohl als Arbeitsstätte, als auch als Lebensraum, wobei Dvergr auch Wohnstätten an der Oberfläche errichtet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erster Eindruck==&lt;br /&gt;
Dvergr wirken auf den ersten Blick eher harmlos und gemütlich. Das liegt zum einen an der eher geringen Körpergröße und zum anderen daran, daß sie sich eher behäbig bewegen, wenn kein Anlass für Schnelligkeit besteht. Der erste Eindruck kann allerdings stark täuschen und so manch ein frecher Geselle wurde eines Besseren belehrt, wenn er dumm genug war, Streit mit einem Dvergr zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
Ihre gesellige Art und ihr ausgeprägtes Sozialverhalten schaffen feste Familien- und Stammesbindungen. Dvergrstämme sind streng hierarchisch geführt, dieses spiegelt sich auch in den Familienstrukturen wider. Die meisten Dvergr sind treu, loyal und gutmütig, aber ebenso streit- und rauflustig, gierig, launisch und misstrauisch gegenüber Allem, was nicht aus ihrem Clan stammt. Streitigkeiten werden am liebsten bei einem ausgedehnten Bankett beigelegt und überhaupt lieben Dvergr Feste aller Art, bei denen gut geschmaust und noch viel mehr getrunken wird. &lt;br /&gt;
Allen Dvergr gemeinsam ist eine Vorliebe für Bodenschätze. Vor allem edle Metalle und Kristalle haben es ihnen angetan und als geschickte Handwerker und Schmiede sind ihre Waren überall begehrt. Dvergr verteidigen ihre wahren Freunde und ihre Familien bis zum Tod und auch, wenn sie untereinander bisweilen zerstritten sind, raffen sie sich in Sekundenschnelle zusammen, um gegen einen – dann oft überraschten - Feind zu bestehen. Dvergr haben mit die besten Gedächtnisse aller Völker, sie vergessen keine gute und keine schlechte Tat.&lt;br /&gt;
Zusammengefasst ist es als Außenstehender schwer, einen Dvergr von sich zu überzeugen, hat man jedoch diese Hürde gemeistert, hat man einen treuen und verlässlichen Freund wie keinen anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensweise und Gebräuche==&lt;br /&gt;
Dem Wanderer wird als erstes ihr Misstrauen anderen Völkern gegenüber auffallen. Hat man jedoch einmal das Vertrauen eines Dvergr gewonnen, ist es allerdings die Gastfreundschaft, die am bemerkenswertesten ist. Wer sich mit ihrer Kultur auseinandersetzt, wird neben zahlreichen Liedern (die meisten sind Trinklieder) und Gedichten verschiedene Künste finden. Dvergr sind sehr musikalisch und meisterhafte Bildhauer, außerdem haben sie keine festgelegte Religion und sind eher wissenschaftlich veranlagt. Was sie nicht erklären können, schieben sie auf die Magie.&lt;br /&gt;
Auffallend ist auch die Rollenverteilung der Geschlechter. Es gibt kaum ein Volk, in dem Männer und Frauen gleichberechtigter leben, als bei den Dvergrn. Zwar sind auch hier meistens die Frauen für die Aufzucht des Nachwuchses zuständig, aber in der Hierarchie eines Volkes besetzen Männer und Frauen die gleichen Ränge. Es gibt sowohl männliche, als auch weibliche Krieger, Fürsten, Schmiede, Köche etc. Die weiblichen Dvergr arbeiten in den gleichen Berufen wie die Männer. &lt;br /&gt;
Gelehrte sind bei den Dvergr selten, jedoch gibt es in jeder Stadt einen sogenannten Wissensbewahrer, der die Bücher in der jeweiligen Bibbliothek verwaltet und sein Wissen an nur einen Nachfolger weitergibt. Kristallkunde und Metallbearbeitung, bei denen sie es zur wahren Meisterschaft gebracht haben, sind am häufigsten.&lt;br /&gt;
Ihr Verhältnis zu Kindern ist sehr eng und liebevoll, was eine strenge Erziehung jedoch nicht ausschließt. Da Dvergr sehr alt werden können (ihre durchschnittliche Lebenserwartung liegt bei ca. 300 Jahren, es gibt aber auch viel ältere Individuen), werden sie später erwachsen, als z.B. Menschen. Volljährig sind sie mit etwa 30 Jahren.&lt;br /&gt;
===Clans===&lt;br /&gt;
Die Dvergr leben in verschiedenen Clans. So gibt es den [[Ulf-Clan]], der um Dwenar und im Süden des Zwergenreiches starken Einfluss hat.&lt;br /&gt;
Weitere Clans sind der [[Ber-Clan]], der [[Malm-Clan]] und der [[Hverir-Clan]]. Das sind die größten Clans, es gibt aber noch mehrere unbedeutende kleinere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere Merkmale==&lt;br /&gt;
Dvergr sind zäh und ausdauernd. Sie treten sehr selbstbewußt und zielgerichtet auf. Sie sind geschickte Händler.&lt;br /&gt;
Im Kampf sind sie unnachgiebig und stets an vorderster Front zu finden. Ein Dvergr kann viele Schläge einstecken, bevor er zu Boden geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interessen==&lt;br /&gt;
Alkoholische Getränke, Ihre Familien, Freunde, Kristalle, Künste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abneigungen==&lt;br /&gt;
Nüchternheit, Hunger, zu wenig Schlaf und Elfen sind Dinge, die Dvergr instinktiv verabscheuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moral==&lt;br /&gt;
Während es innerhalb eines Clans und auch während des Kampfes ausgesprochen ehrlich zugeht - wenn man Durchschneiden der Kniesehnen als ehrlich ansieht -, gilt es nicht als unmoralisch, einen Fremden zu übervorteilen. Ganz im Gegenteil: ein geschickter Handel bei dem ein Konkurrent ordentlich übers Ohr gehauen wurde läßt die betreffende Person deutlich in Achtung und Hierarchie steigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nahrung==&lt;br /&gt;
Sie essen beinahe alles, was essbar ist, haben jedoch eine Vorliebe für Fleisch und Wurzeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unterhaltung==&lt;br /&gt;
Festlichkeiten aller Art, bei denen heftig geschlemmt, getrunken, gesungen, getanzt und  auch gezankt wird.&lt;br /&gt;
Es gibt zwar einige Bücher, die  aber meist nur an sehr dunklen und kalten Wintertagen zum Einsatz kommen oder wissenschaftliche Abhandlungen sind. Ihre Zeit vertreiben Dvergr sich gern mit Dichten.&lt;br /&gt;
Dvergr sind begnadete Musiker mit der Laute und der Stimme, wobei einige auch gelernt haben, mit Blasinstrumenten umzugehen.&lt;br /&gt;
Zudem sind sie gute Bildhauer und schmücken ihre Hallen gerne mit Reliefs, die von glorreichen Schlachten und Helden der Vergangenheit berichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diplomatie==&lt;br /&gt;
Dvergr sind nur mit anderen Dvergr wirklich befreundet, allerdings haben sie auch eine auf beiderseitigen Vorteilen beruhende Allianz mit den [[Gerani]]. Es gibt durchaus Freundschaften von Dvergr zu anderen Völkern, die aber Einzelfälle bleiben. Mit den Acheern gibt es Streitigkeiten wegen den Erzen und Mineralvorkommen in den Nördlichen Gebirgen.&lt;br /&gt;
Als Handelspartner sind ihnen die [[Sera]] noch am liebsten, wobei sie auch mit den [[Itaran]]ern gelegentlich gute Geschäfte machen.&lt;br /&gt;
Die [[Elethal - Elfen|Elfen]] werden von den Dvergr verabscheut.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drisnafaine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Dvergr&amp;diff=5516</id>
		<title>Dvergr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Dvergr&amp;diff=5516"/>
		<updated>2012-07-07T10:35:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Drisnafaine: /* Lebensweise und Gebräuche */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Bewohner des Ranirak-Gebirge]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Zwergenflagge.jpg||200px|Flagge der Dvergr]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Die Flagge der vereinigten Clans.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
Dvergr sind klein (ca. 100-120cm) und von gedrungenem, untersetztem Körperbau. Die männlichen Exemplare tragen meist Bärte, deren Länge und Flechtart ihren sozialen Status widerspiegelt, wobei es vorkommen kann, daß die Bartlänge eher dem gewünschten Status als dem tatsächlichen entspricht. Die meisten Dvergr haben keine Kopfbedeckungen, jedoch passen sie dies den äußeren Umständen an. Die Krieger tragen meist Helme, die gern mit Hörnern und Ähnlichem geschmückt werden. Die weiblichen Dvergr erreichen beinahe die gleiche Größe wie die männlichen. Sie tragen ihr Kopfhaar oft geflochten und bevorzugen Kleider statt Hosen. Entgegen aller Gerüchte haben Dvergrfrauen keine Bärte - zumindest nicht im Gesicht. &lt;br /&gt;
Die Hautfarbe der Dvergr reicht von einem hellen Ton bis zu einem leichten Braun. Viele Dvergr haben blondes oder schwarzes Haar in ihrer Jugend, mit zunehmendem Alter jedoch färbt es sich grau und weiß. Braunes Haar kommt vor, ist aber selten, ebenso wie rotes Haar. Die Augenfarben reichen von Blau über Grün bis Dunkelbraun, wobei Blautöne überwiegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
Leder, Filz, Wolle, Leinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstung und Bewaffnung===&lt;br /&gt;
Dvergr tragen entweder Lederpanzer oder Metallrüstungen, wobei sie letztere bevorzugen. Selbst in den schweren Rüstungen können sie sich ausgesprochen schnell bewegen.&lt;br /&gt;
Ihre Bewaffnung besteht zumeist aus mehreren Äxten, wobei häufig auch Schwerter die Gurte zieren. Fernkampfwaffen sind selten vertreten, wenn ein Dvergr jedoch eine bei sich trägt, ist es eine Armbrust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schmuck===&lt;br /&gt;
Dvergr mögen Schmuck. Die Frauen tragen gern Ketten, Spangen und Armreifen aus Edelmetallen und kostbaren Steinen, die Männer beschränken sich meist auf Ketten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprache/Stimme===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Mundarten. Dvergr haben eher tiefe Stimmen.&lt;br /&gt;
Sie sprechen die Sprache [[Narok]], viele können aber auch Acheisch oder Sera sprechen, da Dvergr eine erstaunlich gute Auffassungsgabe besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensraum==&lt;br /&gt;
Dvergr bevorzugen Berge und Gebirge, die sie auf der Suche nach Bodenschätzen zuweilen mit weitläufigen Tunnelsystemen versehen. Diese Tunnel und Höhlen dienen ihnen sowohl als Arbeitsstätte, als auch als Lebensraum, wobei Dvergr auch Wohnstätten an der Oberfläche errichtet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erster Eindruck==&lt;br /&gt;
Dvergr wirken auf den ersten Blick eher harmlos und gemütlich. Das liegt zum einen an der eher geringen Körpergröße und zum anderen daran, daß sie sich eher behäbig bewegen, wenn kein Anlass für Schnelligkeit besteht. Der erste Eindruck kann allerdings stark täuschen und so manch ein frecher Geselle wurde eines Besseren belehrt, wenn er dumm genug war, Streit mit einem Dvergr zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
Ihre gesellige Art und ihr ausgeprägtes Sozialverhalten schaffen feste Familien- und Stammesbindungen. Dvergrstämme sind streng hierarchisch geführt, dieses spiegelt sich auch in den Familienstrukturen wider. Die meisten Dvergr sind treu, loyal und gutmütig, aber ebenso streit- und rauflustig, gierig, launisch und misstrauisch gegenüber Allem, was nicht aus ihrem Clan stammt. Streitigkeiten werden am liebsten bei einem ausgedehnten Bankett beigelegt und überhaupt lieben Dvergr Feste aller Art, bei denen gut geschmaust und noch viel mehr getrunken wird. &lt;br /&gt;
Allen Dvergr gemeinsam ist eine Vorliebe für Bodenschätze. Vor allem edle Metalle und Kristalle haben es ihnen angetan und als geschickte Handwerker und Schmiede sind ihre Waren überall begehrt. Dvergr verteidigen ihre wahren Freunde und ihre Familien bis zum Tod und auch, wenn sie untereinander bisweilen zerstritten sind, raffen sie sich in Sekundenschnelle zusammen, um gegen einen – dann oft überraschten - Feind zu bestehen. Dvergr haben mit die besten Gedächtnisse aller Völker, sie vergessen keine gute und keine schlechte Tat.&lt;br /&gt;
Zusammengefasst ist es als Außenstehender schwer, einen Dvergr von sich zu überzeugen, hat man jedoch diese Hürde gemeistert, hat man einen treuen und verlässlichen Freund wie keinen anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensweise und Gebräuche==&lt;br /&gt;
Dem Wanderer wird als erstes ihr Misstrauen anderen Völkern gegenüber auffallen. Hat man jedoch einmal das Vertrauen eines Dvergr gewonnen, ist es allerdings die Gastfreundschaft, die am bemerkenswertesten ist. Wer sich mit ihrer Kultur auseinandersetzt, wird neben zahlreichen Liedern (die meisten sind Trinklieder) und Gedichten verschiedene Künste finden. Dvergr sind sehr musikalisch und meisterhafte Bildhauer, außerdem haben sie keine festgelegte Religion und sind eher wissenschaftlich veranlagt. Was sie nicht erklären können, schieben sie auf die Magie.&lt;br /&gt;
Auffallend ist auch die Rollenverteilung der Geschlechter. Es gibt kaum ein Volk, in dem Männer und Frauen gleichberechtigter leben, als Dvergr. Zwar sind auch hier meistens die Frauen für die Aufzucht des Nachwuchses zuständig, aber in der Hierarchie eines Volkes besetzen Männer und Frauen die gleichen Ränge. Es gibt sowohl männliche, als auch weibliche Krieger, Fürsten, Schmiede, Köche etc. Die weiblichen Dvergr arbeiten in den gleichen Berufen wie die Männer. &lt;br /&gt;
Gelehrte sind bei den Dvergr selten, jedoch gibt es in jeder Stadt einen sogenannten Wissensbewahrer, der die Bücher in der jeweiligen Bibbliothek verwaltet und sein Wissen an nur einen Nachfolger weitergibt. Kristallkunde und Metallbearbeitung, bei denen sie es zur wahren Meisterschaft gebracht haben, sind am häufigsten.&lt;br /&gt;
Ihr Verhältnis zu Kindern ist sehr eng und liebevoll, was eine strenge Erziehung jedoch nicht ausschließt. Da Dvergr sehr alt werden können (ihre durchschnittliche Lebenserwartung liegt bei ca. 300 Jahren, es gibt aber auch viel ältere Individuen), werden sie später erwachsen, als z.B. Menschen. Volljährig sind sie mit etwa 30 Jahren.&lt;br /&gt;
===Clans===&lt;br /&gt;
Die Dvergr leben in verschiedenen Clans. So gibt es den [[Ulf-Clan]], der um Dwenar und im Süden des Zwergenreiches starken Einfluss hat.&lt;br /&gt;
Weitere Clans sind der [[Ber-Clan]], der [[Malm-Clan]] und der [[Hverir-Clan]]. Das sind die größten Clans, es gibt aber noch mehrere unbedeutende kleinere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere Merkmale==&lt;br /&gt;
Dvergr sind zäh und ausdauernd. Sie treten sehr selbstbewußt und zielgerichtet auf. Sie sind geschickte Händler.&lt;br /&gt;
Im Kampf sind sie unnachgiebig und stets an vorderster Front zu finden. Ein Dvergr kann viele Schläge einstecken, bevor er zu Boden geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interessen==&lt;br /&gt;
Alkoholische Getränke, Ihre Familien, Freunde, Kristalle, Künste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abneigungen==&lt;br /&gt;
Nüchternheit, Hunger, zu wenig Schlaf und Elfen sind Dinge, die Dvergr instinktiv verabscheuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moral==&lt;br /&gt;
Während es innerhalb eines Clans und auch während des Kampfes ausgesprochen ehrlich zugeht - wenn man Durchschneiden der Kniesehnen als ehrlich ansieht -, gilt es nicht als unmoralisch, einen Fremden zu übervorteilen. Ganz im Gegenteil: ein geschickter Handel bei dem ein Konkurrent ordentlich übers Ohr gehauen wurde läßt die betreffende Person deutlich in Achtung und Hierarchie steigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nahrung==&lt;br /&gt;
Sie essen beinahe alles, was essbar ist, haben jedoch eine Vorliebe für Fleisch und Wurzeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unterhaltung==&lt;br /&gt;
Festlichkeiten aller Art, bei denen heftig geschlemmt, getrunken, gesungen, getanzt und  auch gezankt wird.&lt;br /&gt;
Es gibt zwar einige Bücher, die  aber meist nur an sehr dunklen und kalten Wintertagen zum Einsatz kommen oder wissenschaftliche Abhandlungen sind. Ihre Zeit vertreiben Dvergr sich gern mit Dichten.&lt;br /&gt;
Dvergr sind begnadete Musiker mit der Laute und der Stimme, wobei einige auch gelernt haben, mit Blasinstrumenten umzugehen.&lt;br /&gt;
Zudem sind sie gute Bildhauer und schmücken ihre Hallen gerne mit Reliefs, die von glorreichen Schlachten und Helden der Vergangenheit berichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diplomatie==&lt;br /&gt;
Dvergr sind nur mit anderen Dvergr wirklich befreundet, allerdings haben sie auch eine auf beiderseitigen Vorteilen beruhende Allianz mit den [[Gerani]]. Es gibt durchaus Freundschaften von Dvergr zu anderen Völkern, die aber Einzelfälle bleiben. Mit den Acheern gibt es Streitigkeiten wegen den Erzen und Mineralvorkommen in den Nördlichen Gebirgen.&lt;br /&gt;
Als Handelspartner sind ihnen die [[Sera]] noch am liebsten, wobei sie auch mit den [[Itaran]]ern gelegentlich gute Geschäfte machen.&lt;br /&gt;
Die [[Elethal - Elfen|Elfen]] werden von den Dvergr verabscheut.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drisnafaine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Dvergr&amp;diff=5515</id>
		<title>Dvergr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Dvergr&amp;diff=5515"/>
		<updated>2012-07-07T10:29:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Drisnafaine: /* Charakter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Bewohner des Ranirak-Gebirge]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Zwergenflagge.jpg||200px|Flagge der Dvergr]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Die Flagge der vereinigten Clans.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
Dvergr sind klein (ca. 100-120cm) und von gedrungenem, untersetztem Körperbau. Die männlichen Exemplare tragen meist Bärte, deren Länge und Flechtart ihren sozialen Status widerspiegelt, wobei es vorkommen kann, daß die Bartlänge eher dem gewünschten Status als dem tatsächlichen entspricht. Die meisten Dvergr haben keine Kopfbedeckungen, jedoch passen sie dies den äußeren Umständen an. Die Krieger tragen meist Helme, die gern mit Hörnern und Ähnlichem geschmückt werden. Die weiblichen Dvergr erreichen beinahe die gleiche Größe wie die männlichen. Sie tragen ihr Kopfhaar oft geflochten und bevorzugen Kleider statt Hosen. Entgegen aller Gerüchte haben Dvergrfrauen keine Bärte - zumindest nicht im Gesicht. &lt;br /&gt;
Die Hautfarbe der Dvergr reicht von einem hellen Ton bis zu einem leichten Braun. Viele Dvergr haben blondes oder schwarzes Haar in ihrer Jugend, mit zunehmendem Alter jedoch färbt es sich grau und weiß. Braunes Haar kommt vor, ist aber selten, ebenso wie rotes Haar. Die Augenfarben reichen von Blau über Grün bis Dunkelbraun, wobei Blautöne überwiegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
Leder, Filz, Wolle, Leinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstung und Bewaffnung===&lt;br /&gt;
Dvergr tragen entweder Lederpanzer oder Metallrüstungen, wobei sie letztere bevorzugen. Selbst in den schweren Rüstungen können sie sich ausgesprochen schnell bewegen.&lt;br /&gt;
Ihre Bewaffnung besteht zumeist aus mehreren Äxten, wobei häufig auch Schwerter die Gurte zieren. Fernkampfwaffen sind selten vertreten, wenn ein Dvergr jedoch eine bei sich trägt, ist es eine Armbrust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schmuck===&lt;br /&gt;
Dvergr mögen Schmuck. Die Frauen tragen gern Ketten, Spangen und Armreifen aus Edelmetallen und kostbaren Steinen, die Männer beschränken sich meist auf Ketten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprache/Stimme===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Mundarten. Dvergr haben eher tiefe Stimmen.&lt;br /&gt;
Sie sprechen die Sprache [[Narok]], viele können aber auch Acheisch oder Sera sprechen, da Dvergr eine erstaunlich gute Auffassungsgabe besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensraum==&lt;br /&gt;
Dvergr bevorzugen Berge und Gebirge, die sie auf der Suche nach Bodenschätzen zuweilen mit weitläufigen Tunnelsystemen versehen. Diese Tunnel und Höhlen dienen ihnen sowohl als Arbeitsstätte, als auch als Lebensraum, wobei Dvergr auch Wohnstätten an der Oberfläche errichtet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erster Eindruck==&lt;br /&gt;
Dvergr wirken auf den ersten Blick eher harmlos und gemütlich. Das liegt zum einen an der eher geringen Körpergröße und zum anderen daran, daß sie sich eher behäbig bewegen, wenn kein Anlass für Schnelligkeit besteht. Der erste Eindruck kann allerdings stark täuschen und so manch ein frecher Geselle wurde eines Besseren belehrt, wenn er dumm genug war, Streit mit einem Dvergr zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
Ihre gesellige Art und ihr ausgeprägtes Sozialverhalten schaffen feste Familien- und Stammesbindungen. Dvergrstämme sind streng hierarchisch geführt, dieses spiegelt sich auch in den Familienstrukturen wider. Die meisten Dvergr sind treu, loyal und gutmütig, aber ebenso streit- und rauflustig, gierig, launisch und misstrauisch gegenüber Allem, was nicht aus ihrem Clan stammt. Streitigkeiten werden am liebsten bei einem ausgedehnten Bankett beigelegt und überhaupt lieben Dvergr Feste aller Art, bei denen gut geschmaust und noch viel mehr getrunken wird. &lt;br /&gt;
Allen Dvergr gemeinsam ist eine Vorliebe für Bodenschätze. Vor allem edle Metalle und Kristalle haben es ihnen angetan und als geschickte Handwerker und Schmiede sind ihre Waren überall begehrt. Dvergr verteidigen ihre wahren Freunde und ihre Familien bis zum Tod und auch, wenn sie untereinander bisweilen zerstritten sind, raffen sie sich in Sekundenschnelle zusammen, um gegen einen – dann oft überraschten - Feind zu bestehen. Dvergr haben mit die besten Gedächtnisse aller Völker, sie vergessen keine gute und keine schlechte Tat.&lt;br /&gt;
Zusammengefasst ist es als Außenstehender schwer, einen Dvergr von sich zu überzeugen, hat man jedoch diese Hürde gemeistert, hat man einen treuen und verlässlichen Freund wie keinen anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensweise und Gebräuche==&lt;br /&gt;
Dem Wanderer wird als erstes ihr Misstrauen anderen Völkern gegenüber auffallen. Hat man jedoch einmal das Vertrauen eines Dvergr gewonnen, ist es allerdings die Gastfreundschaft, die am bemerkenswertesten ist. Wer sich mit ihrer Kultur auseinandersetzt, wird neben zahlreichen Liedern (die meisten sind Trinklieder) und Gedichten verschiedene Künste finden. Dvergr sind sehr musikalisch und meisterhafte Bildhauer. Dvergr haben keine festgelegte Religion, sie sind eher wissenschaftlich veranlagt. Was sie nicht erklären können, schieben sie auf die Magie.&lt;br /&gt;
Auffallend ist auch die Rollenverteilung der Geschlechter. Es gibt kaum ein Volk, in dem Männer und Frauen gleichberechtigter leben, als Dvergr. Zwar sind auch hier meistens die Frauen für die Aufzucht des Nachwuchses zuständig, aber in der Hierarchie eines Volkes besetzen Männer und Frauen die gleichen Ränge. Es gibt sowohl männliche, als auch weibliche Krieger, Fürsten, Schmiede, Köche etc. Die weiblichen Dvergr arbeiten in den gleichen Berufen wie die Männer. &lt;br /&gt;
Gelehrte sind bei den Dvergr selten, jedoch gibt es in jeder Stadt einen sogenannten Wissensbewahrer, der die Bücher in der jeweiligen Bibbliothek verwaltet und sein Wissen an nur einen Nachfolger weitergibt. Kristallkunde und Metallbearbeitung, bei denen sie es zur wahren Meisterschaft gebracht haben, sind am häufigsten.&lt;br /&gt;
Ihr Verhältnis zu Kindern ist sehr eng und liebevoll, was eine strenge Erziehung jedoch nicht ausschließt. Da Dvergr sehr alt werden können (ihre durchschnittliche Lebenserwartung liegt bei ca. 300 Jahren, es gibt aber auch viel ältere Individuen), werden sie später erwachsen, als z.B. Menschen. Volljährig sind sie mit etwa 30 Jahren.&lt;br /&gt;
===Clans===&lt;br /&gt;
Die Dvergr leben in verschiedenen Clans. So gibt es den [[Ulf-Clan]], der um Dwenar und im Süden des Zwergenreiches starken Einfluss hat.&lt;br /&gt;
Weitere Clans sind der [[Ber-Clan]], der [[Malm-Clan]] und der [[Hverir-Clan]]. Das sind die größten Clans, es gibt aber noch mehrere unbedeutende kleinere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere Merkmale==&lt;br /&gt;
Dvergr sind zäh und ausdauernd. Sie treten sehr selbstbewußt und zielgerichtet auf. Sie sind geschickte Händler.&lt;br /&gt;
Im Kampf sind sie unnachgiebig und stets an vorderster Front zu finden. Ein Dvergr kann viele Schläge einstecken, bevor er zu Boden geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interessen==&lt;br /&gt;
Alkoholische Getränke, Ihre Familien, Freunde, Kristalle, Künste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abneigungen==&lt;br /&gt;
Nüchternheit, Hunger, zu wenig Schlaf und Elfen sind Dinge, die Dvergr instinktiv verabscheuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moral==&lt;br /&gt;
Während es innerhalb eines Clans und auch während des Kampfes ausgesprochen ehrlich zugeht - wenn man Durchschneiden der Kniesehnen als ehrlich ansieht -, gilt es nicht als unmoralisch, einen Fremden zu übervorteilen. Ganz im Gegenteil: ein geschickter Handel bei dem ein Konkurrent ordentlich übers Ohr gehauen wurde läßt die betreffende Person deutlich in Achtung und Hierarchie steigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nahrung==&lt;br /&gt;
Sie essen beinahe alles, was essbar ist, haben jedoch eine Vorliebe für Fleisch und Wurzeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unterhaltung==&lt;br /&gt;
Festlichkeiten aller Art, bei denen heftig geschlemmt, getrunken, gesungen, getanzt und  auch gezankt wird.&lt;br /&gt;
Es gibt zwar einige Bücher, die  aber meist nur an sehr dunklen und kalten Wintertagen zum Einsatz kommen oder wissenschaftliche Abhandlungen sind. Ihre Zeit vertreiben Dvergr sich gern mit Dichten.&lt;br /&gt;
Dvergr sind begnadete Musiker mit der Laute und der Stimme, wobei einige auch gelernt haben, mit Blasinstrumenten umzugehen.&lt;br /&gt;
Zudem sind sie gute Bildhauer und schmücken ihre Hallen gerne mit Reliefs, die von glorreichen Schlachten und Helden der Vergangenheit berichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diplomatie==&lt;br /&gt;
Dvergr sind nur mit anderen Dvergr wirklich befreundet, allerdings haben sie auch eine auf beiderseitigen Vorteilen beruhende Allianz mit den [[Gerani]]. Es gibt durchaus Freundschaften von Dvergr zu anderen Völkern, die aber Einzelfälle bleiben. Mit den Acheern gibt es Streitigkeiten wegen den Erzen und Mineralvorkommen in den Nördlichen Gebirgen.&lt;br /&gt;
Als Handelspartner sind ihnen die [[Sera]] noch am liebsten, wobei sie auch mit den [[Itaran]]ern gelegentlich gute Geschäfte machen.&lt;br /&gt;
Die [[Elethal - Elfen|Elfen]] werden von den Dvergr verabscheut.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drisnafaine</name></author>
	</entry>
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		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Dvergr&amp;diff=5514</id>
		<title>Dvergr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Dvergr&amp;diff=5514"/>
		<updated>2012-07-07T10:19:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Drisnafaine: /* Charakter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Bewohner des Ranirak-Gebirge]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Zwergenflagge.jpg||200px|Flagge der Dvergr]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Die Flagge der vereinigten Clans.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
Dvergr sind klein (ca. 100-120cm) und von gedrungenem, untersetztem Körperbau. Die männlichen Exemplare tragen meist Bärte, deren Länge und Flechtart ihren sozialen Status widerspiegelt, wobei es vorkommen kann, daß die Bartlänge eher dem gewünschten Status als dem tatsächlichen entspricht. Die meisten Dvergr haben keine Kopfbedeckungen, jedoch passen sie dies den äußeren Umständen an. Die Krieger tragen meist Helme, die gern mit Hörnern und Ähnlichem geschmückt werden. Die weiblichen Dvergr erreichen beinahe die gleiche Größe wie die männlichen. Sie tragen ihr Kopfhaar oft geflochten und bevorzugen Kleider statt Hosen. Entgegen aller Gerüchte haben Dvergrfrauen keine Bärte - zumindest nicht im Gesicht. &lt;br /&gt;
Die Hautfarbe der Dvergr reicht von einem hellen Ton bis zu einem leichten Braun. Viele Dvergr haben blondes oder schwarzes Haar in ihrer Jugend, mit zunehmendem Alter jedoch färbt es sich grau und weiß. Braunes Haar kommt vor, ist aber selten, ebenso wie rotes Haar. Die Augenfarben reichen von Blau über Grün bis Dunkelbraun, wobei Blautöne überwiegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
Leder, Filz, Wolle, Leinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstung und Bewaffnung===&lt;br /&gt;
Dvergr tragen entweder Lederpanzer oder Metallrüstungen, wobei sie letztere bevorzugen. Selbst in den schweren Rüstungen können sie sich ausgesprochen schnell bewegen.&lt;br /&gt;
Ihre Bewaffnung besteht zumeist aus mehreren Äxten, wobei häufig auch Schwerter die Gurte zieren. Fernkampfwaffen sind selten vertreten, wenn ein Dvergr jedoch eine bei sich trägt, ist es eine Armbrust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schmuck===&lt;br /&gt;
Dvergr mögen Schmuck. Die Frauen tragen gern Ketten, Spangen und Armreifen aus Edelmetallen und kostbaren Steinen, die Männer beschränken sich meist auf Ketten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprache/Stimme===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Mundarten. Dvergr haben eher tiefe Stimmen.&lt;br /&gt;
Sie sprechen die Sprache [[Narok]], viele können aber auch Acheisch oder Sera sprechen, da Dvergr eine erstaunlich gute Auffassungsgabe besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensraum==&lt;br /&gt;
Dvergr bevorzugen Berge und Gebirge, die sie auf der Suche nach Bodenschätzen zuweilen mit weitläufigen Tunnelsystemen versehen. Diese Tunnel und Höhlen dienen ihnen sowohl als Arbeitsstätte, als auch als Lebensraum, wobei Dvergr auch Wohnstätten an der Oberfläche errichtet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erster Eindruck==&lt;br /&gt;
Dvergr wirken auf den ersten Blick eher harmlos und gemütlich. Das liegt zum einen an der eher geringen Körpergröße und zum anderen daran, daß sie sich eher behäbig bewegen, wenn kein Anlass für Schnelligkeit besteht. Der erste Eindruck kann allerdings stark täuschen und so manch ein frecher Geselle wurde eines Besseren belehrt, wenn er dumm genug war, Streit mit einem Dvergr zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
Ihre gesellige Art und ihr ausgeprägtes Sozialverhalten schaffen feste Familien- und Stammesbindungen. Dvergrstämme sind streng hierarchisch geführt, dieses spiegelt sich auch in den Familienstrukturen wider. Die meisten Dvergr sind treu, loyal und gutmütig, aber ebenso streit- und rauflustig, gierig, launisch und misstrauisch gegenüber Allem, was nicht aus ihrem Clan stammt. Streitigkeiten werden am liebsten bei einem ausgedehnten Bankett beigelegt und überhaupt lieben Dvergr Feste aller Art, bei denen gut geschmaust und noch viel mehr getrunken wird. &lt;br /&gt;
Allen Dvergr gemeinsam ist eine Vorliebe für Bodenschätze. Vor allem edle Metalle und Kristalle haben es ihnen angetan und als geschickte Handwerker und Schmiede sind ihre Waren überall begehrt. Dvergr verteidigen ihre wahren Freunde und ihre Familien bis zum Tod und auch, wenn sie untereinander bisweilen zerstritten sind, raffen sie sich in Sekundenschnelle zusammen, um gegen einen – dann oft überraschten - Feind zu bestehen. Dvergr haben mit die besten Gedächtnisse aller Völker, sie vergessen keine gute und keine schlechte Tat.&lt;br /&gt;
Zusammengefasst ist es als Außenstehender schwer, einen Dvergr von sich zu überzeugen, hat man jedoch die Hürde gemeistert, hat man einen treuen und verlässlichen Freund wie keinen anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensweise und Gebräuche==&lt;br /&gt;
Dem Wanderer wird als erstes ihr Misstrauen anderen Völkern gegenüber auffallen. Hat man jedoch einmal das Vertrauen eines Dvergr gewonnen, ist es allerdings die Gastfreundschaft, die am bemerkenswertesten ist. Wer sich mit ihrer Kultur auseinandersetzt, wird neben zahlreichen Liedern (die meisten sind Trinklieder) und Gedichten verschiedene Künste finden. Dvergr sind sehr musikalisch und meisterhafte Bildhauer. Dvergr haben keine festgelegte Religion, sie sind eher wissenschaftlich veranlagt. Was sie nicht erklären können, schieben sie auf die Magie.&lt;br /&gt;
Auffallend ist auch die Rollenverteilung der Geschlechter. Es gibt kaum ein Volk, in dem Männer und Frauen gleichberechtigter leben, als Dvergr. Zwar sind auch hier meistens die Frauen für die Aufzucht des Nachwuchses zuständig, aber in der Hierarchie eines Volkes besetzen Männer und Frauen die gleichen Ränge. Es gibt sowohl männliche, als auch weibliche Krieger, Fürsten, Schmiede, Köche etc. Die weiblichen Dvergr arbeiten in den gleichen Berufen wie die Männer. &lt;br /&gt;
Gelehrte sind bei den Dvergr selten, jedoch gibt es in jeder Stadt einen sogenannten Wissensbewahrer, der die Bücher in der jeweiligen Bibbliothek verwaltet und sein Wissen an nur einen Nachfolger weitergibt. Kristallkunde und Metallbearbeitung, bei denen sie es zur wahren Meisterschaft gebracht haben, sind am häufigsten.&lt;br /&gt;
Ihr Verhältnis zu Kindern ist sehr eng und liebevoll, was eine strenge Erziehung jedoch nicht ausschließt. Da Dvergr sehr alt werden können (ihre durchschnittliche Lebenserwartung liegt bei ca. 300 Jahren, es gibt aber auch viel ältere Individuen), werden sie später erwachsen, als z.B. Menschen. Volljährig sind sie mit etwa 30 Jahren.&lt;br /&gt;
===Clans===&lt;br /&gt;
Die Dvergr leben in verschiedenen Clans. So gibt es den [[Ulf-Clan]], der um Dwenar und im Süden des Zwergenreiches starken Einfluss hat.&lt;br /&gt;
Weitere Clans sind der [[Ber-Clan]], der [[Malm-Clan]] und der [[Hverir-Clan]]. Das sind die größten Clans, es gibt aber noch mehrere unbedeutende kleinere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere Merkmale==&lt;br /&gt;
Dvergr sind zäh und ausdauernd. Sie treten sehr selbstbewußt und zielgerichtet auf. Sie sind geschickte Händler.&lt;br /&gt;
Im Kampf sind sie unnachgiebig und stets an vorderster Front zu finden. Ein Dvergr kann viele Schläge einstecken, bevor er zu Boden geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interessen==&lt;br /&gt;
Alkoholische Getränke, Ihre Familien, Freunde, Kristalle, Künste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abneigungen==&lt;br /&gt;
Nüchternheit, Hunger, zu wenig Schlaf und Elfen sind Dinge, die Dvergr instinktiv verabscheuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moral==&lt;br /&gt;
Während es innerhalb eines Clans und auch während des Kampfes ausgesprochen ehrlich zugeht - wenn man Durchschneiden der Kniesehnen als ehrlich ansieht -, gilt es nicht als unmoralisch, einen Fremden zu übervorteilen. Ganz im Gegenteil: ein geschickter Handel bei dem ein Konkurrent ordentlich übers Ohr gehauen wurde läßt die betreffende Person deutlich in Achtung und Hierarchie steigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nahrung==&lt;br /&gt;
Sie essen beinahe alles, was essbar ist, haben jedoch eine Vorliebe für Fleisch und Wurzeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unterhaltung==&lt;br /&gt;
Festlichkeiten aller Art, bei denen heftig geschlemmt, getrunken, gesungen, getanzt und  auch gezankt wird.&lt;br /&gt;
Es gibt zwar einige Bücher, die  aber meist nur an sehr dunklen und kalten Wintertagen zum Einsatz kommen oder wissenschaftliche Abhandlungen sind. Ihre Zeit vertreiben Dvergr sich gern mit Dichten.&lt;br /&gt;
Dvergr sind begnadete Musiker mit der Laute und der Stimme, wobei einige auch gelernt haben, mit Blasinstrumenten umzugehen.&lt;br /&gt;
Zudem sind sie gute Bildhauer und schmücken ihre Hallen gerne mit Reliefs, die von glorreichen Schlachten und Helden der Vergangenheit berichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diplomatie==&lt;br /&gt;
Dvergr sind nur mit anderen Dvergr wirklich befreundet, allerdings haben sie auch eine auf beiderseitigen Vorteilen beruhende Allianz mit den [[Gerani]]. Es gibt durchaus Freundschaften von Dvergr zu anderen Völkern, die aber Einzelfälle bleiben. Mit den Acheern gibt es Streitigkeiten wegen den Erzen und Mineralvorkommen in den Nördlichen Gebirgen.&lt;br /&gt;
Als Handelspartner sind ihnen die [[Sera]] noch am liebsten, wobei sie auch mit den [[Itaran]]ern gelegentlich gute Geschäfte machen.&lt;br /&gt;
Die [[Elethal - Elfen|Elfen]] werden von den Dvergr verabscheut.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drisnafaine</name></author>
	</entry>
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		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Dvergr&amp;diff=5513</id>
		<title>Dvergr</title>
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		<updated>2012-07-07T10:13:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Drisnafaine: /* Charakter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Bewohner des Ranirak-Gebirge]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Zwergenflagge.jpg||200px|Flagge der Dvergr]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Die Flagge der vereinigten Clans.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
Dvergr sind klein (ca. 100-120cm) und von gedrungenem, untersetztem Körperbau. Die männlichen Exemplare tragen meist Bärte, deren Länge und Flechtart ihren sozialen Status widerspiegelt, wobei es vorkommen kann, daß die Bartlänge eher dem gewünschten Status als dem tatsächlichen entspricht. Die meisten Dvergr haben keine Kopfbedeckungen, jedoch passen sie dies den äußeren Umständen an. Die Krieger tragen meist Helme, die gern mit Hörnern und Ähnlichem geschmückt werden. Die weiblichen Dvergr erreichen beinahe die gleiche Größe wie die männlichen. Sie tragen ihr Kopfhaar oft geflochten und bevorzugen Kleider statt Hosen. Entgegen aller Gerüchte haben Dvergrfrauen keine Bärte - zumindest nicht im Gesicht. &lt;br /&gt;
Die Hautfarbe der Dvergr reicht von einem hellen Ton bis zu einem leichten Braun. Viele Dvergr haben blondes oder schwarzes Haar in ihrer Jugend, mit zunehmendem Alter jedoch färbt es sich grau und weiß. Braunes Haar kommt vor, ist aber selten, ebenso wie rotes Haar. Die Augenfarben reichen von Blau über Grün bis Dunkelbraun, wobei Blautöne überwiegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
Leder, Filz, Wolle, Leinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstung und Bewaffnung===&lt;br /&gt;
Dvergr tragen entweder Lederpanzer oder Metallrüstungen, wobei sie letztere bevorzugen. Selbst in den schweren Rüstungen können sie sich ausgesprochen schnell bewegen.&lt;br /&gt;
Ihre Bewaffnung besteht zumeist aus mehreren Äxten, wobei häufig auch Schwerter die Gurte zieren. Fernkampfwaffen sind selten vertreten, wenn ein Dvergr jedoch eine bei sich trägt, ist es eine Armbrust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schmuck===&lt;br /&gt;
Dvergr mögen Schmuck. Die Frauen tragen gern Ketten, Spangen und Armreifen aus Edelmetallen und kostbaren Steinen, die Männer beschränken sich meist auf Ketten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprache/Stimme===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Mundarten. Dvergr haben eher tiefe Stimmen.&lt;br /&gt;
Sie sprechen die Sprache [[Narok]], viele können aber auch Acheisch oder Sera sprechen, da Dvergr eine erstaunlich gute Auffassungsgabe besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensraum==&lt;br /&gt;
Dvergr bevorzugen Berge und Gebirge, die sie auf der Suche nach Bodenschätzen zuweilen mit weitläufigen Tunnelsystemen versehen. Diese Tunnel und Höhlen dienen ihnen sowohl als Arbeitsstätte, als auch als Lebensraum, wobei Dvergr auch Wohnstätten an der Oberfläche errichtet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erster Eindruck==&lt;br /&gt;
Dvergr wirken auf den ersten Blick eher harmlos und gemütlich. Das liegt zum einen an der eher geringen Körpergröße und zum anderen daran, daß sie sich eher behäbig bewegen, wenn kein Anlass für Schnelligkeit besteht. Der erste Eindruck kann allerdings stark täuschen und so manch ein frecher Geselle wurde eines Besseren belehrt, wenn er dumm genug war, Streit mit einem Dvergr zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
Ihre gesellige Art und ihr ausgeprägtes Sozialverhalten schaffen feste Familien- und Stammesbindungen. Dvergrstämme sind streng hierarchisch geführt, was sich auch in den Familienstrukturen widerspiegelt. Die meisten Dvergr sind treu, loyal und gutmütig, aber ebenso streit- und rauflustig, gierig, launisch und mißtrauisch gegenüber allem, was nicht aus ihrem Clan stammt. Streitigkeiten werden am liebsten bei einem ausgedehnten Bankett beigelegt und überhaupt lieben Dvergr Feste aller Art, bei denen gut geschmaust und noch viel mehr getrunken wird. &lt;br /&gt;
Allen Dvergr gemeinsam ist eine Vorliebe für Bodenschätze. Vor allem edle Metalle und Kristalle haben es ihnen angetan und als geschickte Handwerker und Schmiede sind ihre Waren überall begehrt. Dvergr verteidigen ihre wahren Freunde und ihre Familien bis zum Tod und auch, wenn sie untereinander bisweilen zerstritten sind, raffen sie sich in Sekundenschnelle zusammen, um gegen einen – dann oft überraschten - Feind zu bestehen. Dvergr haben mit die besten Gedächtnisse aller Völker, sie vergessen keine gute und keine schlechte Tat.&lt;br /&gt;
Zusammengefasst ist es als Außenstehender schwer, einen Dvergr von sich zu überzeugen, hat man jedoch die Hürde gemeistert, hat man einen treuen und verlässlichen Freund wie keinen anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensweise und Gebräuche==&lt;br /&gt;
Dem Wanderer wird als erstes ihr Misstrauen anderen Völkern gegenüber auffallen. Hat man jedoch einmal das Vertrauen eines Dvergr gewonnen, ist es allerdings die Gastfreundschaft, die am bemerkenswertesten ist. Wer sich mit ihrer Kultur auseinandersetzt, wird neben zahlreichen Liedern (die meisten sind Trinklieder) und Gedichten verschiedene Künste finden. Dvergr sind sehr musikalisch und meisterhafte Bildhauer. Dvergr haben keine festgelegte Religion, sie sind eher wissenschaftlich veranlagt. Was sie nicht erklären können, schieben sie auf die Magie.&lt;br /&gt;
Auffallend ist auch die Rollenverteilung der Geschlechter. Es gibt kaum ein Volk, in dem Männer und Frauen gleichberechtigter leben, als Dvergr. Zwar sind auch hier meistens die Frauen für die Aufzucht des Nachwuchses zuständig, aber in der Hierarchie eines Volkes besetzen Männer und Frauen die gleichen Ränge. Es gibt sowohl männliche, als auch weibliche Krieger, Fürsten, Schmiede, Köche etc. Die weiblichen Dvergr arbeiten in den gleichen Berufen wie die Männer. &lt;br /&gt;
Gelehrte sind bei den Dvergr selten, jedoch gibt es in jeder Stadt einen sogenannten Wissensbewahrer, der die Bücher in der jeweiligen Bibbliothek verwaltet und sein Wissen an nur einen Nachfolger weitergibt. Kristallkunde und Metallbearbeitung, bei denen sie es zur wahren Meisterschaft gebracht haben, sind am häufigsten.&lt;br /&gt;
Ihr Verhältnis zu Kindern ist sehr eng und liebevoll, was eine strenge Erziehung jedoch nicht ausschließt. Da Dvergr sehr alt werden können (ihre durchschnittliche Lebenserwartung liegt bei ca. 300 Jahren, es gibt aber auch viel ältere Individuen), werden sie später erwachsen, als z.B. Menschen. Volljährig sind sie mit etwa 30 Jahren.&lt;br /&gt;
===Clans===&lt;br /&gt;
Die Dvergr leben in verschiedenen Clans. So gibt es den [[Ulf-Clan]], der um Dwenar und im Süden des Zwergenreiches starken Einfluss hat.&lt;br /&gt;
Weitere Clans sind der [[Ber-Clan]], der [[Malm-Clan]] und der [[Hverir-Clan]]. Das sind die größten Clans, es gibt aber noch mehrere unbedeutende kleinere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere Merkmale==&lt;br /&gt;
Dvergr sind zäh und ausdauernd. Sie treten sehr selbstbewußt und zielgerichtet auf. Sie sind geschickte Händler.&lt;br /&gt;
Im Kampf sind sie unnachgiebig und stets an vorderster Front zu finden. Ein Dvergr kann viele Schläge einstecken, bevor er zu Boden geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interessen==&lt;br /&gt;
Alkoholische Getränke, Ihre Familien, Freunde, Kristalle, Künste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abneigungen==&lt;br /&gt;
Nüchternheit, Hunger, zu wenig Schlaf und Elfen sind Dinge, die Dvergr instinktiv verabscheuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moral==&lt;br /&gt;
Während es innerhalb eines Clans und auch während des Kampfes ausgesprochen ehrlich zugeht - wenn man Durchschneiden der Kniesehnen als ehrlich ansieht -, gilt es nicht als unmoralisch, einen Fremden zu übervorteilen. Ganz im Gegenteil: ein geschickter Handel bei dem ein Konkurrent ordentlich übers Ohr gehauen wurde läßt die betreffende Person deutlich in Achtung und Hierarchie steigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nahrung==&lt;br /&gt;
Sie essen beinahe alles, was essbar ist, haben jedoch eine Vorliebe für Fleisch und Wurzeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unterhaltung==&lt;br /&gt;
Festlichkeiten aller Art, bei denen heftig geschlemmt, getrunken, gesungen, getanzt und  auch gezankt wird.&lt;br /&gt;
Es gibt zwar einige Bücher, die  aber meist nur an sehr dunklen und kalten Wintertagen zum Einsatz kommen oder wissenschaftliche Abhandlungen sind. Ihre Zeit vertreiben Dvergr sich gern mit Dichten.&lt;br /&gt;
Dvergr sind begnadete Musiker mit der Laute und der Stimme, wobei einige auch gelernt haben, mit Blasinstrumenten umzugehen.&lt;br /&gt;
Zudem sind sie gute Bildhauer und schmücken ihre Hallen gerne mit Reliefs, die von glorreichen Schlachten und Helden der Vergangenheit berichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diplomatie==&lt;br /&gt;
Dvergr sind nur mit anderen Dvergr wirklich befreundet, allerdings haben sie auch eine auf beiderseitigen Vorteilen beruhende Allianz mit den [[Gerani]]. Es gibt durchaus Freundschaften von Dvergr zu anderen Völkern, die aber Einzelfälle bleiben. Mit den Acheern gibt es Streitigkeiten wegen den Erzen und Mineralvorkommen in den Nördlichen Gebirgen.&lt;br /&gt;
Als Handelspartner sind ihnen die [[Sera]] noch am liebsten, wobei sie auch mit den [[Itaran]]ern gelegentlich gute Geschäfte machen.&lt;br /&gt;
Die [[Elethal - Elfen|Elfen]] werden von den Dvergr verabscheut.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drisnafaine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Dvergr&amp;diff=5512</id>
		<title>Dvergr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Dvergr&amp;diff=5512"/>
		<updated>2012-07-07T10:07:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Drisnafaine: /* Erster Eindruck */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Bewohner des Ranirak-Gebirge]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Zwergenflagge.jpg||200px|Flagge der Dvergr]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Die Flagge der vereinigten Clans.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
Dvergr sind klein (ca. 100-120cm) und von gedrungenem, untersetztem Körperbau. Die männlichen Exemplare tragen meist Bärte, deren Länge und Flechtart ihren sozialen Status widerspiegelt, wobei es vorkommen kann, daß die Bartlänge eher dem gewünschten Status als dem tatsächlichen entspricht. Die meisten Dvergr haben keine Kopfbedeckungen, jedoch passen sie dies den äußeren Umständen an. Die Krieger tragen meist Helme, die gern mit Hörnern und Ähnlichem geschmückt werden. Die weiblichen Dvergr erreichen beinahe die gleiche Größe wie die männlichen. Sie tragen ihr Kopfhaar oft geflochten und bevorzugen Kleider statt Hosen. Entgegen aller Gerüchte haben Dvergrfrauen keine Bärte - zumindest nicht im Gesicht. &lt;br /&gt;
Die Hautfarbe der Dvergr reicht von einem hellen Ton bis zu einem leichten Braun. Viele Dvergr haben blondes oder schwarzes Haar in ihrer Jugend, mit zunehmendem Alter jedoch färbt es sich grau und weiß. Braunes Haar kommt vor, ist aber selten, ebenso wie rotes Haar. Die Augenfarben reichen von Blau über Grün bis Dunkelbraun, wobei Blautöne überwiegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
Leder, Filz, Wolle, Leinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstung und Bewaffnung===&lt;br /&gt;
Dvergr tragen entweder Lederpanzer oder Metallrüstungen, wobei sie letztere bevorzugen. Selbst in den schweren Rüstungen können sie sich ausgesprochen schnell bewegen.&lt;br /&gt;
Ihre Bewaffnung besteht zumeist aus mehreren Äxten, wobei häufig auch Schwerter die Gurte zieren. Fernkampfwaffen sind selten vertreten, wenn ein Dvergr jedoch eine bei sich trägt, ist es eine Armbrust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schmuck===&lt;br /&gt;
Dvergr mögen Schmuck. Die Frauen tragen gern Ketten, Spangen und Armreifen aus Edelmetallen und kostbaren Steinen, die Männer beschränken sich meist auf Ketten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprache/Stimme===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Mundarten. Dvergr haben eher tiefe Stimmen.&lt;br /&gt;
Sie sprechen die Sprache [[Narok]], viele können aber auch Acheisch oder Sera sprechen, da Dvergr eine erstaunlich gute Auffassungsgabe besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensraum==&lt;br /&gt;
Dvergr bevorzugen Berge und Gebirge, die sie auf der Suche nach Bodenschätzen zuweilen mit weitläufigen Tunnelsystemen versehen. Diese Tunnel und Höhlen dienen ihnen sowohl als Arbeitsstätte, als auch als Lebensraum, wobei Dvergr auch Wohnstätten an der Oberfläche errichtet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erster Eindruck==&lt;br /&gt;
Dvergr wirken auf den ersten Blick eher harmlos und gemütlich. Das liegt zum einen an der eher geringen Körpergröße und zum anderen daran, daß sie sich eher behäbig bewegen, wenn kein Anlass für Schnelligkeit besteht. Der erste Eindruck kann allerdings stark täuschen und so manch ein frecher Geselle wurde eines Besseren belehrt, wenn er dumm genug war, Streit mit einem Dvergr zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
Ihre gesellige Art und ihr ausgeprägtes Sozialverhalten schaffen feste Familien- und Stammesbindungen. Dvergrstämme sind streng hierarchisch geführt, was sich auch in den Familienstrukturen widerspiegelt. Die meisten Dvergr sind treu, loyal und gutmütig aber ebenso streit- und rauflustig, gierig, launisch und mißtrauisch gegenüber allem, was nicht aus ihrem Clan stammt. Streitigkeiten werden am liebsten bei einem ausgedehnten Bankett beigelegt und überhaupt lieben Dvergr Feste aller Art, bei denen gut geschmaust und noch viel mehr getrunken wird. &lt;br /&gt;
Allen Dvergr gemeinsam ist eine Vorliebe für Bodenschätze. Vor allem edle Metalle und Kristalle haben es ihnen angetan und als geschickte Handwerker und Schmiede sind ihre Waren überall begehrt. Dvergr verteidigen ihre wahren Freunde und ihre Familien bis zum Tod und auch, wenn sie untereinander bisweilen zerstritten sind, raffen sie sich in Sekundenschnelle zusammen, um gegen einen – dann oft überraschten - Feind zu bestehen. Dvergr haben mit die besten Gedächtnisse aller Völker, sie vergessen keine gute und keine schlechte Tat.&lt;br /&gt;
Zusammengefasst ist es als Außenstehender schwer, einen Dvergr von sich zu überzeugen, hat man jedoch die Hürde gemeistert, hat man einen treuen und verlässlichen Freund wie keinen anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensweise und Gebräuche==&lt;br /&gt;
Dem Wanderer wird als erstes ihr Misstrauen anderen Völkern gegenüber auffallen. Hat man jedoch einmal das Vertrauen eines Dvergr gewonnen, ist es allerdings die Gastfreundschaft, die am bemerkenswertesten ist. Wer sich mit ihrer Kultur auseinandersetzt, wird neben zahlreichen Liedern (die meisten sind Trinklieder) und Gedichten verschiedene Künste finden. Dvergr sind sehr musikalisch und meisterhafte Bildhauer. Dvergr haben keine festgelegte Religion, sie sind eher wissenschaftlich veranlagt. Was sie nicht erklären können, schieben sie auf die Magie.&lt;br /&gt;
Auffallend ist auch die Rollenverteilung der Geschlechter. Es gibt kaum ein Volk, in dem Männer und Frauen gleichberechtigter leben, als Dvergr. Zwar sind auch hier meistens die Frauen für die Aufzucht des Nachwuchses zuständig, aber in der Hierarchie eines Volkes besetzen Männer und Frauen die gleichen Ränge. Es gibt sowohl männliche, als auch weibliche Krieger, Fürsten, Schmiede, Köche etc. Die weiblichen Dvergr arbeiten in den gleichen Berufen wie die Männer. &lt;br /&gt;
Gelehrte sind bei den Dvergr selten, jedoch gibt es in jeder Stadt einen sogenannten Wissensbewahrer, der die Bücher in der jeweiligen Bibbliothek verwaltet und sein Wissen an nur einen Nachfolger weitergibt. Kristallkunde und Metallbearbeitung, bei denen sie es zur wahren Meisterschaft gebracht haben, sind am häufigsten.&lt;br /&gt;
Ihr Verhältnis zu Kindern ist sehr eng und liebevoll, was eine strenge Erziehung jedoch nicht ausschließt. Da Dvergr sehr alt werden können (ihre durchschnittliche Lebenserwartung liegt bei ca. 300 Jahren, es gibt aber auch viel ältere Individuen), werden sie später erwachsen, als z.B. Menschen. Volljährig sind sie mit etwa 30 Jahren.&lt;br /&gt;
===Clans===&lt;br /&gt;
Die Dvergr leben in verschiedenen Clans. So gibt es den [[Ulf-Clan]], der um Dwenar und im Süden des Zwergenreiches starken Einfluss hat.&lt;br /&gt;
Weitere Clans sind der [[Ber-Clan]], der [[Malm-Clan]] und der [[Hverir-Clan]]. Das sind die größten Clans, es gibt aber noch mehrere unbedeutende kleinere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere Merkmale==&lt;br /&gt;
Dvergr sind zäh und ausdauernd. Sie treten sehr selbstbewußt und zielgerichtet auf. Sie sind geschickte Händler.&lt;br /&gt;
Im Kampf sind sie unnachgiebig und stets an vorderster Front zu finden. Ein Dvergr kann viele Schläge einstecken, bevor er zu Boden geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interessen==&lt;br /&gt;
Alkoholische Getränke, Ihre Familien, Freunde, Kristalle, Künste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abneigungen==&lt;br /&gt;
Nüchternheit, Hunger, zu wenig Schlaf und Elfen sind Dinge, die Dvergr instinktiv verabscheuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moral==&lt;br /&gt;
Während es innerhalb eines Clans und auch während des Kampfes ausgesprochen ehrlich zugeht - wenn man Durchschneiden der Kniesehnen als ehrlich ansieht -, gilt es nicht als unmoralisch, einen Fremden zu übervorteilen. Ganz im Gegenteil: ein geschickter Handel bei dem ein Konkurrent ordentlich übers Ohr gehauen wurde läßt die betreffende Person deutlich in Achtung und Hierarchie steigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nahrung==&lt;br /&gt;
Sie essen beinahe alles, was essbar ist, haben jedoch eine Vorliebe für Fleisch und Wurzeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unterhaltung==&lt;br /&gt;
Festlichkeiten aller Art, bei denen heftig geschlemmt, getrunken, gesungen, getanzt und  auch gezankt wird.&lt;br /&gt;
Es gibt zwar einige Bücher, die  aber meist nur an sehr dunklen und kalten Wintertagen zum Einsatz kommen oder wissenschaftliche Abhandlungen sind. Ihre Zeit vertreiben Dvergr sich gern mit Dichten.&lt;br /&gt;
Dvergr sind begnadete Musiker mit der Laute und der Stimme, wobei einige auch gelernt haben, mit Blasinstrumenten umzugehen.&lt;br /&gt;
Zudem sind sie gute Bildhauer und schmücken ihre Hallen gerne mit Reliefs, die von glorreichen Schlachten und Helden der Vergangenheit berichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diplomatie==&lt;br /&gt;
Dvergr sind nur mit anderen Dvergr wirklich befreundet, allerdings haben sie auch eine auf beiderseitigen Vorteilen beruhende Allianz mit den [[Gerani]]. Es gibt durchaus Freundschaften von Dvergr zu anderen Völkern, die aber Einzelfälle bleiben. Mit den Acheern gibt es Streitigkeiten wegen den Erzen und Mineralvorkommen in den Nördlichen Gebirgen.&lt;br /&gt;
Als Handelspartner sind ihnen die [[Sera]] noch am liebsten, wobei sie auch mit den [[Itaran]]ern gelegentlich gute Geschäfte machen.&lt;br /&gt;
Die [[Elethal - Elfen|Elfen]] werden von den Dvergr verabscheut.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drisnafaine</name></author>
	</entry>
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		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Dvergr&amp;diff=5511</id>
		<title>Dvergr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Dvergr&amp;diff=5511"/>
		<updated>2012-07-07T10:03:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Drisnafaine: /* Sprache/Stimme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Bewohner des Ranirak-Gebirge]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Zwergenflagge.jpg||200px|Flagge der Dvergr]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Die Flagge der vereinigten Clans.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
Dvergr sind klein (ca. 100-120cm) und von gedrungenem, untersetztem Körperbau. Die männlichen Exemplare tragen meist Bärte, deren Länge und Flechtart ihren sozialen Status widerspiegelt, wobei es vorkommen kann, daß die Bartlänge eher dem gewünschten Status als dem tatsächlichen entspricht. Die meisten Dvergr haben keine Kopfbedeckungen, jedoch passen sie dies den äußeren Umständen an. Die Krieger tragen meist Helme, die gern mit Hörnern und Ähnlichem geschmückt werden. Die weiblichen Dvergr erreichen beinahe die gleiche Größe wie die männlichen. Sie tragen ihr Kopfhaar oft geflochten und bevorzugen Kleider statt Hosen. Entgegen aller Gerüchte haben Dvergrfrauen keine Bärte - zumindest nicht im Gesicht. &lt;br /&gt;
Die Hautfarbe der Dvergr reicht von einem hellen Ton bis zu einem leichten Braun. Viele Dvergr haben blondes oder schwarzes Haar in ihrer Jugend, mit zunehmendem Alter jedoch färbt es sich grau und weiß. Braunes Haar kommt vor, ist aber selten, ebenso wie rotes Haar. Die Augenfarben reichen von Blau über Grün bis Dunkelbraun, wobei Blautöne überwiegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
Leder, Filz, Wolle, Leinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstung und Bewaffnung===&lt;br /&gt;
Dvergr tragen entweder Lederpanzer oder Metallrüstungen, wobei sie letztere bevorzugen. Selbst in den schweren Rüstungen können sie sich ausgesprochen schnell bewegen.&lt;br /&gt;
Ihre Bewaffnung besteht zumeist aus mehreren Äxten, wobei häufig auch Schwerter die Gurte zieren. Fernkampfwaffen sind selten vertreten, wenn ein Dvergr jedoch eine bei sich trägt, ist es eine Armbrust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schmuck===&lt;br /&gt;
Dvergr mögen Schmuck. Die Frauen tragen gern Ketten, Spangen und Armreifen aus Edelmetallen und kostbaren Steinen, die Männer beschränken sich meist auf Ketten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprache/Stimme===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Mundarten. Dvergr haben eher tiefe Stimmen.&lt;br /&gt;
Sie sprechen die Sprache [[Narok]], viele können aber auch Acheisch oder Sera sprechen, da Dvergr eine erstaunlich gute Auffassungsgabe besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensraum==&lt;br /&gt;
Dvergr bevorzugen Berge und Gebirge, die sie auf der Suche nach Bodenschätzen zuweilen mit weitläufigen Tunnelsystemen versehen. Diese Tunnel und Höhlen dienen ihnen sowohl als Arbeitsstätte, als auch als Lebensraum, wobei Dvergr auch Wohnstätten an der Oberfläche errichtet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erster Eindruck==&lt;br /&gt;
Dvergr wirken auf den ersten Blick eher harmlos und gemütlich. Das liegt zum einen an der eher geringen Körpergröße und zum anderen daran, daß sie sich eher behäbig bewegen, wenn kein Anlass für Schnelligkeit besteht. Der erste Eindruck kann allerdings stark täuschen und so manch ein frecher Geselle wurde eines besseren belehrt, wenn er dumm genug war, Streit mit einem Dvergr zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
Ihre gesellige Art und ihr ausgeprägtes Sozialverhalten schaffen feste Familien- und Stammesbindungen. Dvergrstämme sind streng hierarchisch geführt, was sich auch in den Familienstrukturen widerspiegelt. Die meisten Dvergr sind treu, loyal und gutmütig aber ebenso streit- und rauflustig, gierig, launisch und mißtrauisch gegenüber allem, was nicht aus ihrem Clan stammt. Streitigkeiten werden am liebsten bei einem ausgedehnten Bankett beigelegt und überhaupt lieben Dvergr Feste aller Art, bei denen gut geschmaust und noch viel mehr getrunken wird. &lt;br /&gt;
Allen Dvergr gemeinsam ist eine Vorliebe für Bodenschätze. Vor allem edle Metalle und Kristalle haben es ihnen angetan und als geschickte Handwerker und Schmiede sind ihre Waren überall begehrt. Dvergr verteidigen ihre wahren Freunde und ihre Familien bis zum Tod und auch, wenn sie untereinander bisweilen zerstritten sind, raffen sie sich in Sekundenschnelle zusammen, um gegen einen – dann oft überraschten - Feind zu bestehen. Dvergr haben mit die besten Gedächtnisse aller Völker, sie vergessen keine gute und keine schlechte Tat.&lt;br /&gt;
Zusammengefasst ist es als Außenstehender schwer, einen Dvergr von sich zu überzeugen, hat man jedoch die Hürde gemeistert, hat man einen treuen und verlässlichen Freund wie keinen anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensweise und Gebräuche==&lt;br /&gt;
Dem Wanderer wird als erstes ihr Misstrauen anderen Völkern gegenüber auffallen. Hat man jedoch einmal das Vertrauen eines Dvergr gewonnen, ist es allerdings die Gastfreundschaft, die am bemerkenswertesten ist. Wer sich mit ihrer Kultur auseinandersetzt, wird neben zahlreichen Liedern (die meisten sind Trinklieder) und Gedichten verschiedene Künste finden. Dvergr sind sehr musikalisch und meisterhafte Bildhauer. Dvergr haben keine festgelegte Religion, sie sind eher wissenschaftlich veranlagt. Was sie nicht erklären können, schieben sie auf die Magie.&lt;br /&gt;
Auffallend ist auch die Rollenverteilung der Geschlechter. Es gibt kaum ein Volk, in dem Männer und Frauen gleichberechtigter leben, als Dvergr. Zwar sind auch hier meistens die Frauen für die Aufzucht des Nachwuchses zuständig, aber in der Hierarchie eines Volkes besetzen Männer und Frauen die gleichen Ränge. Es gibt sowohl männliche, als auch weibliche Krieger, Fürsten, Schmiede, Köche etc. Die weiblichen Dvergr arbeiten in den gleichen Berufen wie die Männer. &lt;br /&gt;
Gelehrte sind bei den Dvergr selten, jedoch gibt es in jeder Stadt einen sogenannten Wissensbewahrer, der die Bücher in der jeweiligen Bibbliothek verwaltet und sein Wissen an nur einen Nachfolger weitergibt. Kristallkunde und Metallbearbeitung, bei denen sie es zur wahren Meisterschaft gebracht haben, sind am häufigsten.&lt;br /&gt;
Ihr Verhältnis zu Kindern ist sehr eng und liebevoll, was eine strenge Erziehung jedoch nicht ausschließt. Da Dvergr sehr alt werden können (ihre durchschnittliche Lebenserwartung liegt bei ca. 300 Jahren, es gibt aber auch viel ältere Individuen), werden sie später erwachsen, als z.B. Menschen. Volljährig sind sie mit etwa 30 Jahren.&lt;br /&gt;
===Clans===&lt;br /&gt;
Die Dvergr leben in verschiedenen Clans. So gibt es den [[Ulf-Clan]], der um Dwenar und im Süden des Zwergenreiches starken Einfluss hat.&lt;br /&gt;
Weitere Clans sind der [[Ber-Clan]], der [[Malm-Clan]] und der [[Hverir-Clan]]. Das sind die größten Clans, es gibt aber noch mehrere unbedeutende kleinere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere Merkmale==&lt;br /&gt;
Dvergr sind zäh und ausdauernd. Sie treten sehr selbstbewußt und zielgerichtet auf. Sie sind geschickte Händler.&lt;br /&gt;
Im Kampf sind sie unnachgiebig und stets an vorderster Front zu finden. Ein Dvergr kann viele Schläge einstecken, bevor er zu Boden geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interessen==&lt;br /&gt;
Alkoholische Getränke, Ihre Familien, Freunde, Kristalle, Künste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abneigungen==&lt;br /&gt;
Nüchternheit, Hunger, zu wenig Schlaf und Elfen sind Dinge, die Dvergr instinktiv verabscheuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moral==&lt;br /&gt;
Während es innerhalb eines Clans und auch während des Kampfes ausgesprochen ehrlich zugeht - wenn man Durchschneiden der Kniesehnen als ehrlich ansieht -, gilt es nicht als unmoralisch, einen Fremden zu übervorteilen. Ganz im Gegenteil: ein geschickter Handel bei dem ein Konkurrent ordentlich übers Ohr gehauen wurde läßt die betreffende Person deutlich in Achtung und Hierarchie steigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nahrung==&lt;br /&gt;
Sie essen beinahe alles, was essbar ist, haben jedoch eine Vorliebe für Fleisch und Wurzeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unterhaltung==&lt;br /&gt;
Festlichkeiten aller Art, bei denen heftig geschlemmt, getrunken, gesungen, getanzt und  auch gezankt wird.&lt;br /&gt;
Es gibt zwar einige Bücher, die  aber meist nur an sehr dunklen und kalten Wintertagen zum Einsatz kommen oder wissenschaftliche Abhandlungen sind. Ihre Zeit vertreiben Dvergr sich gern mit Dichten.&lt;br /&gt;
Dvergr sind begnadete Musiker mit der Laute und der Stimme, wobei einige auch gelernt haben, mit Blasinstrumenten umzugehen.&lt;br /&gt;
Zudem sind sie gute Bildhauer und schmücken ihre Hallen gerne mit Reliefs, die von glorreichen Schlachten und Helden der Vergangenheit berichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diplomatie==&lt;br /&gt;
Dvergr sind nur mit anderen Dvergr wirklich befreundet, allerdings haben sie auch eine auf beiderseitigen Vorteilen beruhende Allianz mit den [[Gerani]]. Es gibt durchaus Freundschaften von Dvergr zu anderen Völkern, die aber Einzelfälle bleiben. Mit den Acheern gibt es Streitigkeiten wegen den Erzen und Mineralvorkommen in den Nördlichen Gebirgen.&lt;br /&gt;
Als Handelspartner sind ihnen die [[Sera]] noch am liebsten, wobei sie auch mit den [[Itaran]]ern gelegentlich gute Geschäfte machen.&lt;br /&gt;
Die [[Elethal - Elfen|Elfen]] werden von den Dvergr verabscheut.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drisnafaine</name></author>
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		<title>Dvergr</title>
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		<updated>2012-07-07T09:58:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Drisnafaine: /* Aussehen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Bewohner des Ranirak-Gebirge]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Zwergenflagge.jpg||200px|Flagge der Dvergr]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Die Flagge der vereinigten Clans.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
Dvergr sind klein (ca. 100-120cm) und von gedrungenem, untersetztem Körperbau. Die männlichen Exemplare tragen meist Bärte, deren Länge und Flechtart ihren sozialen Status widerspiegelt, wobei es vorkommen kann, daß die Bartlänge eher dem gewünschten Status als dem tatsächlichen entspricht. Die meisten Dvergr haben keine Kopfbedeckungen, jedoch passen sie dies den äußeren Umständen an. Die Krieger tragen meist Helme, die gern mit Hörnern und Ähnlichem geschmückt werden. Die weiblichen Dvergr erreichen beinahe die gleiche Größe wie die männlichen. Sie tragen ihr Kopfhaar oft geflochten und bevorzugen Kleider statt Hosen. Entgegen aller Gerüchte haben Dvergrfrauen keine Bärte - zumindest nicht im Gesicht. &lt;br /&gt;
Die Hautfarbe der Dvergr reicht von einem hellen Ton bis zu einem leichten Braun. Viele Dvergr haben blondes oder schwarzes Haar in ihrer Jugend, mit zunehmendem Alter jedoch färbt es sich grau und weiß. Braunes Haar kommt vor, ist aber selten, ebenso wie rotes Haar. Die Augenfarben reichen von Blau über Grün bis Dunkelbraun, wobei Blautöne überwiegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
Leder, Filz, Wolle, Leinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstung und Bewaffnung===&lt;br /&gt;
Dvergr tragen entweder Lederpanzer oder Metallrüstungen, wobei sie letztere bevorzugen. Selbst in den schweren Rüstungen können sie sich ausgesprochen schnell bewegen.&lt;br /&gt;
Ihre Bewaffnung besteht zumeist aus mehreren Äxten, wobei häufig auch Schwerter die Gurte zieren. Fernkampfwaffen sind selten vertreten, wenn ein Dvergr jedoch eine bei sich trägt, ist es eine Armbrust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schmuck===&lt;br /&gt;
Dvergr mögen Schmuck. Die Frauen tragen gern Ketten, Spangen und Armreifen aus Edelmetallen und kostbaren Steinen, die Männer beschränken sich meist auf Ketten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprache/Stimme===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Mundarten. Dvergr haben eher tiefe Stimmen.&lt;br /&gt;
Dvergr sprechen die Sprache [[Narok]], viele können aber auch Acheisch oder Sera sprechen, da Dvergr eine erstaunlich gute Auffassungsgabe besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensraum==&lt;br /&gt;
Dvergr bevorzugen Berge und Gebirge, die sie auf der Suche nach Bodenschätzen zuweilen mit weitläufigen Tunnelsystemen versehen. Diese Tunnel und Höhlen dienen ihnen sowohl als Arbeitsstätte, als auch als Lebensraum, wobei Dvergr auch Wohnstätten an der Oberfläche errichtet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erster Eindruck==&lt;br /&gt;
Dvergr wirken auf den ersten Blick eher harmlos und gemütlich. Das liegt zum einen an der eher geringen Körpergröße und zum anderen daran, daß sie sich eher behäbig bewegen, wenn kein Anlass für Schnelligkeit besteht. Der erste Eindruck kann allerdings stark täuschen und so manch ein frecher Geselle wurde eines besseren belehrt, wenn er dumm genug war, Streit mit einem Dvergr zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
Ihre gesellige Art und ihr ausgeprägtes Sozialverhalten schaffen feste Familien- und Stammesbindungen. Dvergrstämme sind streng hierarchisch geführt, was sich auch in den Familienstrukturen widerspiegelt. Die meisten Dvergr sind treu, loyal und gutmütig aber ebenso streit- und rauflustig, gierig, launisch und mißtrauisch gegenüber allem, was nicht aus ihrem Clan stammt. Streitigkeiten werden am liebsten bei einem ausgedehnten Bankett beigelegt und überhaupt lieben Dvergr Feste aller Art, bei denen gut geschmaust und noch viel mehr getrunken wird. &lt;br /&gt;
Allen Dvergr gemeinsam ist eine Vorliebe für Bodenschätze. Vor allem edle Metalle und Kristalle haben es ihnen angetan und als geschickte Handwerker und Schmiede sind ihre Waren überall begehrt. Dvergr verteidigen ihre wahren Freunde und ihre Familien bis zum Tod und auch, wenn sie untereinander bisweilen zerstritten sind, raffen sie sich in Sekundenschnelle zusammen, um gegen einen – dann oft überraschten - Feind zu bestehen. Dvergr haben mit die besten Gedächtnisse aller Völker, sie vergessen keine gute und keine schlechte Tat.&lt;br /&gt;
Zusammengefasst ist es als Außenstehender schwer, einen Dvergr von sich zu überzeugen, hat man jedoch die Hürde gemeistert, hat man einen treuen und verlässlichen Freund wie keinen anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensweise und Gebräuche==&lt;br /&gt;
Dem Wanderer wird als erstes ihr Misstrauen anderen Völkern gegenüber auffallen. Hat man jedoch einmal das Vertrauen eines Dvergr gewonnen, ist es allerdings die Gastfreundschaft, die am bemerkenswertesten ist. Wer sich mit ihrer Kultur auseinandersetzt, wird neben zahlreichen Liedern (die meisten sind Trinklieder) und Gedichten verschiedene Künste finden. Dvergr sind sehr musikalisch und meisterhafte Bildhauer. Dvergr haben keine festgelegte Religion, sie sind eher wissenschaftlich veranlagt. Was sie nicht erklären können, schieben sie auf die Magie.&lt;br /&gt;
Auffallend ist auch die Rollenverteilung der Geschlechter. Es gibt kaum ein Volk, in dem Männer und Frauen gleichberechtigter leben, als Dvergr. Zwar sind auch hier meistens die Frauen für die Aufzucht des Nachwuchses zuständig, aber in der Hierarchie eines Volkes besetzen Männer und Frauen die gleichen Ränge. Es gibt sowohl männliche, als auch weibliche Krieger, Fürsten, Schmiede, Köche etc. Die weiblichen Dvergr arbeiten in den gleichen Berufen wie die Männer. &lt;br /&gt;
Gelehrte sind bei den Dvergr selten, jedoch gibt es in jeder Stadt einen sogenannten Wissensbewahrer, der die Bücher in der jeweiligen Bibbliothek verwaltet und sein Wissen an nur einen Nachfolger weitergibt. Kristallkunde und Metallbearbeitung, bei denen sie es zur wahren Meisterschaft gebracht haben, sind am häufigsten.&lt;br /&gt;
Ihr Verhältnis zu Kindern ist sehr eng und liebevoll, was eine strenge Erziehung jedoch nicht ausschließt. Da Dvergr sehr alt werden können (ihre durchschnittliche Lebenserwartung liegt bei ca. 300 Jahren, es gibt aber auch viel ältere Individuen), werden sie später erwachsen, als z.B. Menschen. Volljährig sind sie mit etwa 30 Jahren.&lt;br /&gt;
===Clans===&lt;br /&gt;
Die Dvergr leben in verschiedenen Clans. So gibt es den [[Ulf-Clan]], der um Dwenar und im Süden des Zwergenreiches starken Einfluss hat.&lt;br /&gt;
Weitere Clans sind der [[Ber-Clan]], der [[Malm-Clan]] und der [[Hverir-Clan]]. Das sind die größten Clans, es gibt aber noch mehrere unbedeutende kleinere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere Merkmale==&lt;br /&gt;
Dvergr sind zäh und ausdauernd. Sie treten sehr selbstbewußt und zielgerichtet auf. Sie sind geschickte Händler.&lt;br /&gt;
Im Kampf sind sie unnachgiebig und stets an vorderster Front zu finden. Ein Dvergr kann viele Schläge einstecken, bevor er zu Boden geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interessen==&lt;br /&gt;
Alkoholische Getränke, Ihre Familien, Freunde, Kristalle, Künste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abneigungen==&lt;br /&gt;
Nüchternheit, Hunger, zu wenig Schlaf und Elfen sind Dinge, die Dvergr instinktiv verabscheuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moral==&lt;br /&gt;
Während es innerhalb eines Clans und auch während des Kampfes ausgesprochen ehrlich zugeht - wenn man Durchschneiden der Kniesehnen als ehrlich ansieht -, gilt es nicht als unmoralisch, einen Fremden zu übervorteilen. Ganz im Gegenteil: ein geschickter Handel bei dem ein Konkurrent ordentlich übers Ohr gehauen wurde läßt die betreffende Person deutlich in Achtung und Hierarchie steigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nahrung==&lt;br /&gt;
Sie essen beinahe alles, was essbar ist, haben jedoch eine Vorliebe für Fleisch und Wurzeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unterhaltung==&lt;br /&gt;
Festlichkeiten aller Art, bei denen heftig geschlemmt, getrunken, gesungen, getanzt und  auch gezankt wird.&lt;br /&gt;
Es gibt zwar einige Bücher, die  aber meist nur an sehr dunklen und kalten Wintertagen zum Einsatz kommen oder wissenschaftliche Abhandlungen sind. Ihre Zeit vertreiben Dvergr sich gern mit Dichten.&lt;br /&gt;
Dvergr sind begnadete Musiker mit der Laute und der Stimme, wobei einige auch gelernt haben, mit Blasinstrumenten umzugehen.&lt;br /&gt;
Zudem sind sie gute Bildhauer und schmücken ihre Hallen gerne mit Reliefs, die von glorreichen Schlachten und Helden der Vergangenheit berichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diplomatie==&lt;br /&gt;
Dvergr sind nur mit anderen Dvergr wirklich befreundet, allerdings haben sie auch eine auf beiderseitigen Vorteilen beruhende Allianz mit den [[Gerani]]. Es gibt durchaus Freundschaften von Dvergr zu anderen Völkern, die aber Einzelfälle bleiben. Mit den Acheern gibt es Streitigkeiten wegen den Erzen und Mineralvorkommen in den Nördlichen Gebirgen.&lt;br /&gt;
Als Handelspartner sind ihnen die [[Sera]] noch am liebsten, wobei sie auch mit den [[Itaran]]ern gelegentlich gute Geschäfte machen.&lt;br /&gt;
Die [[Elethal - Elfen|Elfen]] werden von den Dvergr verabscheut.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drisnafaine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Gerani&amp;diff=5509</id>
		<title>Gerani</title>
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		<updated>2012-07-07T09:54:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Drisnafaine: /* Diplomatie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Geraniflagge.jpg||200px|Geraniflagge]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
Die Flagge der Gerani, Ethnologen behaupten, dass jenes Symbol in der Mitte, auf der Flagge eine Explosion darstellt, die Gerani nahmen noch nicht Stellung zu dieser Behauptung.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
Die Gerani wirken gegen andere Völker (mit Ausnahme den [[Dvergr]]n) gerade zu winzig, nämlich höchstens 1,00m, was jedoch die Ausnahme darstellt, denn die meisten der Gerani sind zwischen 0,80m und 0,90m groß.&lt;br /&gt;
Ihre Hautfarbe spielt sich in den Grautönen ab, oft vertreten ist ein dunkles Grau.&lt;br /&gt;
Körperbehaarung, wenn vorhanden, ist weiß und stets kurz gehalten, aus praktischen Gründen, nur bei den Frauen kommen längere Haare vor, die jedoch meist zu Zöpfen gebunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
Sehr beliebt sind vor allem feuerfeste Kleidungen, was an ihrem Lebensraum liegen mag, aber ansonsten tragen sie sehr gern luftige Kleidung, meist Hosen und Hemden (Frauen und Männer gleichermaßen), Schuhe werden von ihnen komplett vernachlässigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schmuck===&lt;br /&gt;
Nach einem Arbeitsunfall, des Cheftechnikers, bei dem seine Kette über dem Ofen heiß wurde und er nun das Symbol an der Kette als Brandmal trägt, wurde Schmuck im allgemeinen bei den Gerani verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprache/Stimme==&lt;br /&gt;
Ihre Sprache, das Inareg, mag ein wenig fremd wirken, was nicht an der Sprache an sich liegt, sondern eher an der Sprechweise der Gerani, sie sprechen sehr schnell und auch sehr hoch, wirken stets hysterisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensraum==&lt;br /&gt;
Beheimatet sind sie auf der Vulkaninsel (zu Inareg: Etepmet Eli), sie leben unterirdisch, in einem riesigen Tunnelsystem, sie haben sich einen zentralen Bereich, im Vulkan geschaffen, den sie als Schmiede, Werkstatt, Kraftwerk und Küche nutzen, aber auch um ihre Kleidung zu trocknen. Alles andere haben sie in kühleren und dunkleren Tunnelabschnitten errichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erster Eindruck==&lt;br /&gt;
Sollte jemand je das Vergnügen haben, einen Gerani zu erblicken, wird er wohl zunächst lachen müssen, auf Grund der geringen Größe dieses Volkes. Lernt man sie jedoch näher kennen, wird man sie mit Sicherheit ins Herz schließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
Aufgeweckt, neugierig, wissbegierig, aber auch ignorant, so könnte man die Gerani treffend beschreiben. Sie erforschen alles was ihnen über den Weg läuft, was sie nicht verstehen, wird ignoriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensweise und Gebräuche==&lt;br /&gt;
Die Gerani leben in einem großen Gruppenverband, arbeiten in einem großen Gruppenverband und sterben in einem großen Gruppenverband...kurz gesagt, sie sind sehr familienverbunden.&lt;br /&gt;
Bräuche an sich gibt es bei ihnen nicht, das Einzige, was sie als Brauch vollziehen, ist die Aufnahme junger Gerani zu den Erwachsenen, bei der die Jünglinge ihre eigene Waffe schmieden und bauen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere Merkmale==&lt;br /&gt;
Besonders hervorzuheben ist die Liebe, aber auch die Notwendigkeit der Hitze, denn sie sind besonders kälteempfindlich. Des weiteren sind sie nachtaktiv, beziehungsweise sehen im Dunkeln sehr viel besser und werden von der Sonne geblendet, weswegen sie sich vor ihr schützen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interessen==&lt;br /&gt;
Interessieren tun sich die Gerani für alles was sich auch nur ansatzweise zu bewegen scheint. Sie studieren, zerlegen und reproduzieren alles was ihnen in die Finger kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abneigungen==&lt;br /&gt;
Die Gerani hassen die Kälte, die Sonne und vor allem Blasmusik, keiner weiß woher diese zuletzt genannte Abneigung kommt, dennoch ist sie vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moral==&lt;br /&gt;
So etwas wie Moral ist ihnen fremd, da sie stets nur in ihrem Familienverbund lebten und sich isoliert von der Aussenwelt entwickelten, lernten sie so etwas nicht kennen, deswegen suchen sie stets nur ihre eigenen Interessen und ignorieren Verluste anderer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nahrung==&lt;br /&gt;
Sehr beliebt (vermutlich weil es das Einzige ist, was in einem Vulkan wächst) sind Pilze und Moosflechte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unterhaltung==&lt;br /&gt;
Eine der beliebtesten Beschäftigungen unter den Gerani ist der Lavaweitwurf, bei diesem Spiel nimmt sich jeder Gerani ein rattenartiges Wesen, das in den Tunneln herumrennt, stellt sich an einen Lavafluss und wirft das Rattenwesen Richtung Lava und versucht dabei das andere Ufer zu erwischen, was jedoch selten vorkommt, da die Gerani nicht weit werfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diplomatie==&lt;br /&gt;
Das einzige befreundete Volk der Gerani sind die [[Dvergr]], da diese die Einzigen sind, die mit den Gerani Diplomatie hegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bewohner_von_Etepmet_Eli]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drisnafaine</name></author>
	</entry>
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		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Gerani&amp;diff=5508</id>
		<title>Gerani</title>
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		<updated>2012-07-07T09:54:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Drisnafaine: /* Unterhaltung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Geraniflagge.jpg||200px|Geraniflagge]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
Die Flagge der Gerani, Ethnologen behaupten, dass jenes Symbol in der Mitte, auf der Flagge eine Explosion darstellt, die Gerani nahmen noch nicht Stellung zu dieser Behauptung.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
Die Gerani wirken gegen andere Völker (mit Ausnahme den [[Dvergr]]n) gerade zu winzig, nämlich höchstens 1,00m, was jedoch die Ausnahme darstellt, denn die meisten der Gerani sind zwischen 0,80m und 0,90m groß.&lt;br /&gt;
Ihre Hautfarbe spielt sich in den Grautönen ab, oft vertreten ist ein dunkles Grau.&lt;br /&gt;
Körperbehaarung, wenn vorhanden, ist weiß und stets kurz gehalten, aus praktischen Gründen, nur bei den Frauen kommen längere Haare vor, die jedoch meist zu Zöpfen gebunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
Sehr beliebt sind vor allem feuerfeste Kleidungen, was an ihrem Lebensraum liegen mag, aber ansonsten tragen sie sehr gern luftige Kleidung, meist Hosen und Hemden (Frauen und Männer gleichermaßen), Schuhe werden von ihnen komplett vernachlässigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schmuck===&lt;br /&gt;
Nach einem Arbeitsunfall, des Cheftechnikers, bei dem seine Kette über dem Ofen heiß wurde und er nun das Symbol an der Kette als Brandmal trägt, wurde Schmuck im allgemeinen bei den Gerani verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprache/Stimme==&lt;br /&gt;
Ihre Sprache, das Inareg, mag ein wenig fremd wirken, was nicht an der Sprache an sich liegt, sondern eher an der Sprechweise der Gerani, sie sprechen sehr schnell und auch sehr hoch, wirken stets hysterisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensraum==&lt;br /&gt;
Beheimatet sind sie auf der Vulkaninsel (zu Inareg: Etepmet Eli), sie leben unterirdisch, in einem riesigen Tunnelsystem, sie haben sich einen zentralen Bereich, im Vulkan geschaffen, den sie als Schmiede, Werkstatt, Kraftwerk und Küche nutzen, aber auch um ihre Kleidung zu trocknen. Alles andere haben sie in kühleren und dunkleren Tunnelabschnitten errichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erster Eindruck==&lt;br /&gt;
Sollte jemand je das Vergnügen haben, einen Gerani zu erblicken, wird er wohl zunächst lachen müssen, auf Grund der geringen Größe dieses Volkes. Lernt man sie jedoch näher kennen, wird man sie mit Sicherheit ins Herz schließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
Aufgeweckt, neugierig, wissbegierig, aber auch ignorant, so könnte man die Gerani treffend beschreiben. Sie erforschen alles was ihnen über den Weg läuft, was sie nicht verstehen, wird ignoriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensweise und Gebräuche==&lt;br /&gt;
Die Gerani leben in einem großen Gruppenverband, arbeiten in einem großen Gruppenverband und sterben in einem großen Gruppenverband...kurz gesagt, sie sind sehr familienverbunden.&lt;br /&gt;
Bräuche an sich gibt es bei ihnen nicht, das Einzige, was sie als Brauch vollziehen, ist die Aufnahme junger Gerani zu den Erwachsenen, bei der die Jünglinge ihre eigene Waffe schmieden und bauen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere Merkmale==&lt;br /&gt;
Besonders hervorzuheben ist die Liebe, aber auch die Notwendigkeit der Hitze, denn sie sind besonders kälteempfindlich. Des weiteren sind sie nachtaktiv, beziehungsweise sehen im Dunkeln sehr viel besser und werden von der Sonne geblendet, weswegen sie sich vor ihr schützen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interessen==&lt;br /&gt;
Interessieren tun sich die Gerani für alles was sich auch nur ansatzweise zu bewegen scheint. Sie studieren, zerlegen und reproduzieren alles was ihnen in die Finger kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abneigungen==&lt;br /&gt;
Die Gerani hassen die Kälte, die Sonne und vor allem Blasmusik, keiner weiß woher diese zuletzt genannte Abneigung kommt, dennoch ist sie vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moral==&lt;br /&gt;
So etwas wie Moral ist ihnen fremd, da sie stets nur in ihrem Familienverbund lebten und sich isoliert von der Aussenwelt entwickelten, lernten sie so etwas nicht kennen, deswegen suchen sie stets nur ihre eigenen Interessen und ignorieren Verluste anderer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nahrung==&lt;br /&gt;
Sehr beliebt (vermutlich weil es das Einzige ist, was in einem Vulkan wächst) sind Pilze und Moosflechte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unterhaltung==&lt;br /&gt;
Eine der beliebtesten Beschäftigungen unter den Gerani ist der Lavaweitwurf, bei diesem Spiel nimmt sich jeder Gerani ein rattenartiges Wesen, das in den Tunneln herumrennt, stellt sich an einen Lavafluss und wirft das Rattenwesen Richtung Lava und versucht dabei das andere Ufer zu erwischen, was jedoch selten vorkommt, da die Gerani nicht weit werfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diplomatie==&lt;br /&gt;
Das einzige befreundete Volk der Gerani sind die Dvergr, da diese die einzigen sind, die mit den Gerani Diplomatie hegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bewohner_von_Etepmet_Eli]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drisnafaine</name></author>
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		<title>Gerani</title>
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		<updated>2012-07-07T09:52:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Drisnafaine: /* Abneigungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Geraniflagge.jpg||200px|Geraniflagge]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
Die Flagge der Gerani, Ethnologen behaupten, dass jenes Symbol in der Mitte, auf der Flagge eine Explosion darstellt, die Gerani nahmen noch nicht Stellung zu dieser Behauptung.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
Die Gerani wirken gegen andere Völker (mit Ausnahme den [[Dvergr]]n) gerade zu winzig, nämlich höchstens 1,00m, was jedoch die Ausnahme darstellt, denn die meisten der Gerani sind zwischen 0,80m und 0,90m groß.&lt;br /&gt;
Ihre Hautfarbe spielt sich in den Grautönen ab, oft vertreten ist ein dunkles Grau.&lt;br /&gt;
Körperbehaarung, wenn vorhanden, ist weiß und stets kurz gehalten, aus praktischen Gründen, nur bei den Frauen kommen längere Haare vor, die jedoch meist zu Zöpfen gebunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
Sehr beliebt sind vor allem feuerfeste Kleidungen, was an ihrem Lebensraum liegen mag, aber ansonsten tragen sie sehr gern luftige Kleidung, meist Hosen und Hemden (Frauen und Männer gleichermaßen), Schuhe werden von ihnen komplett vernachlässigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schmuck===&lt;br /&gt;
Nach einem Arbeitsunfall, des Cheftechnikers, bei dem seine Kette über dem Ofen heiß wurde und er nun das Symbol an der Kette als Brandmal trägt, wurde Schmuck im allgemeinen bei den Gerani verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprache/Stimme==&lt;br /&gt;
Ihre Sprache, das Inareg, mag ein wenig fremd wirken, was nicht an der Sprache an sich liegt, sondern eher an der Sprechweise der Gerani, sie sprechen sehr schnell und auch sehr hoch, wirken stets hysterisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensraum==&lt;br /&gt;
Beheimatet sind sie auf der Vulkaninsel (zu Inareg: Etepmet Eli), sie leben unterirdisch, in einem riesigen Tunnelsystem, sie haben sich einen zentralen Bereich, im Vulkan geschaffen, den sie als Schmiede, Werkstatt, Kraftwerk und Küche nutzen, aber auch um ihre Kleidung zu trocknen. Alles andere haben sie in kühleren und dunkleren Tunnelabschnitten errichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erster Eindruck==&lt;br /&gt;
Sollte jemand je das Vergnügen haben, einen Gerani zu erblicken, wird er wohl zunächst lachen müssen, auf Grund der geringen Größe dieses Volkes. Lernt man sie jedoch näher kennen, wird man sie mit Sicherheit ins Herz schließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
Aufgeweckt, neugierig, wissbegierig, aber auch ignorant, so könnte man die Gerani treffend beschreiben. Sie erforschen alles was ihnen über den Weg läuft, was sie nicht verstehen, wird ignoriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensweise und Gebräuche==&lt;br /&gt;
Die Gerani leben in einem großen Gruppenverband, arbeiten in einem großen Gruppenverband und sterben in einem großen Gruppenverband...kurz gesagt, sie sind sehr familienverbunden.&lt;br /&gt;
Bräuche an sich gibt es bei ihnen nicht, das Einzige, was sie als Brauch vollziehen, ist die Aufnahme junger Gerani zu den Erwachsenen, bei der die Jünglinge ihre eigene Waffe schmieden und bauen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere Merkmale==&lt;br /&gt;
Besonders hervorzuheben ist die Liebe, aber auch die Notwendigkeit der Hitze, denn sie sind besonders kälteempfindlich. Des weiteren sind sie nachtaktiv, beziehungsweise sehen im Dunkeln sehr viel besser und werden von der Sonne geblendet, weswegen sie sich vor ihr schützen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interessen==&lt;br /&gt;
Interessieren tun sich die Gerani für alles was sich auch nur ansatzweise zu bewegen scheint. Sie studieren, zerlegen und reproduzieren alles was ihnen in die Finger kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abneigungen==&lt;br /&gt;
Die Gerani hassen die Kälte, die Sonne und vor allem Blasmusik, keiner weiß woher diese zuletzt genannte Abneigung kommt, dennoch ist sie vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moral==&lt;br /&gt;
So etwas wie Moral ist ihnen fremd, da sie stets nur in ihrem Familienverbund lebten und sich isoliert von der Aussenwelt entwickelten, lernten sie so etwas nicht kennen, deswegen suchen sie stets nur ihre eigenen Interessen und ignorieren Verluste anderer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nahrung==&lt;br /&gt;
Sehr beliebt (vermutlich weil es das Einzige ist, was in einem Vulkan wächst) sind Pilze und Moosflechte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unterhaltung==&lt;br /&gt;
Eine der beliebtesten Beschäftigung unter den Gerani ist der Lavaweitwurf, bei diesem Spiel nimmt sich jeder Gerani ein rattenartiges Wesen, das in den Tunneln herumrennt, stellt sich an einen Lavafluss und wirft das Rattenwesen Richtung Lava und versucht dabei das andere Ufer zu erwischen, was jedoch selten vorkommt, da die Gerani nicht weit werfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diplomatie==&lt;br /&gt;
Das einzige befreundete Volk der Gerani sind die Dvergr, da diese die einzigen sind, die mit den Gerani Diplomatie hegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bewohner_von_Etepmet_Eli]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drisnafaine</name></author>
	</entry>
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		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Gerani&amp;diff=5506</id>
		<title>Gerani</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Gerani&amp;diff=5506"/>
		<updated>2012-07-07T09:50:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Drisnafaine: /* Interessen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Geraniflagge.jpg||200px|Geraniflagge]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
Die Flagge der Gerani, Ethnologen behaupten, dass jenes Symbol in der Mitte, auf der Flagge eine Explosion darstellt, die Gerani nahmen noch nicht Stellung zu dieser Behauptung.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
Die Gerani wirken gegen andere Völker (mit Ausnahme den [[Dvergr]]n) gerade zu winzig, nämlich höchstens 1,00m, was jedoch die Ausnahme darstellt, denn die meisten der Gerani sind zwischen 0,80m und 0,90m groß.&lt;br /&gt;
Ihre Hautfarbe spielt sich in den Grautönen ab, oft vertreten ist ein dunkles Grau.&lt;br /&gt;
Körperbehaarung, wenn vorhanden, ist weiß und stets kurz gehalten, aus praktischen Gründen, nur bei den Frauen kommen längere Haare vor, die jedoch meist zu Zöpfen gebunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
Sehr beliebt sind vor allem feuerfeste Kleidungen, was an ihrem Lebensraum liegen mag, aber ansonsten tragen sie sehr gern luftige Kleidung, meist Hosen und Hemden (Frauen und Männer gleichermaßen), Schuhe werden von ihnen komplett vernachlässigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schmuck===&lt;br /&gt;
Nach einem Arbeitsunfall, des Cheftechnikers, bei dem seine Kette über dem Ofen heiß wurde und er nun das Symbol an der Kette als Brandmal trägt, wurde Schmuck im allgemeinen bei den Gerani verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprache/Stimme==&lt;br /&gt;
Ihre Sprache, das Inareg, mag ein wenig fremd wirken, was nicht an der Sprache an sich liegt, sondern eher an der Sprechweise der Gerani, sie sprechen sehr schnell und auch sehr hoch, wirken stets hysterisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensraum==&lt;br /&gt;
Beheimatet sind sie auf der Vulkaninsel (zu Inareg: Etepmet Eli), sie leben unterirdisch, in einem riesigen Tunnelsystem, sie haben sich einen zentralen Bereich, im Vulkan geschaffen, den sie als Schmiede, Werkstatt, Kraftwerk und Küche nutzen, aber auch um ihre Kleidung zu trocknen. Alles andere haben sie in kühleren und dunkleren Tunnelabschnitten errichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erster Eindruck==&lt;br /&gt;
Sollte jemand je das Vergnügen haben, einen Gerani zu erblicken, wird er wohl zunächst lachen müssen, auf Grund der geringen Größe dieses Volkes. Lernt man sie jedoch näher kennen, wird man sie mit Sicherheit ins Herz schließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
Aufgeweckt, neugierig, wissbegierig, aber auch ignorant, so könnte man die Gerani treffend beschreiben. Sie erforschen alles was ihnen über den Weg läuft, was sie nicht verstehen, wird ignoriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensweise und Gebräuche==&lt;br /&gt;
Die Gerani leben in einem großen Gruppenverband, arbeiten in einem großen Gruppenverband und sterben in einem großen Gruppenverband...kurz gesagt, sie sind sehr familienverbunden.&lt;br /&gt;
Bräuche an sich gibt es bei ihnen nicht, das Einzige, was sie als Brauch vollziehen, ist die Aufnahme junger Gerani zu den Erwachsenen, bei der die Jünglinge ihre eigene Waffe schmieden und bauen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere Merkmale==&lt;br /&gt;
Besonders hervorzuheben ist die Liebe, aber auch die Notwendigkeit der Hitze, denn sie sind besonders kälteempfindlich. Des weiteren sind sie nachtaktiv, beziehungsweise sehen im Dunkeln sehr viel besser und werden von der Sonne geblendet, weswegen sie sich vor ihr schützen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interessen==&lt;br /&gt;
Interessieren tun sich die Gerani für alles was sich auch nur ansatzweise zu bewegen scheint. Sie studieren, zerlegen und reproduzieren alles was ihnen in die Finger kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abneigungen==&lt;br /&gt;
Die Gerani hassen die Kälte, die Sonne und vor allem Blasmusik, keiner weiß woher diese letzte Abneigung kommt, dennoch ist sie vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moral==&lt;br /&gt;
So etwas wie Moral ist ihnen fremd, da sie stets nur in ihrem Familienverbund lebten und sich isoliert von der Aussenwelt entwickelten, lernten sie so etwas nicht kennen, deswegen suchen sie stets nur ihre eigenen Interessen und ignorieren Verluste anderer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nahrung==&lt;br /&gt;
Sehr beliebt (vermutlich weil es das Einzige ist, was in einem Vulkan wächst) sind Pilze und Moosflechte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unterhaltung==&lt;br /&gt;
Eine der beliebtesten Beschäftigung unter den Gerani ist der Lavaweitwurf, bei diesem Spiel nimmt sich jeder Gerani ein rattenartiges Wesen, das in den Tunneln herumrennt, stellt sich an einen Lavafluss und wirft das Rattenwesen Richtung Lava und versucht dabei das andere Ufer zu erwischen, was jedoch selten vorkommt, da die Gerani nicht weit werfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diplomatie==&lt;br /&gt;
Das einzige befreundete Volk der Gerani sind die Dvergr, da diese die einzigen sind, die mit den Gerani Diplomatie hegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bewohner_von_Etepmet_Eli]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drisnafaine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Gerani&amp;diff=5505</id>
		<title>Gerani</title>
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		<updated>2012-07-07T09:50:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Drisnafaine: /* Besondere Merkmale */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Geraniflagge.jpg||200px|Geraniflagge]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
Die Flagge der Gerani, Ethnologen behaupten, dass jenes Symbol in der Mitte, auf der Flagge eine Explosion darstellt, die Gerani nahmen noch nicht Stellung zu dieser Behauptung.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
Die Gerani wirken gegen andere Völker (mit Ausnahme den [[Dvergr]]n) gerade zu winzig, nämlich höchstens 1,00m, was jedoch die Ausnahme darstellt, denn die meisten der Gerani sind zwischen 0,80m und 0,90m groß.&lt;br /&gt;
Ihre Hautfarbe spielt sich in den Grautönen ab, oft vertreten ist ein dunkles Grau.&lt;br /&gt;
Körperbehaarung, wenn vorhanden, ist weiß und stets kurz gehalten, aus praktischen Gründen, nur bei den Frauen kommen längere Haare vor, die jedoch meist zu Zöpfen gebunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
Sehr beliebt sind vor allem feuerfeste Kleidungen, was an ihrem Lebensraum liegen mag, aber ansonsten tragen sie sehr gern luftige Kleidung, meist Hosen und Hemden (Frauen und Männer gleichermaßen), Schuhe werden von ihnen komplett vernachlässigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schmuck===&lt;br /&gt;
Nach einem Arbeitsunfall, des Cheftechnikers, bei dem seine Kette über dem Ofen heiß wurde und er nun das Symbol an der Kette als Brandmal trägt, wurde Schmuck im allgemeinen bei den Gerani verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprache/Stimme==&lt;br /&gt;
Ihre Sprache, das Inareg, mag ein wenig fremd wirken, was nicht an der Sprache an sich liegt, sondern eher an der Sprechweise der Gerani, sie sprechen sehr schnell und auch sehr hoch, wirken stets hysterisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensraum==&lt;br /&gt;
Beheimatet sind sie auf der Vulkaninsel (zu Inareg: Etepmet Eli), sie leben unterirdisch, in einem riesigen Tunnelsystem, sie haben sich einen zentralen Bereich, im Vulkan geschaffen, den sie als Schmiede, Werkstatt, Kraftwerk und Küche nutzen, aber auch um ihre Kleidung zu trocknen. Alles andere haben sie in kühleren und dunkleren Tunnelabschnitten errichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erster Eindruck==&lt;br /&gt;
Sollte jemand je das Vergnügen haben, einen Gerani zu erblicken, wird er wohl zunächst lachen müssen, auf Grund der geringen Größe dieses Volkes. Lernt man sie jedoch näher kennen, wird man sie mit Sicherheit ins Herz schließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
Aufgeweckt, neugierig, wissbegierig, aber auch ignorant, so könnte man die Gerani treffend beschreiben. Sie erforschen alles was ihnen über den Weg läuft, was sie nicht verstehen, wird ignoriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensweise und Gebräuche==&lt;br /&gt;
Die Gerani leben in einem großen Gruppenverband, arbeiten in einem großen Gruppenverband und sterben in einem großen Gruppenverband...kurz gesagt, sie sind sehr familienverbunden.&lt;br /&gt;
Bräuche an sich gibt es bei ihnen nicht, das Einzige, was sie als Brauch vollziehen, ist die Aufnahme junger Gerani zu den Erwachsenen, bei der die Jünglinge ihre eigene Waffe schmieden und bauen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere Merkmale==&lt;br /&gt;
Besonders hervorzuheben ist die Liebe, aber auch die Notwendigkeit der Hitze, denn sie sind besonders kälteempfindlich. Des weiteren sind sie nachtaktiv, beziehungsweise sehen im Dunkeln sehr viel besser und werden von der Sonne geblendet, weswegen sie sich vor ihr schützen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interessen==&lt;br /&gt;
Interessieren tun sich die Gerani für alles was sich auch nur ansatzweise zu bewegen scheint. Sie studieren, zerlegen und reproduzieren alles was ihnen in die Finger kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abneigungen==&lt;br /&gt;
Die Gerani hassen die Kälte, die Sonne und vor allem Blasmusik, keiner weiß woher diese letzte Abneigung kommt, dennoch ist sie vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moral==&lt;br /&gt;
So etwas wie Moral ist ihnen fremd, da sie stets nur in ihrem Familienverbund lebten und sich isoliert von der Aussenwelt entwickelten, lernten sie so etwas nicht kennen, deswegen suchen sie stets nur ihre eigenen Interessen und ignorieren Verluste anderer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nahrung==&lt;br /&gt;
Sehr beliebt (vermutlich weil es das Einzige ist, was in einem Vulkan wächst) sind Pilze und Moosflechte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unterhaltung==&lt;br /&gt;
Eine der beliebtesten Beschäftigung unter den Gerani ist der Lavaweitwurf, bei diesem Spiel nimmt sich jeder Gerani ein rattenartiges Wesen, das in den Tunneln herumrennt, stellt sich an einen Lavafluss und wirft das Rattenwesen Richtung Lava und versucht dabei das andere Ufer zu erwischen, was jedoch selten vorkommt, da die Gerani nicht weit werfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diplomatie==&lt;br /&gt;
Das einzige befreundete Volk der Gerani sind die Dvergr, da diese die einzigen sind, die mit den Gerani Diplomatie hegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bewohner_von_Etepmet_Eli]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drisnafaine</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Drisnafaine: /* Lebensweise und Gebräuche */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Geraniflagge.jpg||200px|Geraniflagge]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
Die Flagge der Gerani, Ethnologen behaupten, dass jenes Symbol in der Mitte, auf der Flagge eine Explosion darstellt, die Gerani nahmen noch nicht Stellung zu dieser Behauptung.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
Die Gerani wirken gegen andere Völker (mit Ausnahme den [[Dvergr]]n) gerade zu winzig, nämlich höchstens 1,00m, was jedoch die Ausnahme darstellt, denn die meisten der Gerani sind zwischen 0,80m und 0,90m groß.&lt;br /&gt;
Ihre Hautfarbe spielt sich in den Grautönen ab, oft vertreten ist ein dunkles Grau.&lt;br /&gt;
Körperbehaarung, wenn vorhanden, ist weiß und stets kurz gehalten, aus praktischen Gründen, nur bei den Frauen kommen längere Haare vor, die jedoch meist zu Zöpfen gebunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
Sehr beliebt sind vor allem feuerfeste Kleidungen, was an ihrem Lebensraum liegen mag, aber ansonsten tragen sie sehr gern luftige Kleidung, meist Hosen und Hemden (Frauen und Männer gleichermaßen), Schuhe werden von ihnen komplett vernachlässigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schmuck===&lt;br /&gt;
Nach einem Arbeitsunfall, des Cheftechnikers, bei dem seine Kette über dem Ofen heiß wurde und er nun das Symbol an der Kette als Brandmal trägt, wurde Schmuck im allgemeinen bei den Gerani verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprache/Stimme==&lt;br /&gt;
Ihre Sprache, das Inareg, mag ein wenig fremd wirken, was nicht an der Sprache an sich liegt, sondern eher an der Sprechweise der Gerani, sie sprechen sehr schnell und auch sehr hoch, wirken stets hysterisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensraum==&lt;br /&gt;
Beheimatet sind sie auf der Vulkaninsel (zu Inareg: Etepmet Eli), sie leben unterirdisch, in einem riesigen Tunnelsystem, sie haben sich einen zentralen Bereich, im Vulkan geschaffen, den sie als Schmiede, Werkstatt, Kraftwerk und Küche nutzen, aber auch um ihre Kleidung zu trocknen. Alles andere haben sie in kühleren und dunkleren Tunnelabschnitten errichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erster Eindruck==&lt;br /&gt;
Sollte jemand je das Vergnügen haben, einen Gerani zu erblicken, wird er wohl zunächst lachen müssen, auf Grund der geringen Größe dieses Volkes. Lernt man sie jedoch näher kennen, wird man sie mit Sicherheit ins Herz schließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
Aufgeweckt, neugierig, wissbegierig, aber auch ignorant, so könnte man die Gerani treffend beschreiben. Sie erforschen alles was ihnen über den Weg läuft, was sie nicht verstehen, wird ignoriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensweise und Gebräuche==&lt;br /&gt;
Die Gerani leben in einem großen Gruppenverband, arbeiten in einem großen Gruppenverband und sterben in einem großen Gruppenverband...kurz gesagt, sie sind sehr familienverbunden.&lt;br /&gt;
Bräuche an sich gibt es bei ihnen nicht, das Einzige, was sie als Brauch vollziehen, ist die Aufnahme junger Gerani zu den Erwachsenen, bei der die Jünglinge ihre eigene Waffe schmieden und bauen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere Merkmale==&lt;br /&gt;
Besonders hervorzuheben ist die Liebe, aber auch die Notwendigkeit der Hitze, sie sind besonders kälteempfindlich. Des weiteren sind sie nachtaktiv, beziehungsweise sehen im Dunkeln sehr viel besser und werden von der Sonne geblendet, weswegen sie sich vor ihr schützen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interessen==&lt;br /&gt;
Interessieren tun sich die Gerani für alles was sich auch nur ansatzweise zu bewegen scheint. Sie studieren, zerlegen und reproduzieren alles was ihnen in die Finger kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abneigungen==&lt;br /&gt;
Die Gerani hassen die Kälte, die Sonne und vor allem Blasmusik, keiner weiß woher diese letzte Abneigung kommt, dennoch ist sie vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moral==&lt;br /&gt;
So etwas wie Moral ist ihnen fremd, da sie stets nur in ihrem Familienverbund lebten und sich isoliert von der Aussenwelt entwickelten, lernten sie so etwas nicht kennen, deswegen suchen sie stets nur ihre eigenen Interessen und ignorieren Verluste anderer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nahrung==&lt;br /&gt;
Sehr beliebt (vermutlich weil es das Einzige ist, was in einem Vulkan wächst) sind Pilze und Moosflechte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unterhaltung==&lt;br /&gt;
Eine der beliebtesten Beschäftigung unter den Gerani ist der Lavaweitwurf, bei diesem Spiel nimmt sich jeder Gerani ein rattenartiges Wesen, das in den Tunneln herumrennt, stellt sich an einen Lavafluss und wirft das Rattenwesen Richtung Lava und versucht dabei das andere Ufer zu erwischen, was jedoch selten vorkommt, da die Gerani nicht weit werfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diplomatie==&lt;br /&gt;
Das einzige befreundete Volk der Gerani sind die Dvergr, da diese die einzigen sind, die mit den Gerani Diplomatie hegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bewohner_von_Etepmet_Eli]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drisnafaine</name></author>
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		<updated>2012-07-07T09:47:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Drisnafaine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Geraniflagge.jpg||200px|Geraniflagge]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
Die Flagge der Gerani, Ethnologen behaupten, dass jenes Symbol in der Mitte, auf der Flagge eine Explosion darstellt, die Gerani nahmen noch nicht Stellung zu dieser Behauptung.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
Die Gerani wirken gegen andere Völker (mit Ausnahme den [[Dvergr]]n) gerade zu winzig, nämlich höchstens 1,00m, was jedoch die Ausnahme darstellt, denn die meisten der Gerani sind zwischen 0,80m und 0,90m groß.&lt;br /&gt;
Ihre Hautfarbe spielt sich in den Grautönen ab, oft vertreten ist ein dunkles Grau.&lt;br /&gt;
Körperbehaarung, wenn vorhanden, ist weiß und stets kurz gehalten, aus praktischen Gründen, nur bei den Frauen kommen längere Haare vor, die jedoch meist zu Zöpfen gebunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
Sehr beliebt sind vor allem feuerfeste Kleidungen, was an ihrem Lebensraum liegen mag, aber ansonsten tragen sie sehr gern luftige Kleidung, meist Hosen und Hemden (Frauen und Männer gleichermaßen), Schuhe werden von ihnen komplett vernachlässigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schmuck===&lt;br /&gt;
Nach einem Arbeitsunfall, des Cheftechnikers, bei dem seine Kette über dem Ofen heiß wurde und er nun das Symbol an der Kette als Brandmal trägt, wurde Schmuck im allgemeinen bei den Gerani verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprache/Stimme==&lt;br /&gt;
Ihre Sprache, das Inareg, mag ein wenig fremd wirken, was nicht an der Sprache an sich liegt, sondern eher an der Sprechweise der Gerani, sie sprechen sehr schnell und auch sehr hoch, wirken stets hysterisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensraum==&lt;br /&gt;
Beheimatet sind sie auf der Vulkaninsel (zu Inareg: Etepmet Eli), sie leben unterirdisch, in einem riesigen Tunnelsystem, sie haben sich einen zentralen Bereich, im Vulkan geschaffen, den sie als Schmiede, Werkstatt, Kraftwerk und Küche nutzen, aber auch um ihre Kleidung zu trocknen. Alles andere haben sie in kühleren und dunkleren Tunnelabschnitten errichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erster Eindruck==&lt;br /&gt;
Sollte jemand je das Vergnügen haben, einen Gerani zu erblicken, wird er wohl zunächst lachen müssen, auf Grund der geringen Größe dieses Volkes. Lernt man sie jedoch näher kennen, wird man sie mit Sicherheit ins Herz schließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
Aufgeweckt, neugierig, wissbegierig, aber auch ignorant, so könnte man die Gerani treffend beschreiben. Sie erforschen alles was ihnen über den Weg läuft, was sie nicht verstehen, wird ignoriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensweise und Gebräuche==&lt;br /&gt;
Die Gerani leben in einem großen Gruppenverband, arbeiten in einem großen Gruppenverband und sterben in einem großen Gruppenverband...kurz gesagt, sie sind sehr familienverbunden.&lt;br /&gt;
Bräuche an sich gibt es bei ihnen nicht, das einzige, was sie als Brauch vollziehen, ist die Aufnahme junger Gerani zu den Erwachsenen, bei der die Jünglinge ihre eigene Waffe schmieden und bauen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere Merkmale==&lt;br /&gt;
Besonders hervorzuheben ist die Liebe, aber auch die Notwendigkeit der Hitze, sie sind besonders kälteempfindlich. Des weiteren sind sie nachtaktiv, beziehungsweise sehen im Dunkeln sehr viel besser und werden von der Sonne geblendet, weswegen sie sich vor ihr schützen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interessen==&lt;br /&gt;
Interessieren tun sich die Gerani für alles was sich auch nur ansatzweise zu bewegen scheint. Sie studieren, zerlegen und reproduzieren alles was ihnen in die Finger kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abneigungen==&lt;br /&gt;
Die Gerani hassen die Kälte, die Sonne und vor allem Blasmusik, keiner weiß woher diese letzte Abneigung kommt, dennoch ist sie vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moral==&lt;br /&gt;
So etwas wie Moral ist ihnen fremd, da sie stets nur in ihrem Familienverbund lebten und sich isoliert von der Aussenwelt entwickelten, lernten sie so etwas nicht kennen, deswegen suchen sie stets nur ihre eigenen Interessen und ignorieren Verluste anderer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nahrung==&lt;br /&gt;
Sehr beliebt (vermutlich weil es das Einzige ist, was in einem Vulkan wächst) sind Pilze und Moosflechte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unterhaltung==&lt;br /&gt;
Eine der beliebtesten Beschäftigung unter den Gerani ist der Lavaweitwurf, bei diesem Spiel nimmt sich jeder Gerani ein rattenartiges Wesen, das in den Tunneln herumrennt, stellt sich an einen Lavafluss und wirft das Rattenwesen Richtung Lava und versucht dabei das andere Ufer zu erwischen, was jedoch selten vorkommt, da die Gerani nicht weit werfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diplomatie==&lt;br /&gt;
Das einzige befreundete Volk der Gerani sind die Dvergr, da diese die einzigen sind, die mit den Gerani Diplomatie hegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bewohner_von_Etepmet_Eli]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drisnafaine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Dradnilef&amp;diff=5498</id>
		<title>Dradnilef</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Dradnilef&amp;diff=5498"/>
		<updated>2012-07-07T08:58:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Drisnafaine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Heimat==&lt;br /&gt;
Die Heimat der Dradnilef ist die Gleiche wie die, der [[Gerani]], nänlich [[Etepmet Eli]], dort leben sie jedoch nicht unterirdisch, sonder an der Oberfläche der Insel.&lt;br /&gt;
===Herkunft===&lt;br /&gt;
Die einzigen Vermutungen, woher die Dradnilef stammen, wurden von den [[Gerani]] angestellt, diese gehen davon aus, dass die Dradnilef von den Stürmen auf die Insel gespült wurden, da sie vermuten, dass die Insel nur mit ihnen bevölkert wurde.&lt;br /&gt;
==Anatomie==&lt;br /&gt;
Die Dradnilef sind große, raubkatzenähnliche Wesen, die jedoch eine Haut besitzen, die stark an Steinplatten erinnert. Sie sind über und über mit Rissen versehen und besitzen an den Läufen, sowie über den Rücken spitze stachelartige Auswüchse,ihre Größe verläuft zwischen 1,50m Schulterhöhe der Alttiere und 1,00m der Jungtiere. Meist schwanken ihre Hautfarben zwischen schwarz und einem dunklem Grau.&lt;br /&gt;
==Verhalten/Ernährung==&lt;br /&gt;
Die Dradnilef sind nachtaktiv und ernähren sich hauptsächlich von Fisch, welchen sie sich im Meer fangen, oder aber auch angespülten, toten Fisch fressen.&lt;br /&gt;
Nicht selten wird jedoch auch ein [[Gerani]] von ihnen entführt und verspeist.&lt;br /&gt;
Sie sind allgemein recht agressiv und angriffslustig.&lt;br /&gt;
==Nutzung==&lt;br /&gt;
Seit nicht allzu langer Zeit werden die Dradnilef von den [[Gerani]] als Reit- und Lasttiere genutzt, jedoch nur ihre Jungtiere, was auf die Größe zurückzuführen ist. Einmal im Jahr jedoch, werden die, nun ausgewachsenen Alttiere, während des [[Ednaiv-Fest]] von allen [[Gerani]] verspeist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bewohner_von_Etepmet_Eli]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drisnafaine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Reileta&amp;diff=5497</id>
		<title>Reileta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Reileta&amp;diff=5497"/>
		<updated>2012-07-07T08:57:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Drisnafaine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Lage==&lt;br /&gt;
Die Haupt- und einzige Stadt der [[Gerani]] lieg um den [[Evalsee]] herum, welcher den Vulkan auf der [[Etepmet Eli]] bildet.&lt;br /&gt;
==Aufbau==&lt;br /&gt;
Die Stadt ist unterteilt in mehrere Kammern, welche jeweils eine bestimmte Funktion erfüllen müssen.&lt;br /&gt;
Ausserdem sind in den Felswänden, -böden und -decken Dampfleitungen verbaut.&lt;br /&gt;
Aus der Stadt heraus führt eine gigantische Treppe, die sich, in Form einer Spirale, in der südlichen Eingangshalle befindet, ausserdem führt noch eine Art Rampe an die Oberfläche, welche sich in der nordwestlichen Eingangshalle befindet.&lt;br /&gt;
==Unterteilung==&lt;br /&gt;
===Eingangshalle===&lt;br /&gt;
Es existieren zwei Eingangshallen, welche durch gigantische Eisentore vom Rest der Stadt getrennt sind, in der südlichen Eingangshalle befindet sich zudem ein großes Denkmal, zu Ehren von [[Lisuf Egnosnom]].&lt;br /&gt;
===Wohnviertel===&lt;br /&gt;
In dem Wohnviertel leben, wie der Name bereits sagt, die Familien der [[Gerani]], jedoch nur Frau und Kind, da die Männer auf einem Feldbett neben ihrer Werkbank schlafen, um Zeit auf dem Weg zur Arbeit zu sparen.&lt;br /&gt;
===Werkstatt/Labor===&lt;br /&gt;
In den Werkstätten und Laboren, welche den größten Teil der Stadt ausmachen, leben zunächst die Männer der [[Gerani]]. Zudem befinden sich dort die Forschungseinrichtungen, die Dampfwerke und Produktionsstätten der Stadt.&lt;br /&gt;
===Waffenkammer===&lt;br /&gt;
In der Waffenkammer lagert der Sprengstoff der [[Gerani]], mit dem man problemlos die gesamte Insel sprengen könnte.&lt;br /&gt;
===Ställe/Schlachthof===&lt;br /&gt;
In den Ställen sind die [[Dradnilef]] untergebracht und direkt nebenan befinden sich die Schlachtbänke, die jedoch nur einmal im Jahr zum [[Ednaiv-Fest]] genutzt werden.&lt;br /&gt;
===Handelsstraße===&lt;br /&gt;
Auf der, oder den Handelsstraßen wird alles feil geboten, was die Insel so hergibt, Pilze, Moosflechten, Steine, Erze und so weiter.&lt;br /&gt;
===Plantage/Destille/Große Küche===&lt;br /&gt;
Diese Kammer dient als Raum für die Pilzzuchten, wovon sich die [[Gerani]] hauptsächlich ernähren, aber auch als Hauptküche und auch als Destille, in der der [[Nidrajud]] gebrannt wird, ein beliebter Pilzschnaps.&lt;br /&gt;
===Thron/Große Werkbank===&lt;br /&gt;
Dort befindet sich der große Thron von [[Lisuf Egnosnom]], sowie die [[große Werkbank]], auf der das erste Gewehr gefertig wurde.&lt;br /&gt;
===Krankenlager===&lt;br /&gt;
Diese Kammer liegt nur als Zwischenlager für tote [[Gerani]], welche bald entsorgt werden.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte auf Etepmet Eli]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drisnafaine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Reileta&amp;diff=5496</id>
		<title>Reileta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Reileta&amp;diff=5496"/>
		<updated>2012-07-07T08:57:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Drisnafaine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Städte in Etepmet Eli]] &lt;br /&gt;
==Lage==&lt;br /&gt;
Die Haupt- und einzige Stadt der [[Gerani]] lieg um den [[Evalsee]] herum, welcher den Vulkan auf der [[Etepmet Eli]] bildet.&lt;br /&gt;
==Aufbau==&lt;br /&gt;
Die Stadt ist unterteilt in mehrere Kammern, welche jeweils eine bestimmte Funktion erfüllen müssen.&lt;br /&gt;
Ausserdem sind in den Felswänden, -böden und -decken Dampfleitungen verbaut.&lt;br /&gt;
Aus der Stadt heraus führt eine gigantische Treppe, die sich, in Form einer Spirale, in der südlichen Eingangshalle befindet, ausserdem führt noch eine Art Rampe an die Oberfläche, welche sich in der nordwestlichen Eingangshalle befindet.&lt;br /&gt;
==Unterteilung==&lt;br /&gt;
===Eingangshalle===&lt;br /&gt;
Es existieren zwei Eingangshallen, welche durch gigantische Eisentore vom Rest der Stadt getrennt sind, in der südlichen Eingangshalle befindet sich zudem ein großes Denkmal, zu Ehren von [[Lisuf Egnosnom]].&lt;br /&gt;
===Wohnviertel===&lt;br /&gt;
In dem Wohnviertel leben, wie der Name bereits sagt, die Familien der [[Gerani]], jedoch nur Frau und Kind, da die Männer auf einem Feldbett neben ihrer Werkbank schlafen, um Zeit auf dem Weg zur Arbeit zu sparen.&lt;br /&gt;
===Werkstatt/Labor===&lt;br /&gt;
In den Werkstätten und Laboren, welche den größten Teil der Stadt ausmachen, leben zunächst die Männer der [[Gerani]]. Zudem befinden sich dort die Forschungseinrichtungen, die Dampfwerke und Produktionsstätten der Stadt.&lt;br /&gt;
===Waffenkammer===&lt;br /&gt;
In der Waffenkammer lagert der Sprengstoff der [[Gerani]], mit dem man problemlos die gesamte Insel sprengen könnte.&lt;br /&gt;
===Ställe/Schlachthof===&lt;br /&gt;
In den Ställen sind die [[Dradnilef]] untergebracht und direkt nebenan befinden sich die Schlachtbänke, die jedoch nur einmal im Jahr zum [[Ednaiv-Fest]] genutzt werden.&lt;br /&gt;
===Handelsstraße===&lt;br /&gt;
Auf der, oder den Handelsstraßen wird alles feil geboten, was die Insel so hergibt, Pilze, Moosflechten, Steine, Erze und so weiter.&lt;br /&gt;
===Plantage/Destille/Große Küche===&lt;br /&gt;
Diese Kammer dient als Raum für die Pilzzuchten, wovon sich die [[Gerani]] hauptsächlich ernähren, aber auch als Hauptküche und auch als Destille, in der der [[Nidrajud]] gebrannt wird, ein beliebter Pilzschnaps.&lt;br /&gt;
===Thron/Große Werkbank===&lt;br /&gt;
Dort befindet sich der große Thron von [[Lisuf Egnosnom]], sowie die [[große Werkbank]], auf der das erste Gewehr gefertig wurde.&lt;br /&gt;
===Krankenlager===&lt;br /&gt;
Diese Kammer liegt nur als Zwischenlager für tote [[Gerani]], welche bald entsorgt werden.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte auf Etepmet Eli]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drisnafaine</name></author>
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		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Reileta&amp;diff=5361</id>
		<title>Reileta</title>
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		<updated>2012-07-04T19:46:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Drisnafaine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Lage==&lt;br /&gt;
Die Haupt- und einzige Stadt der [[Gerani]] lieg um den [[Evalsee]] herum, welcher den Vulkan auf der [[Etepmet Eli]] bildet.&lt;br /&gt;
==Aufbau==&lt;br /&gt;
Die Stadt ist unterteilt in mehrere Kammern, welche jeweils eine bestimmte Funktion erfüllen müssen.&lt;br /&gt;
Ausserdem sind in den Felswänden, -böden und -decken Dampfleitungen verbaut.&lt;br /&gt;
Aus der Stadt heraus führt eine gigantische Treppe, die sich, in Form einer Spirale, in der südlichen Eingangshalle befindet, ausserdem führt noch eine Art Rampe an die Oberfläche, welche sich in der nordwestlichen Eingangshalle befindet.&lt;br /&gt;
==Unterteilung==&lt;br /&gt;
===Eingangshalle===&lt;br /&gt;
Es existieren zwei Eingangshallen, welche durch gigantische Eisentore vom Rest der Stadt getrennt sind, in der südlichen Eingangshalle befindet sich zudem ein großes Denkmal, zu Ehren von [[Lisuf Egnosnom]].&lt;br /&gt;
===Wohnviertel===&lt;br /&gt;
In dem Wohnviertel leben, wie der Name bereits sagt, die Familien der [[Gerani]], jedoch nur Frau und Kind, da die Männer auf einem Feldbett neben ihrer Werkbank schlafen, um Zeit auf dem Weg zur Arbeit zu sparen.&lt;br /&gt;
===Werkstatt/Labor===&lt;br /&gt;
In den Werkstätten und Laboren, welche den größten Teil der Stadt ausmachen, leben zunächst die Männer der [[Gerani]]. Zudem befinden sich dort die Forschungseinrichtungen, die Dampfwerke und Produktionsstätten der Stadt.&lt;br /&gt;
===Waffenkammer===&lt;br /&gt;
In der Waffenkammer lagert der Sprengstoff der [[Gerani]], mit dem man problemlos die gesamte Insel sprengen könnte.&lt;br /&gt;
===Ställe/Schlachthof===&lt;br /&gt;
In den Ställen sind die [[Dradnilef]] untergebracht und direkt nebenan befinden sich die Schlachtbänke, die jedoch nur einmal im Jahr zum [[Ednaiv-Fest]] genutzt werden.&lt;br /&gt;
===Handelsstraße===&lt;br /&gt;
Auf der, oder den Handelsstraßen wird alles feil geboten, was die Insel so hergibt, Pilze, Moosflechten, Steine, Erze und so weiter.&lt;br /&gt;
===Plantage/Destille/Große Küche===&lt;br /&gt;
Diese Kammer dient als Raum für die Pilzzuchten, wovon sich die [[Gerani]] hauptsächlich ernähren, aber auch als Hauptküche und auch als Destille, in der der [[Nidrajud]] gebrannt wird, ein beliebter Pilzschnaps.&lt;br /&gt;
===Thron/Große Werkbank===&lt;br /&gt;
Dort befindet sich der große Thron von [[Lisuf Egnosnom]], sowie die [[große Werkbank]], auf der das erste Gewehr gefertig wurde.&lt;br /&gt;
===Krankenlager===&lt;br /&gt;
Diese Kammer liegt nur als Zwischenlager für tote [[Gerani]], welche bald entsorgt werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drisnafaine</name></author>
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		<title>Reileta</title>
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		<updated>2012-07-04T19:20:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Drisnafaine: Die Seite wurde neu angelegt: „==Lage== Die Haupt- und einzige Stadt der Gerani lieg um den Evalsee herum, welcher den Vulkan auf der Etepmet Eli bildet. ==Aufbau== Die Stadt ist…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Lage==&lt;br /&gt;
Die Haupt- und einzige Stadt der [[Gerani]] lieg um den [[Evalsee]] herum, welcher den Vulkan auf der [[Etepmet Eli]] bildet.&lt;br /&gt;
==Aufbau==&lt;br /&gt;
Die Stadt ist unterteilt in mehrere Kammern, welche jeweils eine bestimmte Funktion erfüllen müssen.&lt;br /&gt;
Ausserdem sind in den Felswänden, -böden und -decken Dampfleitungen verbaut.&lt;br /&gt;
Aus der Stadt heraus führt eine gigantische Treppe, die sich, in Form einer Spirale, in der südlichen Eingangshalle befindet, ausserdem führt noch eine Art Rampe an die Oberfläche, welche sich in der nordwestlichen Eingangshalle befindet.&lt;br /&gt;
==Unterteilung==&lt;br /&gt;
===Eingangshalle===&lt;br /&gt;
Es existieren zwei Eingangshallen, welche durch gigantische Eisentore vom Rest der Stadt getrennt sind, in der südlichen Eingangshalle befindet sich zudem ein großes Denkmal, zu Ehren von [[Lisuf Egnosnom]].&lt;br /&gt;
===Wohnviertel===&lt;br /&gt;
In dem Wohnviertel leben, wie der Name bereits sagt, die Familien der [[Gerani]], jedoch nur Frau und Kind, da die Männer auf einem Feldbett neben ihrer Werkbank schlafen, um Zeit auf dem Weg zur Arbeit zu sparen.&lt;br /&gt;
===Werkstatt/Labor===&lt;br /&gt;
In den Werkstätten und Laboren, welche den größten Teil der Stadt ausmachen, leben zunächst die Männer der [[Gerani]]. Zudem befinden sich dort die Forschungseinrichtungen, die Dampfwerke und Produktionsstätten der Stadt.&lt;br /&gt;
===Waffenkammer===&lt;br /&gt;
In der Waffenkammer lagert der Sprengstoff der [[Gerani]], mit dem man problemlos die gesamte Insel sprengen könnte.&lt;br /&gt;
===Ställe/Schlachthof===&lt;br /&gt;
In den Ställen sind die [[Dradnilef]] untergebracht und direkt nebenan befinden sich die Schlachtbänke, die jedoch nur einmal im Jahr zum [[Ednaiv-Fest]] genutzt werden.&lt;br /&gt;
===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drisnafaine</name></author>
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		<title>Dradnilef</title>
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		<updated>2012-07-04T19:02:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Drisnafaine: Die Seite wurde neu angelegt: „==Heimat== Die Heimat der Dradnilef ist die Gleiche wie die, der Gerani, nänlich Etepmet Eli, dort leben sie jedoch nicht unterirdisch, sonder an der …“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Heimat==&lt;br /&gt;
Die Heimat der Dradnilef ist die Gleiche wie die, der [[Gerani]], nänlich [[Etepmet Eli]], dort leben sie jedoch nicht unterirdisch, sonder an der Oberfläche der Insel.&lt;br /&gt;
===Herkunft===&lt;br /&gt;
Die einzigen Vermutungen, woher die Dradnilef stammen, wurden von den [[Gerani]] angestellt, diese gehen davon aus, dass die Dradnilef von den Stürmen auf die Insel gespült wurden, da sie vermuten, dass die Insel nur mit ihnen bevölkert wurde.&lt;br /&gt;
==Anatomie==&lt;br /&gt;
Die Dradnilef sind große, raubkatzenähnliche Wesen, die jedoch eine Haut besitzen, die stark an Steinplatten erinnert. Sie sind über und über mit Rissen versehen und besitzen an den Läufen, sowie über den Rücken spitze stachelartige Auswüchse,ihre Größe verläuft zwischen 1,50m Schulterhöhe der Alttiere und 1,00m der Jungtiere. Meist schwanken ihre Hautfarben zwischen schwarz und einem dunklem Grau.&lt;br /&gt;
==Verhalten/Ernährung==&lt;br /&gt;
Die Dradnilef sind nachtaktiv und ernähren sich hauptsächlich von Fisch, welchen sie sich im Meer fangen, oder aber auch angespülten, toten Fisch fressen.&lt;br /&gt;
Nicht selten wird jedoch auch ein [[Gerani]] von ihnen entführt und verspeist.&lt;br /&gt;
Sie sind allgemein recht agressiv und angriffslustig.&lt;br /&gt;
==Nutzung==&lt;br /&gt;
Seit nicht allzu langer Zeit werden die Dradnilef von den [[Gerani]] als Reit- und Lasttiere genutzt, jedoch nur ihre Jungtiere, was auf die Größe zurückzuführen ist. Einmal im Jahr jedoch, werden die, nun ausgewachsenen Alttiere, während des [[Ednaiv-Fest]] von allen [[Gerani]] verspeist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drisnafaine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Etepmet_Eli&amp;diff=5291</id>
		<title>Etepmet Eli</title>
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		<updated>2012-07-04T18:49:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Drisnafaine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Lage==&lt;br /&gt;
Die Vulkaninsel (zu Gerani &amp;quot;Etepmet Eli&amp;quot;) liegt südlich von [[Matar'Zal]] und der [[itaranischen Halbinsel]], umgeben wird sie von den [[Engatnom Stürmen]].&lt;br /&gt;
==Topografie==&lt;br /&gt;
Die Insel ist, wie der Name bereits sagt, ein riesiger Vulkan, welcher sich im südlichen Meer befindet.&lt;br /&gt;
===Topografische Besonderheiten===&lt;br /&gt;
Besonders an dieser Insel ist vor allem ihr innerer Aufbau, da sie von innen hohl ist und zum Teil von einem riesigen Lavasee ausgefüllt wird.&lt;br /&gt;
==Vulkan der Insel==&lt;br /&gt;
Der Vulkan der Insel, beziehungsweise die Insel im Gesamten, wird von den Einheimischen, sprich den [[Gerani]] auch Tatibah-Tnom genannt, was übersetzt so viel wie &amp;quot;Heimatberg&amp;quot; heißt.&lt;br /&gt;
==Flora==&lt;br /&gt;
Auf der Insel wachsen lediglich Moosflechte und Pilze.&lt;br /&gt;
==Fauna==&lt;br /&gt;
Sonstige Bewohner der Insel sind nur die [[Gerani]] und eine Tierart, die an Großkatzen erinnert.&lt;br /&gt;
==Jahreszeiten/Klima==&lt;br /&gt;
Generell ist das Klima auf der Insel kühl und stürmisch.&lt;br /&gt;
Im Innern der Insel ist es generell warm, jedoch gelten dort 3 Jahreszeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Dauhc-Zeit: Diese Zeit ist die warme Zeit, da der Pegel des Lavasees sehr hoch steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Emsies-Zeit: Diese Zeit ist die Zeit der Erdbeben, zu dieser Zeit wird die Insel immer wieder erschüttert, da der Vulkan aktiv ist, des weiteren sinkt der Pegel des Lavasees nach und nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Diorf-Zeit: Diese Zeit ist die kalte Zeit, da der Pegel des Vulkansees, durch die Vulkanausbrüche, sehr niedrig ist. &lt;br /&gt;
==Nutzung der Insel==&lt;br /&gt;
Die Insel wird hauptsächlich als Heimat, Werkstatt und [[Friedhof der Gerani]] genutzt, wobei letzteres jedoch meist nicht von Nöten ist, da ein toter gerani, meist zerfetzt ist (durch Explosionen, oder Ahnlichem) und dementsprechend nichts zu beerdigen vorhanden ist.&lt;br /&gt;
Seit Neustem wird die Insel jedoch auch als Waffenschmiede der [[Dvergr]] genutzt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drisnafaine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Gerani&amp;diff=4849</id>
		<title>Gerani</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Gerani&amp;diff=4849"/>
		<updated>2012-06-23T13:48:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Drisnafaine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Geraniflagge.jpg||200px|Geraniflagge]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
Die Flagge der Gerani, Ehtnologen behaupten, dass jenes Symbol in der Mitte, auf der Flagge eine Explosion darstellt, die Gerani nahmen noch nicht Stellung zu dieser Behauptung.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
Die Gerani wirken gegen andere Völker (mit Ausnahme den [[Zwerge]]n) gerade zu winzig, nämlich höchstens 1,00m, was jedoch die Ausnahme darstellt, denn die meisten der Gerani sind zwischen 0,80m und 0,90m groß.&lt;br /&gt;
Ihre Hautfarbe spielt sich in den Grautönen ab, oft vertreten ist ein dunkles Grau.&lt;br /&gt;
Körperbehaarung, wenn vorhanden, ist weiß und stets kurz gehalten, aus praktischen Gründen, nur bei den Frauen kommen längere Haare vor, die jedoch meist zu Zöpfen gebunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
Sehr beliebt sind vor allem feuerfeste Kleidungen, was an ihrem Lebensraum liegen mag, aber ansonsten tragen sie sehr gern luftige Kleidung, meist Hosen und Hemden (Frauen und Männer gleichermaßen), Schuhe werden von ihnen komplett vernachlässigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schmuck===&lt;br /&gt;
Nach einem Arbeitsunfall, des Cheftechnikers, bei dem seine Kette über dem Ofen heiß wurde und er nun das Symbol an der Kette als Brandmal trägt, wurde Schmuck im allgemeinen bei den Gerani verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprache/Stimme==&lt;br /&gt;
Ihre Sprache, das Inareg, mag ein wenig fremd wirken, was nicht an der Sprache an sich liegt, sondern eher an der Sprechweise der Gerani, sie sprechen sehr schnell und auch sehr hoch, wirken stets hysterisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensraum==&lt;br /&gt;
Beheimatet sind sie auf der Vulkaninsel (zu Inareg: Etepmet Eli), sie leben unterirdisch, in einem riesigen Tunnelsystem, sie haben sich einen zentralen Bereich, im Vulkan geschaffen, den sie als Schmiede, Werkstatt, Kraftwerk und Küche nutzen, aber auch um ihre Kleidung zu trocknen. Alles andere haben sie in kühleren und dunkleren Tunnelabschnitten errichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erster Eindruck==&lt;br /&gt;
Sollte jemand je das Vergnügen haben, einen Gerani zu erblicken, wird er wohl zunächst lachen müssen, auf Grund der geringen Größe dieses Volkes. Lernt man sie jedoch näher kennen, wird man sie mit Sicherheit ins Herz schließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
Aufgeweckt, neugierig, wissbegierig, aber auch ignorant, so könnte man die Gerani treffend beschreiben. Sie erforschen alles was ihnen über den Weg läuft, was sie nicht verstehen, wird ignoriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensweise und Gebräuche==&lt;br /&gt;
Die Gerani leben in einem großen Gruppenverband, arbeiten in einem großen Gruppenverband und sterben in einem großen Gruppenverband...kurz gesagt, sie sind sehr familienverbunden.&lt;br /&gt;
Bräuche an sich gibt es bei ihnen nicht, das einzige, was sie als Brauch vollziehen, ist die Aufnahme junger Gerani zu den Erwachsenen, bei der die Jünglinge ihre eigene Waffe schmieden und bauen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere Merkmale==&lt;br /&gt;
Besonders hervorzuheben ist die Liebe, aber auch die Notwendigkeit der Hitze, sie sind besonders kälteempfindlich. Des weiteren sind sie nachtaktiv, beziehungsweise sehen im Dunkeln sehr viel besser und werden von der Sonne geblendet, weswegen sie sich vor ihr schützen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interessen==&lt;br /&gt;
Interessieren tun sich die Gerani für alles was sich auch nur ansatzweise zu bewegen scheint. Sie studieren, zerlegen und reproduzieren alles was ihnen in die Finger kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abneigungen==&lt;br /&gt;
Die Gerani hassen die Kälte, die Sonne und vor allem Blasmusik, keiner weiß woher diese letzte Abneigung kommt, dennoch ist sie vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moral==&lt;br /&gt;
So etwas wie Moral ist ihnen fremd, da sie stets nur in ihrem Familienverbund lebten und sich isoliert von der Aussenwelt entwickelten, lernten sie so etwas nicht kennen, deswegen suchen sie stets nur ihre eigenen Interessen und ignorieren Verluste anderer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nahrung==&lt;br /&gt;
Sehr beliebt (vermutlich weil es das Einzige ist, was in einem Vulkan wächst) sind Pilze und Moosflechte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unterhaltung==&lt;br /&gt;
Eine der beliebtesten Beschäftigung unter den Gerani ist der Lavaweitwurf, bei diesem Spiel nimmt sich jeder Gerani ein rattenartiges Wesen, das in den Tunneln herumrennt, stellt sich an einen Lavafluss und wirft das Rattenwesen Richtung Lava und versucht dabei das andere Ufer zu erwischen, was jedoch selten vorkommt, da die Gerani nicht weit werfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diplomatie==&lt;br /&gt;
Das einzige befreundete Volk der Gerani sind die Zwerge, da diese die einzigen sind, die mit den Gerani Diplomatie hegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bewohner_von_Etepment_Eli]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drisnafaine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Datei:Geraniflagge.jpg&amp;diff=4848</id>
		<title>Datei:Geraniflagge.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Datei:Geraniflagge.jpg&amp;diff=4848"/>
		<updated>2012-06-23T13:44:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Drisnafaine: Selfmade&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Selfmade&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drisnafaine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Etepmet_Eli&amp;diff=4847</id>
		<title>Etepmet Eli</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Etepmet_Eli&amp;diff=4847"/>
		<updated>2012-06-23T12:36:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Drisnafaine: Die Seite wurde neu angelegt: „==Lage== Die Vulkaninsel (zu Gerani &amp;quot;Etepmet Eli&amp;quot;) liegt südlich von Matar'Zal und der itaranischen Halbinsel, umgeben wird sie von den [[Engatnom St…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Lage==&lt;br /&gt;
Die Vulkaninsel (zu Gerani &amp;quot;Etepmet Eli&amp;quot;) liegt südlich von [[Matar'Zal]] und der [[itaranischen Halbinsel]], umgeben wird sie von den [[Engatnom Stürmen]].&lt;br /&gt;
==Topografie==&lt;br /&gt;
Die Insel ist, wie der Name bereits sagt, ein riesiger Vulkan, welcher sich im südlichen Meer befindet.&lt;br /&gt;
===Topografische Besonderheiten===&lt;br /&gt;
Besonders an dieser Insel ist vor allem ihr innerer Aufbau, da sie von innen hohl ist und zum Teil von einem riesigen Lavasee ausgefüllt wird.&lt;br /&gt;
==Flora==&lt;br /&gt;
Auf der Insel wachsen lediglich Moosflechte und Pilze.&lt;br /&gt;
==Fauna==&lt;br /&gt;
Sonstige Bewohner der Insel sind nur die [[Gerani]] und eine Tierart, die an Großkatzen erinnert.&lt;br /&gt;
==Jahreszeiten/Klima==&lt;br /&gt;
Generell ist das Klima auf der Insel kühl und stürmisch.&lt;br /&gt;
Im Innern der Insel ist es generell warm, jedoch gelten dort 3 Jahreszeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Dauhc-Zeit: Diese Zeit ist die warme Zeit, da der Pegel des Lavasees sehr hoch steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Emsies-Zeit: Diese Zeit ist die Zeit der Erdbeben, zu dieser Zeit wird die Insel immer wieder erschüttert, da der Vulkan aktiv ist, des weiteren sinkt der Pegel des Lavasees nach und nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Diorf-Zeit: Diese Zeit ist die kalte Zeit, da der Pegel des Vulkansees, durch die Vulkanausbrüche, sehr niedrig ist. &lt;br /&gt;
==Nutzung der Insel==&lt;br /&gt;
Die Insel wird hauptsächlich als Heimat, Werkstatt und [[Friedhof der Gerani]] genutzt, wobei letzteres jedoch meist nicht von Nöten ist, da ein toter gerani, meist zerfetzt ist (durch Explosionen, oder Ahnlichem) und dementsprechend nichts zu beerdigen vorhanden ist.&lt;br /&gt;
Seit Neustem wird die Insel jedoch auch als Waffenschmiede der [[Zwerge]] genutzt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drisnafaine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Gerani&amp;diff=4405</id>
		<title>Gerani</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Gerani&amp;diff=4405"/>
		<updated>2012-06-15T21:19:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Drisnafaine: /* Aussehen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Bewohner der Vulkaninsel]][[Kategorie:Rasse]]&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
Die Gerani wirken gegen andere Völker (mit Ausnahme den Zwergen) gerade zu winzig, nämlich höchstens 1,00m, was jedoch die Ausnahme darstellt, denn die meisten der Gerani sind zwischen 0,80m und 0,90m groß.&lt;br /&gt;
Ihre Hautfarbe spielt sich in den Grautönen ab, oft vertreten ist ein dunkles Grau.&lt;br /&gt;
Körperbehaarung, wenn vorhanden, ist weiß und stets kurz gehalten, aus praktischen Gründen, nur bei den Frauen kommen längere Haare vor, die jedoch meist zu Zöpfen gebunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
Sehr beliebt sind vor allem feuerfeste Kleidungen, was an ihrem Lebensraum liegen mag, aber ansonsten tragen sie sehr gern luftige Kleidung, meist Hosen und Hemden (Frauen und Männer gleichermaßen), Schuhe werden von ihnen komplett vernachlässigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schmuck===&lt;br /&gt;
Nach einem Arbeitsunfall, des Cheftechnikers, bei dem seine Kette über dem Ofen heiß wurde und er nun das Symbol an der Kette als Brandmal trägt, wurde Schmuck im allgemeinen bei den Gerani verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprache/Stimme==&lt;br /&gt;
Ihre Sprache, das Inareg, mag ein wenig fremd wirken, was nicht an der Sprache an sich liegt, sondern eher an der Sprechweise der Gerani, sie sprechen sehr schnell und auch sehr hoch, wirken stets hysterisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensraum==&lt;br /&gt;
Beheimatet sind sie auf der Vulkaninsel (zu Inareg: Etepmet Eli), sie leben unterirdisch, in einem riesigen Tunnelsystem, sie haben sich einen zentralen Bereich, im Vulkan geschaffen, den sie als Schmiede, Werkstatt, Kraftwerk und Küche nutzen, aber auch um ihre Kleidung zu trocknen. Alles andere haben sie in kühleren und dunkleren Tunnelabschnitten errichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erster Eindruck==&lt;br /&gt;
Sollte jemand je das Vergnügen haben, einen Gerani zu erblicken, wird er wohl zunächst lachen müssen, auf Grund der geringen Größe dieses Volkes. Lernt man sie jedoch näher kennen, wird man sie mit Sicherheit ins Herz schließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
Aufgeweckt, neugierig, wissbegierig, aber auch ignorant, so könnte man die Gerani treffend beschreiben. Sie erforschen alles was ihnen über den Weg läuft, was sie nicht verstehen, wird ignoriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensweise und Gebräuche==&lt;br /&gt;
Die Gerani leben in einem großen Gruppenverband, arbeiten in einem großen Gruppenverband und sterben in einem großen Gruppenverband...kurz gesagt, sie sind sehr familienverbunden.&lt;br /&gt;
Bräuche an sich gibt es bei ihnen nicht, das einzige, was sie als Brauch vollziehen, ist die Aufnahme junger Gerani zu den Erwachsenen, bei der die Jünglinge ihre eigene Waffe schmieden und bauen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere Merkmale==&lt;br /&gt;
Besonders hervorzuheben ist die Liebe, aber auch die Notwendigkeit der Hitze, sie sind besonders kälteempfindlich. Des weiteren sind sie nachtaktiv, beziehungsweise sehen im Dunkeln sehr viel besser und werden von der Sonne geblendet, weswegen sie sich vor ihr schützen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interessen==&lt;br /&gt;
Interessieren tun sich die Gerani für alles was sich auch nur ansatzweise zu bewegen scheint. Sie studieren, zerlegen und reproduzieren alles was ihnen in die Finger kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abneigungen==&lt;br /&gt;
Die Gerani hassen die Kälte, die Sonne und vor allem Blasmusik, keiner weiß woher diese letzte Abneigung kommt, dennoch ist sie vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moral==&lt;br /&gt;
So etwas wie Moral ist ihnen fremd, da sie stets nur in ihrem Familienverbund lebten und sich isoliert von der Aussenwelt entwickelten, lernten sie so etwas nicht kennen, deswegen suchen sie stets nur ihre eigenen Interessen und ignorieren Verluste anderer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nahrung==&lt;br /&gt;
Sehr beliebt (vermutlich weil es das Einzige ist, was in einem Vulkan wächst) sind Pilze und Moosflechte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unterhaltung==&lt;br /&gt;
Eine der beliebtesten Beschäftigung unter den Gerani ist der Lavaweitwurf, bei diesem Spiel nimmt sich jeder Gerani ein rattenartiges Wesen, das in den Tunneln herumrennt, stellt sich an einen Lavafluss und wirft das Rattenwesen Richtung Lava und versucht dabei das andere Ufer zu erwischen, was jedoch selten vorkommt, da die Gerani nicht weit werfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diplomatie==&lt;br /&gt;
Das einzige befreundete Volk der Gerani sind die [[Zwerge]], da diese die einzigen sind, die mit den Gerani Diplomatie hegen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drisnafaine</name></author>
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		<title>Gerani</title>
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		<updated>2012-06-15T21:12:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Drisnafaine: /* Unterhaltung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Aussehen==&lt;br /&gt;
Die Gerani wirken gegen andere Völker (mit Ausnahme den Zwergen) gerade zu winzig, nämlich höchstens 1,00m, was jedoch die Ausnahme darstellt, denn die meisten der Gerani sind zwischen 0,80m und 0,90m groß.&lt;br /&gt;
Ihre Hautfarbe spielt sich in den Grautönen ab, oft vertreten ist ein dunkles Grau.&lt;br /&gt;
Körperbehaarung, wenn vorhanden, ist weiß und stets kurz gehalten, aus praktischen Gründen, nur bei den Frauen kommen längere Haare vor, die jedoch meist zu Zöpfen gebunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
Sehr beliebt sind vor allem feuerfeste Kleidungen, was an ihrem Lebensraum liegen mag, aber ansonsten tragen sie sehr gern luftige Kleidung, meist Hosen und Hemden (Frauen und Männer gleichermaßen), Schuhe werden von ihnen komplett vernachlässigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schmuck===&lt;br /&gt;
Nach einem Arbeitsunfall, des Cheftechnikers, bei dem seine Kette über dem Ofen heiß wurde und er nun das Symbol an der Kette als Brandmal trägt, wurde Schmuck im allgemeinen bei den Gerani verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprache/Stimme==&lt;br /&gt;
Ihre Sprache, das Inareg, mag ein wenig fremd wirken, was nicht an der Sprache an sich liegt, sondern eher an der Sprechweise der Gerani, sie sprechen sehr schnell und auch sehr hoch, wirken stets hysterisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensraum==&lt;br /&gt;
Beheimatet sind sie auf der Vulkaninsel (zu Inareg: Etepmet Eli), sie leben unterirdisch, in einem riesigen Tunnelsystem, sie haben sich einen zentralen Bereich, im Vulkan geschaffen, den sie als Schmiede, Werkstatt, Kraftwerk und Küche nutzen, aber auch um ihre Kleidung zu trocknen. Alles andere haben sie in kühleren und dunkleren Tunnelabschnitten errichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erster Eindruck==&lt;br /&gt;
Sollte jemand je das Vergnügen haben, einen Gerani zu erblicken, wird er wohl zunächst lachen müssen, auf Grund der geringen Größe dieses Volkes. Lernt man sie jedoch näher kennen, wird man sie mit Sicherheit ins Herz schließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
Aufgeweckt, neugierig, wissbegierig, aber auch ignorant, so könnte man die Gerani treffend beschreiben. Sie erforschen alles was ihnen über den Weg läuft, was sie nicht verstehen, wird ignoriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensweise und Gebräuche==&lt;br /&gt;
Die Gerani leben in einem großen Gruppenverband, arbeiten in einem großen Gruppenverband und sterben in einem großen Gruppenverband...kurz gesagt, sie sind sehr familienverbunden.&lt;br /&gt;
Bräuche an sich gibt es bei ihnen nicht, das einzige, was sie als Brauch vollziehen, ist die Aufnahme junger Gerani zu den Erwachsenen, bei der die Jünglinge ihre eigene Waffe schmieden und bauen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere Merkmale==&lt;br /&gt;
Besonders hervorzuheben ist die Liebe, aber auch die Notwendigkeit der Hitze, sie sind besonders kälteempfindlich. Des weiteren sind sie nachtaktiv, beziehungsweise sehen im Dunkeln sehr viel besser und werden von der Sonne geblendet, weswegen sie sich vor ihr schützen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interessen==&lt;br /&gt;
Interessieren tun sich die Gerani für alles was sich auch nur ansatzweise zu bewegen scheint. Sie studieren, zerlegen und reproduzieren alles was ihnen in die Finger kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abneigungen==&lt;br /&gt;
Die Gerani hassen die Kälte, die Sonne und vor allem Blasmusik, keiner weiß woher diese letzte Abneigung kommt, dennoch ist sie vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moral==&lt;br /&gt;
So etwas wie Moral ist ihnen fremd, da sie stets nur in ihrem Familienverbund lebten und sich isoliert von der Aussenwelt entwickelten, lernten sie so etwas nicht kennen, deswegen suchen sie stets nur ihre eigenen Interessen und ignorieren Verluste anderer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nahrung==&lt;br /&gt;
Sehr beliebt (vermutlich weil es das Einzige ist, was in einem Vulkan wächst) sind Pilze und Mossflechte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unterhaltung==&lt;br /&gt;
Eine der beliebtesten Beschäftigung unter den Gerani ist der Lavaweitwurf, bei diesem Spiel nimmt sich jeder Gerani ein rattenartiges Wesen, das in den Tunneln herumrennt, stellt sich an einen Lavafluss und wirft das Rattenwesen Richtung Lava und versucht dabei das andere Ufer zu erwischen, was jedoch selten vorkommt, da die Gerani nicht weit werfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Befreundete Völker==&lt;br /&gt;
Das einzige befreundete Volk der Gerani sind die [[Zwerge]], da diese die einzigen sind, die mit den Gerani Diplomatie hegen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drisnafaine</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Aussehen==&lt;br /&gt;
Die Gerani wirken gegen andere Völker (mit Ausnahme den Zwergen) gerade zu winzig, nämlich höchstens 1,00m, was jedoch die Ausnahme darstellt, denn die meisten der Gerani sind zwischen 0,80m und 0,90m groß.&lt;br /&gt;
Ihre Hautfarbe spielt sich in den Grautönen ab, oft vertreten ist ein dunkles Grau.&lt;br /&gt;
Körperbehaarung, wenn vorhanden, ist weiß und stets kurz gehalten, aus praktischen Gründen, nur bei den Frauen kommen längere Haare vor, die jedoch meist zu Zöpfen gebunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
Sehr beliebt sind vor allem feuerfeste Kleidungen, was an ihrem Lebensraum liegen mag, aber ansonsten tragen sie sehr gern luftige Kleidung, meist Hosen und Hemden (Frauen und Männer gleichermaßen), Schuhe werden von ihnen komplett vernachlässigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schmuck===&lt;br /&gt;
Nach einem Arbeitsunfall, des Cheftechnikers, bei dem seine Kette über dem Ofen heiß wurde und er nun das Symbol an der Kette als Brandmal trägt, wurde Schmuck im allgemeinen bei den Gerani verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprache/Stimme==&lt;br /&gt;
Ihre Sprache, das Inareg, mag ein wenig fremd wirken, was nicht an der Sprache an sich liegt, sondern eher an der Sprechweise der Gerani, sie sprechen sehr schnell und auch sehr hoch, wirken stets hysterisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensraum==&lt;br /&gt;
Beheimatet sind sie auf der Vulkaninsel (zu Inareg: Etepmet Eli), sie leben unterirdisch, in einem riesigen Tunnelsystem, sie haben sich einen zentralen Bereich, im Vulkan geschaffen, den sie als Schmiede, Werkstatt, Kraftwerk und Küche nutzen, aber auch um ihre Kleidung zu trocknen. Alles andere haben sie in kühleren und dunkleren Tunnelabschnitten errichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erster Eindruck==&lt;br /&gt;
Sollte jemand je das Vergnügen haben, einen Gerani zu erblicken, wird er wohl zunächst lachen müssen, auf Grund der geringen Größe dieses Volkes. Lernt man sie jedoch näher kennen, wird man sie mit Sicherheit ins Herz schließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
Aufgeweckt, neugierig, wissbegierig, aber auch ignorant, so könnte man die Gerani treffend beschreiben. Sie erforschen alles was ihnen über den Weg läuft, was sie nicht verstehen, wird ignoriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensweise und Gebräuche==&lt;br /&gt;
Die Gerani leben in einem großen Gruppenverband, arbeiten in einem großen Gruppenverband und sterben in einem großen Gruppenverband...kurz gesagt, sie sind sehr familienverbunden.&lt;br /&gt;
Bräuche an sich gibt es bei ihnen nicht, dass einzige, was sie als Brauch vollziehen, ist die Aufnahme junger Gerani zu den Erwachsenen, bei der die Jünglinge ihre eigene Waffe schmieden und bauen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere Merkmale==&lt;br /&gt;
Besonders hervorzuheben ist die Liebe, aber auch die Notwendigkeit der Hitze, sie sind besonders kälteempfindlich. Des weiteren sind sie nachtaktiv, beziehungsweise sehen im Dunkeln sehr viel besser und werden von der Sonne geblendet, weswegen sie sich vor ihr schützen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interessen==&lt;br /&gt;
Interessieren tun sich die Gerani für alles was sich auch nur ansatzweise zu bewegen scheint. Sie studieren, zerlegen und reproduzieren alles was ihnen in die Finger kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abneigungen==&lt;br /&gt;
Die Gerani hassen die Kälte, die Sonne und vor allem Blasmusik, keiner weiß woher diese letzte Abneigung kommt, dennoch ist sie vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moral==&lt;br /&gt;
So etwas wie Moral ist ihnen fremd, da sie stets nur in ihrem Familienverbund lebten und sich isoliert von der Aussenwelt entwickelten, lernten sie so etwas nicht kennen, deswegen suchen sie stets nur ihre eigenen Interessen und ignorieren Verluste anderer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nahrung==&lt;br /&gt;
Sehr beliebt (vermutlich weil es das Einzige ist, was in einem Vulkan wächst) sind Pilze und Mossflechte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unterhaltung==&lt;br /&gt;
Eine der beliebtesten Beschäftigung unter den Gerani ist der Lavaweitwurf, bei diesem Spiel nimmt sich jeder Gnom ein rattenartiges Wesen, das in den Tunneln herumrennt, stellt sich an einen Lavafluss und wirft das Rattenwesen Richtung Lava und versucht dabei das andere Ufer zu erwischen, was jedoch selten vorkommt, da die Gerani nicht weit werfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Befreundete Völker==&lt;br /&gt;
Das einzige befreundete Volk der Gerani sind die [[Zwerge]], da diese die einzigen sind, die mit den Gerani Diplomatie hegen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drisnafaine</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Drisnafaine: /* Aussehen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Aussehen==&lt;br /&gt;
Die Gerani wirken gegen andere Völker (mit Ausnahme den Zwergen) gerade zu winzig, nämlich höchstens 1,00m, was jedoch die Ausnahme darstellt, denn die meisten der Gerani sind zwischen 00,80m und 00,90m groß.&lt;br /&gt;
Ihre Hautfarbe spielt sich in den Grautönen ab, oft vertreten ist ein dunkles Grau.&lt;br /&gt;
Körperbehaarung, wenn vorhanden, ist weiß und stets kurz gehalten, aus praktischen Gründen, nur bei den Frauen kommen längere Haare vor, die jedoch meist zu Zöpfen gebunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
Sehr beliebt sind vor allem feuerfeste Kleidungen, was an ihrem Lebensraum liegen mag, aber ansonsten tragen sie sehr gern luftige Kleidung, meist Hosen und Hemden (Frauen und Männer gleichermaßen), Schuhe werden von ihnen komplett vernachlässigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schmuck===&lt;br /&gt;
Nach einem Arbeitsunfall, des Cheftechnikers, bei dem seine Kette über dem Ofen heiß wurde und er nun das Symbol an der Kette als Brandmal trägt, wurde Schmuck im allgemeinen bei den Gerani verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprache/Stimme==&lt;br /&gt;
Ihre Sprache, das Inareg, mag ein wenig fremd wirken, was nicht an der Sprache an sich liegt, sondern eher an der Sprechweise der Gerani, sie sprechen sehr schnell und auch sehr hoch, wirken stets hysterisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensraum==&lt;br /&gt;
Beheimatet sind sie auf der Vulkaninsel (zu Inareg: Etepmet Eli), sie leben unterirdisch, in einem riesigen Tunnelsystem, sie haben sich einen zentralen Bereich, im Vulkan geschaffen, den sie als Schmiede, Werkstatt, Kraftwerk und Küche nutzen, aber auch um ihre Kleidung zu trocknen. Alles andere haben sie in kühleren und dunkleren Tunnelabschnitten errichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erster Eindruck==&lt;br /&gt;
Sollte jemand je das Vergnügen haben, einen Gerani zu erblicken, wird er wohl zunächst lachen müssen, auf Grund der geringen Größe dieses Volkes. Lernt man sie jedoch näher kennen, wird man sie mit Sicherheit ins Herz schließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
Aufgeweckt, neugierig, wissbegierig, aber auch ignorant, so könnte man die Gerani treffend beschreiben. Sie erforschen alles was ihnen über den Weg läuft, was sie nicht verstehen, wird ignoriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensweise und Gebräuche==&lt;br /&gt;
Die Gerani leben in einem großen Gruppenverband, arbeiten in einem großen Gruppenverband und sterben in einem großen Gruppenverband...kurz gesagt, sie sind sehr familienverbunden.&lt;br /&gt;
Bräuche an sich gibt es bei ihnen nicht, dass einzige, was sie als Brauch vollziehen, ist die Aufnahme junger Gerani zu den Erwachsenen, bei der die Jünglinge ihre eigene Waffe schmieden und bauen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere Merkmale==&lt;br /&gt;
Besonders hervorzuheben ist die Liebe, aber auch die Notwendigkeit der Hitze, sie sind besonders kälteempfindlich. Des weiteren sind sie nachtaktiv, beziehungsweise sehen im Dunkeln sehr viel besser und werden von der Sonne geblendet, weswegen sie sich vor ihr schützen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interessen==&lt;br /&gt;
Interessieren tun sich die Gerani für alles was sich auch nur ansatzweise zu bewegen scheint. Sie studieren, zerlegen und reproduzieren alles was ihnen in die Finger kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abneigungen==&lt;br /&gt;
Die Gerani hassen die Kälte, die Sonne und vor allem Blasmusik, keiner weiß woher diese letzte Abneigung kommt, dennoch ist sie vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moral==&lt;br /&gt;
So etwas wie Moral ist ihnen fremd, da sie stets nur in ihrem Familienverbund lebten und sich isoliert von der Aussenwelt entwickelten, lernten sie so etwas nicht kennen, deswegen suchen sie stets nur ihre eigenen Interessen und ignorieren Verluste anderer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nahrung==&lt;br /&gt;
Sehr beliebt (vermutlich weil es das Einzige ist, was in einem Vulkan wächst) sind Pilze und Mossflechte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unterhaltung==&lt;br /&gt;
Eine der beliebtesten Beschäftigung unter den Gerani ist der Lavaweitwurf, bei diesem Spiel nimmt sich jeder Gnom ein rattenartiges Wesen, das in den Tunneln herumrennt, stellt sich an einen Lavafluss und wirft das Rattenwesen Richtung Lava und versucht dabei das andere Ufer zu erwischen, was jedoch selten vorkommt, da die Gerani nicht weit werfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Befreundete Völker==&lt;br /&gt;
Das einzige befreundete Volk der Gerani sind die [[Zwerge]], da diese die einzigen sind, die mit den Gerani Diplomatie hegen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drisnafaine</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Drisnafaine: /* Aussehen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Aussehen==&lt;br /&gt;
Die Gerani wirken gegen andere Völker (mit Ausnahme den Zwergen) gerade zu winzig, nämlich höchstens 1,00m, was jedoch die Ausnahme darstellt, denn die meisten der Gerani sind zwischen 00,80m und 00,90m groß.&lt;br /&gt;
Ihre Hautfarbe spielt sich in den Grautönen ab, oft vertreten ist ein dunkles Grau.&lt;br /&gt;
Körperbehaarung, wenn vorhanden, ist weiß und stets kurz gehalten, aus praktischen Gründen, nur bei den Frauen kommen längere Haare vor, die jedoch meist zu Zöpfen gebunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
Sehr beliebt sind vor allem feuerfeste Kleidungen, was an ihrem Lebensraum liegen mag, aber ansonsten tragen sie sehr gern luftige Kleidung, meist Hosen und Hemden (Frauen und Männer gleichermaßen), Schuhe werden von ihnen komplett vernachlässigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schmuck===&lt;br /&gt;
Nach einem Arbeitsunfall, des Cheftechnikers, bei dem seine Kette über dem Ofen heiß wurde und er nun das Symbol an der Kette als Brandmal trägt, wurde Schmuck im allgemeinen bei den Gerani verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprache/Stimme===&lt;br /&gt;
Ihre Sprache, das Inareg, mag ein wenig fremd wirken, was nicht an der Sprache an sich liegt, sondern eher an der Sprechweise der Gerani, sie sprechen sehr schnell und auch sehr hoch, wirken stets hysterisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lebensraum===&lt;br /&gt;
Beheimatet sind sie auf der Vulkaninsel (zu Inareg: Etepmet Eli), sie leben unterirdisch, in einem riesigen Tunnelsystem, sie haben sich einen zentralen Bereich, im Vulkan geschaffen, den sie als Schmiede, Werkstatt, Kraftwerk und Küche nutzen, aber auch um ihre Kleidung zu trocknen. Alles andere haben sie in kühleren und dunkleren Tunnelabschnitten errichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erster Eindruck===&lt;br /&gt;
Sollte jemand je das Vergnügen haben, einen Gerani zu erblicken, wird er wohl zunächst lachen müssen, auf Grund der geringen Größe dieses Volkes. Lernt man sie jedoch näher kennen, wird man sie mit Sicherheit ins Herz schließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakter===&lt;br /&gt;
Aufgeweckt, neugierig, wissbegierig, aber auch ignorant, so könnte man die Gerani treffend beschreiben. Sie erforschen alles was ihnen über den Weg läuft, was sie nicht verstehen, wird ignoriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lebensweise und Gebräuche===&lt;br /&gt;
Die Gerani leben in einem großen Gruppenverband, arbeiten in einem großen Gruppenverband und sterben in einem großen Gruppenverband...kurz gesagt, sie sind sehr familienverbunden.&lt;br /&gt;
Bräuche an sich gibt es bei ihnen nicht, dass einzige, was sie als Brauch vollziehen, ist die Aufnahme junger Gerani zu den Erwachsenen, bei der die Jünglinge ihre eigene Waffe schmieden und bauen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besondere Merkmale===&lt;br /&gt;
Besonders hervorzuheben ist die Liebe, aber auch die Notwendigkeit der Hitze, sie sind besonders kälteempfindlich. Des weiteren sind sie nachtaktiv, beziehungsweise sehen im Dunkeln sehr viel besser und werden von der Sonne geblendet, weswegen sie sich vor ihr schützen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Interessen===&lt;br /&gt;
Interessieren tun sich die Gerani für alles was sich auch nur ansatzweise zu bewegen scheint. Sie studieren, zerlegen und reproduzieren alles was ihnen in die Finger kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abneigungen===&lt;br /&gt;
Die Gerani hassen die Kälte, die Sonne und vor allem Blasmusik, keiner weiß woher diese letzte Abneigung kommt, dennoch ist sie vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Moral===&lt;br /&gt;
So etwas wie Moral ist ihnen fremd, da sie stets nur in ihrem Familienverbund lebten und sich isoliert von der Aussenwelt entwickelten, lernten sie so etwas nicht kennen, deswegen suchen sie stets nur ihre eigenen Interessen und ignorieren Verluste anderer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nahrung===&lt;br /&gt;
Sehr beliebt (vermutlich weil es das Einzige ist, was in einem Vulkan wächst) sind Pilze und Mossflechte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterhaltung===&lt;br /&gt;
Eine der beliebtesten Beschäftigung unter den Gerani ist der Lavaweitwurf, bei diesem Spiel nimmt sich jeder Gnom ein rattenartiges Wesen, das in den Tunneln herumrennt, stellt sich an einen Lavafluss und wirft das Rattenwesen Richtung Lava und versucht dabei das andere Ufer zu erwischen, was jedoch selten vorkommt, da die Gerani nicht weit werfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Befreundete Völker===&lt;br /&gt;
Das einzige befreundete Volk der Gerani sind die [[Zwerge]], da diese die einzigen sind, die mit den Gerani Diplomatie hegen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drisnafaine</name></author>
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		<updated>2012-06-15T21:07:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Drisnafaine: /* Aussehen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Aussehen==&lt;br /&gt;
Die Gerani wirken gegen andere Völker (mit Ausnahme den Zwergen) gerade zu winzig, nämlich höchstens 1,00m, was jedoch die Ausnahme darstellt, denn die meisten der Gerani sind zwischen 00,80m und 00,90m groß.&lt;br /&gt;
Ihre Hautfarbe spielt sich in den Grautönen ab, oft vertreten ist ein dunkles Grau.&lt;br /&gt;
Körperbehaarung, wenn vorhanden, ist weiß und stets kurz gehalten, aus praktischen Gründen, nur bei den Frauen kommen längere Haare vor, die jedoch meist zu Zöpfen gebunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
Sehr beliebt sind vor allem feuerfeste Kleidungen, was an ihrem Lebensraum liegen mag, aber ansonsten tragen sie sehr gern luftige Kleidung, meist Hosen und Hemden (Frauen und Männer gleichermaßen), Schuhe werden von ihnen komplett vernachlässigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schmuck===&lt;br /&gt;
Nach einem Arbeitsunfall, des Cheftechnikers, bei dem seine Kette über dem Ofen heiß wurde und er nun das Symbol an der Kette als Brandmal trägt, wurde Schmuck im allgemeinen bei den Gerani verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprache/Stimme===&lt;br /&gt;
Ihre Sprache, das Inareg, mag ein wenig fremd wirken, was nicht an der Sprache an sich liegt, sondern eher an der Sprechweise der Gerani, sie sprechen sehr schnell und auch sehr hoch, wirken stets hysterisch.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drisnafaine</name></author>
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