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	<title>FreieFantasyWelt - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Wolle/KrankeGedanken&amp;diff=7140</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Wolle/KrankeGedanken</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyPig: Die Seite wurde neu angelegt: „...&amp;lt;br&amp;gt; 42&amp;lt;br&amp;gt; -- ~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
42&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-- [[Benutzer:HappyPig|HappyPig]] ([[Benutzer Diskussion:HappyPig|Diskussion]]) 16:32, 28. Aug. 2013 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyPig</name></author>
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		<title>FFW-Talk:14.August.2013</title>
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		<updated>2013-08-14T20:18:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyPig: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;b&amp;gt;Talkthema: Magie (noch nicht bindend)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anwesende: Sagittarius, happyPig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alles Vorschläge!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Seele: Regeneriert sich bedeutend langsamer als Körper &amp;amp; Geist. Mächtigste Art der Magieanwendung. Beschwörung und Herbeirufung benötigen Seelenmagie. Der Magier überträgt dabei einen Teil seiner Seele. Ohne diesen Teil kann sich das herbeigerufene/beschworene Wesen nicht bewegen. Der magier darf nicht zu viel Seiner Seele übertragen, da diese Körper&amp;amp;Geist verbindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Magie&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Magieanwendung dabei linear zur aufgebrachten Energiemenge: kleine Energiemenge=kleiner Feuerball, große Energiemenge=großer Feuerball (als Bsp.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkungsgrad der Magie (Zerstörungspotential):&lt;br /&gt;
Ein einzelner gut ausgebildeter Magier kann mit genug Energie ein ganzes Haus zerstören.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- In Anlehnung an Wolle&lt;br /&gt;
http://www.freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Benutzer:Wolle/Magie-Grundlagen&lt;br /&gt;
Magiegrundlagen von Wolle bzgl. Formgebung und Energieherkunft könnte man so übernehmen und als Merkmal für Magie festlegen.&lt;br /&gt;
Größere Verheerungen nur durch Ritualmagie möglich. Also verschiedene Magier koppeln ihre Magie für größere Zauber. Ist schwer zu wirken und braucht Zeit, ist aber vernichtend. Kann Dorf zerstören z. Bsp. Vorschlag Happy: Eine Art von Katalysator nötig in Form von Runen/Zeichen, die man mit magie-leitfähigem Stoff (Staub, Pulver, irgendwas halt) auf den Boden aufbringt. Die Magier jagen dann Energie hindurch und die Zeichen führen zum gewünschten Effekt. magier greifen nur noch kontrollierend ein, also lenken die Energien zum gewünschten Ziel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Elethalmagie: sehr geringe Beeinflussung mit Hilfe von Geisterenergie möglich, durch Noar'in-Zucht auch Magieanwendung mit Hilfe von Körperenergie möglich geworden. Ähnlich der Sera-Magie vorwiegend eine Verstärkung der Sinne und Reflexe. Jedoch auch Magie durch Körperenergie möglich geworden. Immense Verstärkung der physischen Kraft und Ausdauer, sowie Widerstandsfähigkeit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beerdorf/Magie: Die Magier führen in einem nur ihnen bekannten Ritual der Erde Energie zu. Auf dieser Erde wachsen Pflanzen dann besonders gut.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dryaden: Baustelle, Konzept könnte man überarbeiten&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Vampire, Gestaltwandler etc. werden ohne Anwesenheit von Wolle nicht besprochen. Das ist sinnfrei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- zu MuwuM&lt;br /&gt;
http://www.freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Benutzer:MuwuM/Sandboxes/Anforderungen_Magie_Acheer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ideal von jedem, von mir aus auch von begabten (angeborenes Talent?) &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Bitte keine Vererbung von Magiefähigkeit &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist ein Widerspruch!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorschlag: Chance das Nachwuchs magiebegabt ist oder nicht ist IMMER gleich, egal ob von magiebegabten Eltern oder nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Anmerkung!&amp;lt;/b&amp;gt; Sind Acheer im Stande sich mit Itharanern zu kreuzen? Das würde bedeuten auch bei den Itharanern gäbe es viel mehr Magiebegabte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den nächsten Termin sollen die Götter vorgenommen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Liste zum Lesen folgt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyPig</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyPig: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;b&amp;gt;Talkthema: Magie (noch nicht bindend)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anwesende: Sagittarius, happyPig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alles Vorschläge!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Seele: Regeneriert sich bedeutend langsamer als Körper &amp;amp; Geist. Mächtigste Art der Magieanwendung. Beschwörung und Herbeirufung benötigen Seelenmagie. Der Magier überträgt dabei einen Teil seiner Seele. Ohne diesen Teil kann sich das herbeigerufene/beschworene Wesen nicht bewegen. Der magier darf nicht zu viel Seiner Seele übertragen, da diese Körper&amp;amp;Geist verbindet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Magieanwendung dabei linear zur aufgebrachten Energiemenge: kleine Energiemenge=kleiner Feuerball, große Energiemenge=großer Feuerball (als Bsp.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkungsgrad der Magie (Zerstörungspotential):&lt;br /&gt;
Ein einzelner gut ausgebildeter Magier kann mit genug Energie ein ganzes Haus zerstören.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- In Anlehnung an Wolle&lt;br /&gt;
http://www.freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Benutzer:Wolle/Magie-Grundlagen&lt;br /&gt;
Magiegrundlagen von Wolle bzgl. Formgebung und Energieherkunft könnte man so übernehmen und als Merkmal für Magie festlegen.&lt;br /&gt;
Größere Verheerungen nur durch Ritualmagie möglich. Also verschiedene Magier koppeln ihre Magie für größere Zauber. Ist schwer zu wirken und braucht Zeit, ist aber vernichtend. Kann Dorf zerstören z. Bsp. Vorschlag Happy: Eine Art von Katalysator nötig in Form von Runen/Zeichen, die man mit magie-leitfähigem Stoff (Staub, Pulver, irgendwas halt) auf den Boden aufbringt. Die Magier jagen dann Energie hindurch und die Zeichen führen zum gewünschten Effekt. magier greifen nur noch kontrollierend ein, also lenken die Energien zum gewünschten Ziel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Elethalmagie: sehr geringe Beeinflussung mit Hilfe von Geisterenergie möglich, durch Noar'in-Zucht auch Magieanwendung mit Hilfe von Körperenergie möglich geworden. Ähnlich der Sera-Magie vorwiegend eine Verstärkung der Sinne und Reflexe. Jedoch auch Magie durch Körperenergie möglich geworden. Immense Verstärkung der physischen Kraft und Ausdauer, sowie Widerstandsfähigkeit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beerdorf/Magie: Die Magier führen in einem nur ihnen bekannten Ritual der Erde Energie zu. Auf dieser Erde wachsen Pflanzen dann besonders gut.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dryaden: Baustelle, Konzept könnte man überarbeiten&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Vampire, Gestaltwandler etc. werden ohne Anwesenheit von Wolle nicht besprochen. Das ist sinnfrei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- zu MuwuM&lt;br /&gt;
http://www.freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Benutzer:MuwuM/Sandboxes/Anforderungen_Magie_Acheer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ideal von jedem, von mir aus auch von begabten (angeborenes Talent?) &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Bitte keine Vererbung von Magiefähigkeit &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist ein Widerspruch!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorschlag: Chance das Nachwuchs magiebegabt ist oder nicht ist IMMER gleich, egal ob von magiebegabten Eltern oder nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Anmerkung!&amp;lt;/b&amp;gt; Sind Acheer im Stande sich mit Itharanern zu kreuzen? Das würde bedeuten auch bei den Itharanern gäbe es viel mehr Magiebegabte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den nächsten Termin sollen die Götter vorgenommen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyPig: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;b&amp;gt;Talkthema: Magie (noch nicht bindend)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anwesende: Sagittarius, happyPig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alles Vorschläge!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Seele: Regeneriert sich bedeutend langsamer als Körper &amp;amp; Geist. Mächtigste Art der Magieanwendung. Beschwörung und Herbeirufung benötigen Seelenmagie. Der Magier überträgt dabei einen Teil seiner Seele. Ohne diesen Teil kann sich das herbeigerufene/beschworene Wesen nicht bewegen. Der magier darf nicht zu viel Seiner Seele übertragen, da diese Körper&amp;amp;Geist verbindet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Magieanwendung dabei linear zur aufgebrachten Energiemenge: kleine Energiemenge=kleiner Feuerball, große Energiemenge=großer Feuerball (als Bsp.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkungsgrad der Magie (Zerstörungspotential):&lt;br /&gt;
Ein einzelner gut ausgebildeter Magier kann mit genug Energie ein ganzes Haus zerstören.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- In Anlehnung an Wolle&lt;br /&gt;
http://www.freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Benutzer:Wolle/Magie-Grundlagen&lt;br /&gt;
Magiegrundlagen von Wolle bzgl. Formgebung und Energieherkunft könnte man so übernehmen und als Merkmal für Magie festlegen.&lt;br /&gt;
Größere Verheerungen nur durch Ritualmagie möglich. Also verschiedene Magier koppeln ihre Magie für größere Zauber. Ist schwer zu wirken und braucht Zeit, ist aber vernichtend. Kann Dorf zerstören z. Bsp. Vorschlag Happy: Eine Art von Katalysator nötig in Form von Runen/Zeichen, die man mit magie-leitfähigem Stoff (Staub, Pulver, irgendwas halt) auf den Boden aufbringt. Die Magier jagen dann Energie hindurch und &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Elethalmagie: sehr geringe Beeinflussung mit Hilfe von Geisterenergie möglich, durch Noar'in-Zucht auch Magieanwendung mit Hilfe von Körperenergie möglich geworden. Ähnlich der Sera-Magie vorwiegend eine Verstärkung der Sinne und Reflexe. Jedoch auch Magie durch Körperenergie möglich geworden. Immense Verstärkung der physischen Kraft und Ausdauer, sowie Widerstandsfähigkeit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beerdorf/Magie: Die Magier führen in einem nur ihnen bekannten Ritual der Erde Energie zu. Auf dieser Erde wachsen Pflanzen dann besonders gut.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dryaden: Baustelle, Konzept könnte man überarbeiten&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Vampire, Gestaltwandler etc. werden ohne Anwesenheit von Wolle nicht besprochen. Das ist sinnfrei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- zu MuwuM&lt;br /&gt;
http://www.freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Benutzer:MuwuM/Sandboxes/Anforderungen_Magie_Acheer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ideal von jedem, von mir aus auch von begabten (angeborenes Talent?) &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Bitte keine Vererbung von Magiefähigkeit &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist ein Widerspruch!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorschlag: Chance das Nachwuchs magiebegabt ist oder nicht ist IMMER gleich, egal ob von magiebegabten Eltern oder nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Anmerkung!&amp;lt;/b&amp;gt; Sind Acheer im Stande sich mit Itharanern zu kreuzen? Das würde bedeuten auch bei den Itharanern gäbe es viel mehr Magiebegabte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den nächsten Termin sollen die Götter vorgenommen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyPig: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;b&amp;gt;Talkthema: Magie (noch nicht bindend)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anwesende: Sagitaruis, happyPig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alles Vorschläge!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Seele: Regeneriert sich bedeutend langsamer als Körper &amp;amp; Geist. Mächtigste Art der Magieanwendung. Beschwörung und Herbeirufung benötigen Seelenmagie. Der Magier überträgt dabei einen Teil seiner Seele. Ohne diesen Teil kann sich das herbeigerufene/beschworene Wesen nicht bewegen. Der magier darf nicht zu viel Seiner Seele übertragen, da diese Körper&amp;amp;Geist verbindet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Magieanwendung dabei linear zur aufgebrachten Energiemenge: kleine Energiemenge=kleiner Feuerball, große Energiemenge=großer Feuerball (als Bsp.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkungsgrad der Magie (Zerstörungspotential):&lt;br /&gt;
Ein einzelner gut ausgebildeter Magier kann mit genug Energie ein ganzes Haus zerstören.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- In Anlehnung an Wolle&lt;br /&gt;
http://www.freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Benutzer:Wolle/Magie-Grundlagen&lt;br /&gt;
Magiegrundlagen von Wolle bzgl. Formgebung und Energieherkunft könnte man so übernehmen und als Merkmal für Magie festlegen.&lt;br /&gt;
Größere Verheerungen nur durch Ritualmagie möglich. Also verschiedene Magier koppeln ihre Magie für größere Zauber. Ist schwer zu wirken und braucht Zeit, ist aber vernichtend. Kann Dorf zerstören z. Bsp. Vorschlag Happy: Eine Art von Katalysator nötig in Form von Runen/Zeichen, die man mit magie-leitfähigem Stoff (Staub, Pulver, irgendwas halt) auf den Boden aufbringt. Die Magier jagen dann Energie hindurch und &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Elethalmagie: sehr geringe Beeinflussung mit Hilfe von Geisterenergie möglich, durch Noar'in-Zucht auch Magieanwendung mit Hilfe von Körperenergie möglich geworden. Ähnlich der Sera-Magie vorwiegend eine Verstärkung der Sinne und Reflexe. Jedoch auch Magie durch Körperenergie möglich geworden. Immense Verstärkung der physischen Kraft und Ausdauer, sowie Widerstandsfähigkeit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beerdorf/Magie: Die Magier führen in einem nur ihnen bekannten Ritual der Erde Energie zu. Auf dieser Erde wachsen Pflanzen dann besonders gut.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dryaden: Baustelle, Konzept könnte man überarbeiten&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Vampire, Gestaltwandler etc. werden ohne Anwesenheit von Wolle nicht besprochen. Das ist sinnfrei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- zu MuwuM&lt;br /&gt;
http://www.freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Benutzer:MuwuM/Sandboxes/Anforderungen_Magie_Acheer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ideal von jedem, von mir aus auch von begabten (angeborenes Talent?) &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Bitte keine Vererbung von Magiefähigkeit &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist ein Widerspruch!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorschlag: Chance das Nachwuchs magiebegabt ist oder nicht ist IMMER gleich, egal ob von magiebegabten Eltern oder nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Anmerkung!&amp;lt;/b&amp;gt; Sind Acheer im Stande sich mit Itharanern zu kreuzen? Das würde bedeuten auch bei den Itharanern gäbe es viel mehr Magiebegabte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den nächsten Termin sollen die Götter vorgenommen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyPig: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;b&amp;gt;Talkthema: Magie (noch nicht bindend)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorschläge!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Seele: Regeneriert sich bedeutend langsamer als Körper &amp;amp; Geist. Mächtigste Art der Magieanwendung. Beschwörung und Herbeirufung benötigen Seelenmagie. Der Magier überträgt dabei einen Teil seiner Seele. Ohne diesen Teil kann sich das herbeigerufene/beschworene Wesen nicht bewegen. Der magier darf nicht zu viel Seiner Seele übertragen, da diese Körper&amp;amp;Geist verbindet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Magieanwendung dabei linear zur aufgebrachten Energiemenge: kleine Energiemenge=kleiner Feuerball, große Energiemenge=großer Feuerball (als Bsp.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkungsgrad der Magie (Zerstörungspotential):&lt;br /&gt;
Ein einzelner gut ausgebildeter Magier kann mit genug Energie ein ganzes Haus zerstören.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- In Anlehnung an Wolle&lt;br /&gt;
http://www.freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Benutzer:Wolle/Magie-Grundlagen&lt;br /&gt;
Magiegrundlagen von Wolle bzgl. Formgebung und Energieherkunft könnte man so übernehmen und als Merkmal für Magie festlegen.&lt;br /&gt;
Größere Verheerungen nur durch Ritualmagie möglich. Also verschiedene Magier koppeln ihre Magie für größere Zauber. Ist schwer zu wirken und braucht Zeit, ist aber vernichtend. Kann Dorf zerstören z. Bsp. Vorschlag Happy: Eine Art von Katalysator nötig in Form von Runen/Zeichen, die man mit magie-leitfähigem Stoff (Staub, Pulver, irgendwas halt) auf den Boden aufbringt. Die Magier jagen dann Energie hindurch und &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Elethalmagie: sehr geringe Beeinflussung mit Hilfe von Geisterenergie möglich, durch Noar'in-Zucht auch Magieanwendung mit Hilfe von Körperenergie möglich geworden. Ähnlich der Sera-Magie vorwiegend eine Verstärkung der Sinne und Reflexe. Jedoch auch Magie durch Körperenergie möglich geworden. Immense Verstärkung der physischen Kraft und Ausdauer, sowie Widerstandsfähigkeit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beerdorf/Magie: Die Magier führen in einem nur ihnen bekannten Ritual der Erde Energie zu. Auf dieser Erde wachsen Pflanzen dann besonders gut.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dryaden: Baustelle, Konzept könnte man überarbeiten&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Vampire, Gestaltwandler etc. werden ohne Anwesenheit von Wolle nicht besprochen. Das ist sinnfrei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- zu MuwuM&lt;br /&gt;
http://www.freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Benutzer:MuwuM/Sandboxes/Anforderungen_Magie_Acheer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ideal von jedem, von mir aus auch von begabten (angeborenes Talent?) &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Bitte keine Vererbung von Magiefähigkeit &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist ein Widerspruch!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorschlag: Chance das Nachwuchs magiebegabt ist oder nicht ist IMMER gleich, egal ob von magiebegabten Eltern oder nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Anmerkung!&amp;lt;/b&amp;gt; Sind Acheer im Stande sich mit Itharanern zu kreuzen? Das würde bedeuten auch bei den Itharanern gäbe es viel mehr Magiebegabte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den nächsten Termin sollen die Götter vorgenommen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Liste zum Lesen folgt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyPig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=FFW-Talk:14.August.2013&amp;diff=7082</id>
		<title>FFW-Talk:14.August.2013</title>
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		<updated>2013-08-14T20:12:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyPig: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;b&amp;gt;Magie (noch nicht bindend)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorschläge!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Seele: Regeneriert sich bedeutend langsamer als Körper &amp;amp; Geist. Mächtigste Art der Magieanwendung. Beschwörung und Herbeirufung benötigen Seelenmagie. Der Magier überträgt dabei einen Teil seiner Seele. Ohne diesen Teil kann sich das herbeigerufene/beschworene Wesen nicht bewegen. Der magier darf nicht zu viel Seiner Seele übertragen, da diese Körper&amp;amp;Geist verbindet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Magieanwendung dabei linear zur aufgebrachten Energiemenge: kleine Energiemenge=kleiner Feuerball, große Energiemenge=großer Feuerball (als Bsp.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkungsgrad der Magie (Zerstörungspotential):&lt;br /&gt;
Ein einzelner gut ausgebildeter Magier kann mit genug Energie ein ganzes Haus zerstören.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- In Anlehnung an Wolle&lt;br /&gt;
http://www.freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Benutzer:Wolle/Magie-Grundlagen&lt;br /&gt;
Magiegrundlagen von Wolle bzgl. Formgebung und Energieherkunft könnte man so übernehmen und als Merkmal für Magie festlegen.&lt;br /&gt;
Größere Verheerungen nur durch Ritualmagie möglich. Also verschiedene Magier koppeln ihre Magie für größere Zauber. Ist schwer zu wirken und braucht Zeit, ist aber vernichtend. Kann Dorf zerstören z. Bsp. Vorschlag Happy: Eine Art von Katalysator nötig in Form von Runen/Zeichen, die man mit magie-leitfähigem Stoff (Staub, Pulver, irgendwas halt) auf den Boden aufbringt. Die Magier jagen dann Energie hindurch und &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Elethalmagie: sehr geringe Beeinflussung mit Hilfe von Geisterenergie möglich, durch Noar'in-Zucht auch Magieanwendung mit Hilfe von Körperenergie möglich geworden. Ähnlich der Sera-Magie vorwiegend eine Verstärkung der Sinne und Reflexe. Jedoch auch Magie durch Körperenergie möglich geworden. Immense Verstärkung der physischen Kraft und Ausdauer, sowie Widerstandsfähigkeit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beerdorf/Magie: Die Magier führen in einem nur ihnen bekannten Ritual der Erde Energie zu. Auf dieser Erde wachsen Pflanzen dann besonders gut.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dryaden: Baustelle, Konzept könnte man überarbeiten&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Vampire, Gestaltwandler etc. werden ohne Anwesenheit von Wolle nicht besprochen. Das ist sinnfrei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- zu MuwuM&lt;br /&gt;
http://www.freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Benutzer:MuwuM/Sandboxes/Anforderungen_Magie_Acheer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ideal von jedem, von mir aus auch von begabten (angeborenes Talent?) &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Bitte keine Vererbung von Magiefähigkeit &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist ein Widerspruch!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorschlag: Chance das Nachwuchs magiebegabt ist oder nicht ist IMMER gleich, egal ob von magiebegabten Eltern oder nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Anmerkung!&amp;lt;/b&amp;gt; Sind Acheer im Stande sich mit Itharanern zu kreuzen? Das würde bedeuten auch bei den Itharanern gäbe es viel mehr Magiebegabte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den nächsten Termin sollen die Götter vorgenommen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Liste zum Lesen folgt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyPig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Benutzer:HappyPig/Sandboxes/Regelvorschlag&amp;diff=7081</id>
		<title>Benutzer:HappyPig/Sandboxes/Regelvorschlag</title>
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		<updated>2013-08-13T12:29:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyPig: Die Seite wurde neu angelegt: „folgt“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;folgt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyPig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Benutzer:HappyPig/Sandboxes&amp;diff=7080</id>
		<title>Benutzer:HappyPig/Sandboxes</title>
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		<updated>2013-08-13T12:29:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyPig: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Benutzer:happyPig/Sandboxes/Multum|Volk des Nordgebirges: die Multum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:happyPig/Sandboxes/Zusammentragung FFW-Talks|Zusammentragung FFW-Talks und Regelerarbeitung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:happyPig/Sandboxes/Regelvorschlag|Regelvorschlag]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyPig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Benutzer:HappyPig/Sandboxes/Zusammentragung_FFW-Talks&amp;diff=7079</id>
		<title>Benutzer:HappyPig/Sandboxes/Zusammentragung FFW-Talks</title>
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		<updated>2013-08-13T11:51:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyPig: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;u&amp;gt;Hintergrund:&amp;lt;/u&amp;gt; Wir haben schon zahlreiche FFW-Talks abgehalten und die Ergebnisse auch hübsch dokumentiert aber sind die Seiten doch alle nur lose verteilt.&lt;br /&gt;
Hier möchte ich mit Eurer Hilfe die Ergebnisse der Talks zusammentragung um das so dringend benötigte Regelwerk zu vervollständigen. Mitunter finden sich dabei Ideen die längst vergessen wurden.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Link zu den FFW-Talks: http://www.freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Spezial%3APr%C3%A4fixindex&amp;amp;prefix=&amp;amp;namespace=100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Link zur Regelerarbeitung von MuwuM: http://www.freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Benutzer:MuwuM/Sandbox/RegelDraft&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Grobe Übersicht -&amp;gt; Bermerkung&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2011 (vor dem Neuanfang. Vieles davon veraltet aber diverse Ideen übernehmen)&lt;br /&gt;
*13.Februar&lt;br /&gt;
*19.Februar -&amp;gt; Fortbewegungsmittel?&lt;br /&gt;
*05.März -&amp;gt; Lesen/Schreiben + Fortbewegungsmittel + Flüsse?&lt;br /&gt;
*13.März&lt;br /&gt;
*20.März -&amp;gt; Parallelwelten ja/nein?&lt;br /&gt;
*03.April&lt;br /&gt;
*10.April&lt;br /&gt;
*17.April&lt;br /&gt;
*08.Mai&lt;br /&gt;
*29.Mai -&amp;gt; Zeit und Universalsprache?&lt;br /&gt;
*19.Juni&lt;br /&gt;
*26.Juni&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2012&lt;br /&gt;
*01.April -&amp;gt; YT-Projekte? (ist auch als März 2012 verlinkt!)&lt;br /&gt;
*13.Juni -&amp;gt; massive Umgestaltung + Schöpfungsgeschichte ja/nein? + Magieausarbeitung&lt;br /&gt;
*17.Juni -&amp;gt; Fruchtbarkeit zwischen den Rassen auf NEIN festgelegt + erste Ausarbeitung der Zeitleiste&lt;br /&gt;
*24.Juni -&amp;gt; Festlegung auf Evolution statt Schöpfung wie am 13.Juni 2012 + Krieg zwischen Acheer und Sera: welche Zeitabschnitte möglich? Wann und wo große Schlachten?&lt;br /&gt;
*01.Juli -&amp;gt; Ausarbeitung Shen und Stellung zu den anderen Völkern ist weiterhin offen&lt;br /&gt;
*08.Juli -&amp;gt; Informationen für &amp;quot;neulinge&amp;quot; leichter zugänglich machen&lt;br /&gt;
*22.Juli -&amp;gt; Rolle von Liotar?&lt;br /&gt;
*29.Juli -&amp;gt; Meeting existiert nicht mehr&lt;br /&gt;
*05.August -&amp;gt; Ausarbeitung der offenen Fragen vom 19. Februar 2011 und 5. März 2011&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2013&lt;br /&gt;
*10.Juni -&amp;gt; grobe Erarbeitung des aktuellen Magiekonzepts&lt;br /&gt;
*17.Juni&lt;br /&gt;
*24.Juni -&amp;gt; Festlegung welche älteren Inhalte bestehen bleiben + Entstehungs/Untergangskonzepte + Vorschlag für detaillierteres Magiekonzept&lt;br /&gt;
*26.Juni -&amp;gt; Weiterführung vom 24. Juni 2013&lt;br /&gt;
*03.Juli -&amp;gt; Festsetzung absoluter aber grober Richtlinien für Magie + Umstellung der Pakete zum Scrum-System und dessen Erklärung&lt;br /&gt;
*10.Juli -&amp;gt; nix&lt;br /&gt;
*31.Juli -&amp;gt; Gestaltung Hauptseite + Festlegung der Zeitrechnung (auf Vorschlagsbasis)&lt;br /&gt;
*07.August -&amp;gt; offene Götterdefinition + Aro Tardun ein Gott? http://www.freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Die_Legende_von_Aro_Tardun&lt;br /&gt;
*14.August -&amp;gt; der kommende Talk. Lest bitte die Seiten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Für das Regelwerk von Bedeutung&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2011&lt;br /&gt;
*20.März&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2012&lt;br /&gt;
*13.Juni&lt;br /&gt;
*17.Juni&lt;br /&gt;
*24.Juni&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2013&lt;br /&gt;
*10.Juni&lt;br /&gt;
*03.Juli&lt;br /&gt;
*31.Juli&lt;br /&gt;
*07.August&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Regelwerk (in Anlehnung an Muwum -&amp;gt; Quelle&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;'''&amp;lt;big&amp;gt;Feste Regeln:&amp;lt;/big&amp;gt;'''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gewünschte Sub-Genre'''&lt;br /&gt;
*Mittelalter, High fantasy, low fantasy, epic Fantasy, Steampunk, Neue Fantasy&lt;br /&gt;
+ Alles was logisch erklärbar ist. -&amp;gt; Quelle fehlt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Magie'''&lt;br /&gt;
*0. Diese Regeln können nur EINSTIMMIG (alle aktiven FFW-Mitglieder) geändert werden&lt;br /&gt;
*1. Kann (wenn gelernt) von jedem angewendet werden, der die Fähigkeit dazu hat.&lt;br /&gt;
*2. Magie ist nicht konkret definiert oder erklärt(!!!)&lt;br /&gt;
*3. Sollte Magie auftauchen, die allgemein (von den Mitarbeitern der FFW) als zu stark empfunden wird, muss sie geschwächt oder entfernt werden. -&amp;gt; 03. Juli 2013&lt;br /&gt;
**existiert und ist allgegenwärtig -&amp;gt; 03.Juli 2013&lt;br /&gt;
**es wird immer irgendeine Art von Energie benötigt. Keine gottesgleiche Fähigkeiten. -&amp;gt; -&amp;gt; 03.Juli 2013 + 10.Juni 2013&lt;br /&gt;
**grobes Magiekonzept -&amp;gt; 10.Juni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Erweiterbarkeit der Welt'''&lt;br /&gt;
*Kontinente können hinzugefügt werden, sofern sie sinnvoll in die Karte eingebracht werden.&lt;br /&gt;
Universum, Multiversum können nach Absprache hinzugefügt werden.&lt;br /&gt;
Es existiert KEINE Jenseitige Welt. -&amp;gt; Quelle fehlt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Götter?'''&lt;br /&gt;
*existieren -&amp;gt; Quelle?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tatsächliche Entstehung der Lebewesen auf Tekaria'''&lt;br /&gt;
*Evolution -&amp;gt; 24. Juni 2012&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Machtverhältnis der Völker?''' -&amp;gt; Quelle?&lt;br /&gt;
*Machtunterschiede: ja. &lt;br /&gt;
*Keine extreme Machtunterschiede bei den Hauptvölkern. &lt;br /&gt;
**Kein allgegenwärtiger Machteinfluss eines Volks.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zeitrechnung''' -&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Eine Einzige. Durchsetzung der Altburger Zeitrechnung durch Opcanreich und Handel.&lt;br /&gt;
* -&amp;gt; Quelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Entscheidungsgewalt bei Konflikten im Wiki''' -&amp;gt; Quelle?&lt;br /&gt;
#Was zuerst da war (Sandbox-Seiten zählen nicht), ist Gesetz &lt;br /&gt;
#Lösung durch FFW-Talk&lt;br /&gt;
#Sollte es dann immer noch keine Lösung geben, entscheiden die Admins.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Perspektive für das Wiki ist 'Allwissender-Autor''' -&amp;gt; Quelle?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Geschichten werden akzeptiert, sofern ein Bezug zur Fantasywelt existiert und keine dieser Regeln massiv verletzt wird''' -&amp;gt; Quelle?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;'''&amp;lt;big&amp;gt;Offene Regeln:&amp;lt;/big&amp;gt;'''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zeitrechnung&lt;br /&gt;
*Götterkonzept&lt;br /&gt;
*Magiekonzept&lt;br /&gt;
*Erlaubnis von Parallelwelten?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Hier kommen jetzt alle Regelvorschläge hin bzw. alles was ich vergessen / übersehen habe. Bitte haltet die Formatierung bei:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Protokollierung der Abstimmung in FFW-Talks -&amp;gt; Quelle falls vorhanden &amp;lt;- happyPig&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyPig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Benutzer:HappyPig/Sandboxes/Zusammentragung_FFW-Talks&amp;diff=7078</id>
		<title>Benutzer:HappyPig/Sandboxes/Zusammentragung FFW-Talks</title>
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		<updated>2013-08-13T11:35:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyPig: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;u&amp;gt;Hintergrund:&amp;lt;/u&amp;gt; Wir haben schon zahlreiche FFW-Talks abgehalten und die Ergebnisse auch hübsch dokumentiert aber sind die Seiten doch alle nur lose verteilt.&lt;br /&gt;
Hier möchte ich mit Eurer Hilfe die Ergebnisse der Talks zusammentragung um das so dringend benötigte Regelwerk zu vervollständigen. Mitunter finden sich dabei Ideen die längst vergessen wurden.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Link zu den FFW-Talks: http://www.freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Spezial%3APr%C3%A4fixindex&amp;amp;prefix=&amp;amp;namespace=100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Link zur Regelerarbeitung von MuwuM: http://www.freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Benutzer:MuwuM/Sandbox/RegelDraft&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Grobe Übersicht -&amp;gt; Bermerkung&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2011 (vor dem Neuanfang. Vieles davon veraltet aber diverse Ideen übernehmen)&lt;br /&gt;
*13.Februar&lt;br /&gt;
*19.Februar -&amp;gt; Fortbewegungsmittel?&lt;br /&gt;
*05.März -&amp;gt; Lesen/Schreiben + Fortbewegungsmittel + Flüsse?&lt;br /&gt;
*13.März&lt;br /&gt;
*20.März -&amp;gt; Parallelwelten ja/nein?&lt;br /&gt;
*03.April&lt;br /&gt;
*10.April&lt;br /&gt;
*17.April&lt;br /&gt;
*08.Mai&lt;br /&gt;
*29.Mai -&amp;gt; Zeit und Universalsprache?&lt;br /&gt;
*19.Juni&lt;br /&gt;
*26.Juni&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2012&lt;br /&gt;
*01.April -&amp;gt; YT-Projekte? (ist auch als März 2012 verlinkt!)&lt;br /&gt;
*13.Juni -&amp;gt; massive Umgestaltung + Schöpfungsgeschichte ja/nein? + Magieausarbeitung&lt;br /&gt;
*17.Juni -&amp;gt; Fruchtbarkeit zwischen den Rassen auf NEIN festgelegt + erste Ausarbeitung der Zeitleiste&lt;br /&gt;
*24.Juni -&amp;gt; Festlegung auf Evolution statt Schöpfung wie am 13.Juni 2012 + Krieg zwischen Acheer und Sera: welche Zeitabschnitte möglich? Wann und wo große Schlachten?&lt;br /&gt;
*01.Juli -&amp;gt; Ausarbeitung Shen und Stellung zu den anderen Völkern ist weiterhin offen&lt;br /&gt;
*08.Juli -&amp;gt; Informationen für &amp;quot;neulinge&amp;quot; leichter zugänglich machen&lt;br /&gt;
*22.Juli -&amp;gt; Rolle von Liotar?&lt;br /&gt;
*29.Juli -&amp;gt; Meeting existiert nicht mehr&lt;br /&gt;
*05.August -&amp;gt; Ausarbeitung der offenen Fragen vom 19. Februar 2011 und 5. März 2011&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2013&lt;br /&gt;
*10.Juni -&amp;gt; grobe Erarbeitung des aktuellen Magiekonzepts&lt;br /&gt;
*17.Juni&lt;br /&gt;
*24.Juni -&amp;gt; Festlegung welche älteren Inhalte bestehen bleiben + Entstehungs/Untergangskonzepte + Vorschlag für detaillierteres Magiekonzept&lt;br /&gt;
*26.Juni -&amp;gt; Weiterführung vom 24. Juni 2013&lt;br /&gt;
*03.Juli -&amp;gt; Festsetzung absoluter aber grober Richtlinien für Magie + Umstellung der Pakete zum Scrum-System und dessen Erklärung&lt;br /&gt;
*10.Juli -&amp;gt; nix&lt;br /&gt;
*31.Juli -&amp;gt; Gestaltung Hauptseite + Festlegung der Zeitrechnung (auf Vorschlagsbasis)&lt;br /&gt;
*07.August -&amp;gt; offene Götterdefinition + Aro Tardun ein Gott? http://www.freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Die_Legende_von_Aro_Tardun&lt;br /&gt;
*14.August -&amp;gt; der kommende Talk. Lest bitte die Seiten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Für das Regelwerk von Bedeutung&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2011&lt;br /&gt;
*20.März&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2012&lt;br /&gt;
*13.Juni&lt;br /&gt;
*17.Juni&lt;br /&gt;
*24.Juni&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2013&lt;br /&gt;
*10.Juni&lt;br /&gt;
*03.Juli&lt;br /&gt;
*31.Juli&lt;br /&gt;
*07.August&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Regelwerk (in Anlehnung an Muwum -&amp;gt; Quelle&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;'''Feste Regeln:'''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gewünschte Sub-Genre'''&lt;br /&gt;
*Mittelalter, High fantasy, low fantasy, epic Fantasy, Steampunk, Neue Fantasy&lt;br /&gt;
+ Alles was logisch erklärbar ist. -&amp;gt; Quelle fehlt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Magie'''&lt;br /&gt;
*0. Diese Regeln können nur EINSTIMMIG (alle aktiven FFW-Mitglieder) geändert werden&lt;br /&gt;
*1. Kann (wenn gelernt) von jedem angewendet werden, der die Fähigkeit dazu hat.&lt;br /&gt;
*2. Magie ist nicht konkret definiert oder erklärt(!!!)&lt;br /&gt;
*3. Sollte Magie auftauchen, die allgemein (von den Mitarbeitern der FFW) als zu stark empfunden wird, muss sie geschwächt oder entfernt werden. -&amp;gt; 03. Juli 2013&lt;br /&gt;
**existiert und ist allgegenwärtig -&amp;gt; 03.Juli 2013&lt;br /&gt;
**es wird immer irgendeine Art von Energie benötigt. Keine gottesgleiche Fähigkeiten. -&amp;gt; -&amp;gt; 03.Juli 2013 + 10.Juni 2013&lt;br /&gt;
**grobes Magiekonzept -&amp;gt; 10.Juni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Erweiterbarkeit der Welt'''&lt;br /&gt;
*Kontinente können hinzugefügt werden, sofern sie sinnvoll in die Karte eingebracht werden.&lt;br /&gt;
Universum, Multiversum können nach Absprache hinzugefügt werden.&lt;br /&gt;
Es existiert KEINE Jenseitige Welt. -&amp;gt; Quelle fehlt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Götter?'''&lt;br /&gt;
*ja -&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tatsächliche Entstehung der Lebewesen auf Tekaria'''&lt;br /&gt;
*Evolution -&amp;gt; 24. Juni 2012&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Machtverhältnis der Völker?''' -&amp;gt; Quelle?&lt;br /&gt;
*Machtunterschiede: ja. &lt;br /&gt;
*Keine extreme Machtunterschiede bei den Hauptvölkern. &lt;br /&gt;
**Kein allgegenwärtiger Machteinfluss eines Volks.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zeitrechnung''' -&amp;gt; Quelle?&lt;br /&gt;
*Eine Einzige. Durchsetzung der Altburger Zeitrechnung durch Opcanreich und Handel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Entscheidungsgewalt bei Konflikten im Wiki''' -&amp;gt; Quelle?&lt;br /&gt;
#Was zuerst da war (Sandbox-Seiten zählen nicht), ist Gesetz &lt;br /&gt;
#Lösung durch FFW-Talk&lt;br /&gt;
#Sollte es dann immer noch keine Lösung geben, entscheiden die Admins.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Perspektive für das Wiki ist 'Allwissender-Autor''' -&amp;gt; Quelle?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Geschichten werden akzeptiert, sofern ein Bezug zur Fantasywelt existiert und keine dieser Regeln massiv verletzt wird''' -&amp;gt; Quelle?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyPig</name></author>
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		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Benutzer:HappyPig/Sandboxes/Zusammentragung_FFW-Talks&amp;diff=7077</id>
		<title>Benutzer:HappyPig/Sandboxes/Zusammentragung FFW-Talks</title>
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		<updated>2013-08-13T11:34:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyPig: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;u&amp;gt;Hintergrund:&amp;lt;/u&amp;gt; Wir haben schon zahlreiche FFw-Talks abgehalten und die Ergebnisse auch hübsch dokumentiert aber sind die Seiten doch alle nur lose verteilt.&lt;br /&gt;
Hier möchte ich mit Eurer Hilfe die Ergebnisse der Talks zusammentragung um das so dringend benötigte Regelwerk zu vervollständigen. Mitunter finden sich dabei Ideen die längst vergessen wurden.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Link zu den FFW-Talks: http://www.freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Spezial%3APr%C3%A4fixindex&amp;amp;prefix=&amp;amp;namespace=100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Link zur Regelerarbeitung von MuwuM: http://www.freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Benutzer:MuwuM/Sandbox/RegelDraft&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Grobe Übersicht -&amp;gt; Bermerkung&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2011 (vor dem Neuanfang. Vieles davon veraltet aber diverse Ideen übernehmen)&lt;br /&gt;
*13.Februar&lt;br /&gt;
*19.Februar -&amp;gt; Fortbewegungsmittel?&lt;br /&gt;
*05.März -&amp;gt; Lesen/Schreiben + Fortbewegungsmittel + Flüsse?&lt;br /&gt;
*13.März&lt;br /&gt;
*20.März -&amp;gt; Parallelwelten ja/nein?&lt;br /&gt;
*03.April&lt;br /&gt;
*10.April&lt;br /&gt;
*17.April&lt;br /&gt;
*08.Mai&lt;br /&gt;
*29.Mai -&amp;gt; Zeit und Universalsprache?&lt;br /&gt;
*19.Juni&lt;br /&gt;
*26.Juni&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2012&lt;br /&gt;
*01.April -&amp;gt; YT-Projekte? (ist auch als März 2012 verlinkt!)&lt;br /&gt;
*13.Juni -&amp;gt; massive Umgestaltung + Schöpfungsgeschichte ja/nein? + Magieausarbeitung&lt;br /&gt;
*17.Juni -&amp;gt; Fruchtbarkeit zwischen den Rassen auf NEIN festgelegt + erste Ausarbeitung der Zeitleiste&lt;br /&gt;
*24.Juni -&amp;gt; Festlegung auf Evolution statt Schöpfung wie am 13.Juni 2012 + Krieg zwischen Acheer und Sera: welche Zeitabschnitte möglich? Wann und wo große Schlachten?&lt;br /&gt;
*01.Juli -&amp;gt; Ausarbeitung Shen und Stellung zu den anderen Völkern ist weiterhin offen&lt;br /&gt;
*08.Juli -&amp;gt; Informationen für &amp;quot;neulinge&amp;quot; leichter zugänglich machen&lt;br /&gt;
*22.Juli -&amp;gt; Rolle von Liotar?&lt;br /&gt;
*29.Juli -&amp;gt; Meeting existiert nicht mehr&lt;br /&gt;
*05.August -&amp;gt; Ausarbeitung der offenen Fragen vom 19. Februar 2011 und 5. März 2011&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2013&lt;br /&gt;
*10.Juni -&amp;gt; grobe Erarbeitung des aktuellen Magiekonzepts&lt;br /&gt;
*17.Juni&lt;br /&gt;
*24.Juni -&amp;gt; Festlegung welche älteren Inhalte bestehen bleiben + Entstehungs/Untergangskonzepte + Vorschlag für detaillierteres Magiekonzept&lt;br /&gt;
*26.Juni -&amp;gt; Weiterführung vom 24. Juni 2013&lt;br /&gt;
*03.Juli -&amp;gt; Festsetzung absoluter aber grober Richtlinien für Magie + Umstellung der Pakete zum Scrum-System und dessen Erklärung&lt;br /&gt;
*10.Juli -&amp;gt; nix&lt;br /&gt;
*31.Juli -&amp;gt; Gestaltung Hauptseite + Festlegung der Zeitrechnung (auf Vorschlagsbasis)&lt;br /&gt;
*07.August -&amp;gt; offene Götterdefinition + Aro Tardun ein Gott? http://www.freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Die_Legende_von_Aro_Tardun&lt;br /&gt;
*14.August -&amp;gt; der kommende Talk. Lest bitte die Seiten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Für das Regelwerk von Bedeutung&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2011&lt;br /&gt;
*20.März&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2012&lt;br /&gt;
*13.Juni&lt;br /&gt;
*17.Juni&lt;br /&gt;
*24.Juni&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2013&lt;br /&gt;
*10.Juni&lt;br /&gt;
*03.Juli&lt;br /&gt;
*31.Juli&lt;br /&gt;
*07.August&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Regelwerk (in Anlehnung an Muwum -&amp;gt; Quelle&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;'''Feste Regeln:'''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gewünschte Sub-Genre'''&lt;br /&gt;
*Mittelalter, High fantasy, low fantasy, epic Fantasy, Steampunk, Neue Fantasy&lt;br /&gt;
+ Alles was logisch erklärbar ist. -&amp;gt; Quelle fehlt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Magie'''&lt;br /&gt;
*0. Diese Regeln können nur EINSTIMMIG (alle aktiven FFW-Mitglieder) geändert werden&lt;br /&gt;
*1. Kann (wenn gelernt) von jedem angewendet werden, der die Fähigkeit dazu hat.&lt;br /&gt;
*2. Magie ist nicht konkret definiert oder erklärt(!!!)&lt;br /&gt;
*3. Sollte Magie auftauchen, die allgemein (von den Mitarbeitern der FFW) als zu stark empfunden wird, muss sie geschwächt oder entfernt werden. -&amp;gt; 03. Juli 2013&lt;br /&gt;
**existiert und ist allgegenwärtig -&amp;gt; 03.Juli 2013&lt;br /&gt;
**es wird immer irgendeine Art von Energie benötigt. Keine gottesgleiche Fähigkeiten. -&amp;gt; -&amp;gt; 03.Juli 2013 + 10.Juni 2013&lt;br /&gt;
**grobes Magiekonzept -&amp;gt; 10.Juni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Erweiterbarkeit der Welt'''&lt;br /&gt;
*Kontinente können hinzugefügt werden, sofern sie sinnvoll in die Karte eingebracht werden.&lt;br /&gt;
Universum, Multiversum können nach Absprache hinzugefügt werden.&lt;br /&gt;
Es existiert KEINE Jenseitige Welt. -&amp;gt; Quelle fehlt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Götter?'''&lt;br /&gt;
*ja -&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tatsächliche Entstehung der Lebewesen auf Tekaria'''&lt;br /&gt;
*Evolution -&amp;gt; 24. Juni 2012&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Machtverhältnis der Völker?''' -&amp;gt; Quelle?&lt;br /&gt;
*Machtunterschiede: ja. &lt;br /&gt;
*Keine extreme Machtunterschiede bei den Hauptvölkern. &lt;br /&gt;
**Kein allgegenwärtiger Machteinfluss eines Volks.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zeitrechnung''' -&amp;gt; Quelle?&lt;br /&gt;
*Eine Einzige. Durchsetzung der Altburger Zeitrechnung durch Opcanreich und Handel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Entscheidungsgewalt bei Konflikten im Wiki''' -&amp;gt; Quelle?&lt;br /&gt;
#Was zuerst da war (Sandbox-Seiten zählen nicht), ist Gesetz &lt;br /&gt;
#Lösung durch FFW-Talk&lt;br /&gt;
#Sollte es dann immer noch keine Lösung geben, entscheiden die Admins.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Perspektive für das Wiki ist 'Allwissender-Autor''' -&amp;gt; Quelle?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Geschichten werden akzeptiert, sofern ein Bezug zur Fantasywelt existiert und keine dieser Regeln massiv verletzt wird''' -&amp;gt; Quelle?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyPig</name></author>
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		<title>Benutzer:HappyPig/Sandboxes/Zusammentragung FFW-Talks</title>
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		<updated>2013-08-13T11:15:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyPig: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;u&amp;gt;Hintergrund:&amp;lt;/u&amp;gt; Wir haben schon zahlreiche FFw-Talks abgehalten und die Ergebnisse auch hübsch dokumentiert aber sind die Seiten doch alle nur lose verteilt.&lt;br /&gt;
Hier möchte ich mit Eurer Hilfe die Ergebnisse der Talks zusammentragung um das so dringend benötigte Regelwerk zu vervollständigen. Mitunter finden sich dabei Ideen die längst vergessen wurden.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Link zu den FFW-Talks: http://www.freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Spezial%3APr%C3%A4fixindex&amp;amp;prefix=&amp;amp;namespace=100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Link zur Regelerarbeitung von MuwuM: http://www.freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Benutzer:MuwuM/Sandbox/RegelDraft&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Grobe Übersicht -&amp;gt; Bermerkung&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2011 (vor dem Neuanfang. Vieles davon veraltet aber diverse Ideen übernehmen)&lt;br /&gt;
*13.Februar&lt;br /&gt;
*19.Februar -&amp;gt; Fortbewegungsmittel?&lt;br /&gt;
*05.März -&amp;gt; Lesen/Schreiben + Fortbewegungsmittel + Flüsse?&lt;br /&gt;
*13.März&lt;br /&gt;
*20.März -&amp;gt; Parallelwelten ja/nein?&lt;br /&gt;
*03.April&lt;br /&gt;
*10.April&lt;br /&gt;
*17.April&lt;br /&gt;
*08.Mai&lt;br /&gt;
*29.Mai -&amp;gt; Zeit und Universalsprache?&lt;br /&gt;
*19.Juni&lt;br /&gt;
*26.Juni -&amp;gt; Abstimmmungsverhältnisse dokumentieren!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2012&lt;br /&gt;
*01.April -&amp;gt; YT-Projekte? (ist auch als März 2012 verlinkt!)&lt;br /&gt;
*13.Juni -&amp;gt; massive Umgestaltung + Schöpfungsgeschichte ja/nein? + Magieausarbeitung&lt;br /&gt;
*17.Juni -&amp;gt; Fruchtbarkeit zwischen den Rassen auf NEIN festgelegt + erste Ausarbeitung der Zeitleiste&lt;br /&gt;
*24.Juni -&amp;gt; Festlegung auf Evolution statt Schöpfung wie am 13.Juni 2012 + Krieg zwischen Acheer und Sera: welche Zeitabschnitte möglich? Wann und wo große Schlachten?&lt;br /&gt;
*01.Juli -&amp;gt; Ausarbeitung Shen und Stellung zu den anderen Völkern ist weiterhin offen&lt;br /&gt;
*08.Juli -&amp;gt; Informationen für &amp;quot;neulinge&amp;quot; leichter zugänglich machen&lt;br /&gt;
*22.Juli -&amp;gt; Rolle von Liotar?&lt;br /&gt;
*29.Juli -&amp;gt; Meeting existiert nicht mehr&lt;br /&gt;
*05.August -&amp;gt; Ausarbeitung der offenen Fragen vom 19. Februar 2011 und 5. März 2011&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2013&lt;br /&gt;
*10.Juni -&amp;gt; grobe Erarbeitung des aktuellen Magiekonzepts&lt;br /&gt;
*17.Juni&lt;br /&gt;
*24.Juni -&amp;gt; Festlegung welche älteren Inhalte bestehen bleiben + Entstehungs/Untergangskonzepte + Vorschlag für detaillierteres Magiekonzept&lt;br /&gt;
*26.Juni -&amp;gt; Weiterführung vom 24. Juni 2013&lt;br /&gt;
*03.Juli -&amp;gt; Festsetzung absoluter aber grober Richtlinien für Magie + Umstellung der Pakete zum Scrum-System und dessen Erklärung&lt;br /&gt;
*10.Juli -&amp;gt; nix&lt;br /&gt;
*31.Juli -&amp;gt; Gestaltung Hauptseite + Festlegung der Zeitrechnung (auf Vorschlagsbasis)&lt;br /&gt;
*07.August -&amp;gt; offene Götterdefinition + Aro Tardun ein Gott? http://www.freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Die_Legende_von_Aro_Tardun&lt;br /&gt;
*14.August -&amp;gt; der kommende Talk. Lest bitte die Seiten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Für das Regelwerk von Bedeutung&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2011&lt;br /&gt;
*20.März&lt;br /&gt;
*26.Juni&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2012&lt;br /&gt;
*13.Juni&lt;br /&gt;
*17.Juni&lt;br /&gt;
*24.Juni&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2013&lt;br /&gt;
*10.Juni&lt;br /&gt;
*03.Juli&lt;br /&gt;
*31.Juli&lt;br /&gt;
*07.August&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Regelwerk (in Anlehnung an Muwum -&amp;gt; Quelle&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;big&amp;gt;'''Feste Regeln:'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gewünschte Sub-Genre'''&lt;br /&gt;
*Mittelalter, High fantasy, low fantasy, epic Fantasy, Steampunk, Neue Fantasy&lt;br /&gt;
+ Alles was logisch erklärbar ist. -&amp;gt; Quelle fehlt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Existenz von Magie ja/nein?'''&lt;br /&gt;
*Ja, es wird immer irgendeine Art von Energie benötigt. Keine gottesgleiche Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
Magie ist allgegenwärtig. -&amp;gt; 03.Juli 2013&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Erweiterbarkeit der Welt'''&lt;br /&gt;
*Kontinente können hinzugefügt werden, sofern sie sinnvoll in die Karte eingebracht werden.&lt;br /&gt;
Universum, Multiversum können nach Absprache hinzugefügt werden.&lt;br /&gt;
Es existiert KEINE Jenseitige Welt. -&amp;gt; Quelle fehlt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Götter?'''&lt;br /&gt;
*ja -&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tatsächliche Entstehung der Lebewesen auf Tekaria'''&lt;br /&gt;
*Evolution -&amp;gt; 24. Juni 2012&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Machtverhältnis der Völker?''' -&amp;gt; Quelle?&lt;br /&gt;
*Machtunterschiede: ja. &lt;br /&gt;
*Keine extreme Machtunterschiede bei den Hauptvölkern. &lt;br /&gt;
**Kein allgegenwärtiger Machteinfluss eines Volks.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zeitrechnung''' -&amp;gt; Quelle?&lt;br /&gt;
*Eine Einzige. Durchsetzung der Altburger Zeitrechnung durch Opcanreich und Handel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Entscheidungsgewalt bei Konflikten im Wiki''' -&amp;gt; Quelle?&lt;br /&gt;
#Was zuerst da war (Sandbox-Seiten zählen nicht), ist Gesetz &lt;br /&gt;
#Lösung durch FFW-Talk&lt;br /&gt;
#Sollte es dann immer noch keine Lösung geben, entscheiden die Admins.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Perspektive für das Wiki ist 'Allwissender-Autor''' -&amp;gt; Quelle?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Geschichten werden akzeptiert, sofern ein Bezug zur Fantasywelt existiert und keine dieser Regeln massiv verletzt wird''' -&amp;gt; Quelle?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyPig</name></author>
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		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Benutzer:HappyPig/Sandboxes/Zusammentragung_FFW-Talks&amp;diff=7075</id>
		<title>Benutzer:HappyPig/Sandboxes/Zusammentragung FFW-Talks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Benutzer:HappyPig/Sandboxes/Zusammentragung_FFW-Talks&amp;diff=7075"/>
		<updated>2013-08-13T10:10:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyPig: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;lt;u&amp;gt;Hintergrund:&amp;lt;/u&amp;gt; Wir haben schon zahlreiche FFw-Talks abgehalten und die Ergebnisse auch hübsch dokumentiert aber sind die Seiten doch alle nur lose vertei…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;u&amp;gt;Hintergrund:&amp;lt;/u&amp;gt; Wir haben schon zahlreiche FFw-Talks abgehalten und die Ergebnisse auch hübsch dokumentiert aber sind die Seiten doch alle nur lose verteilt.&lt;br /&gt;
Hier möchte ich mit Eurer Hilfe die Ergebnisse der Talks zusammentragung um das so dringend benötigte Regelwerk zu vervollständigen. Mitunter finden sich dabei Ideen die längst vergessen wurden.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Link zu den FFW-Talks: http://www.freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Spezial%3APr%C3%A4fixindex&amp;amp;prefix=&amp;amp;namespace=100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Link zur Regelerarbeitung von MuwuM: http://www.freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Benutzer:MuwuM/Sandbox/RegelDraft&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Grobe Übersicht -&amp;gt; Bermerkung&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2011 (vor dem Neuanfang. Vieles davon veraltet aber diverse Ideen übernehmen)&lt;br /&gt;
*13.Februar&lt;br /&gt;
*19.Februar -&amp;gt; Fortbewegungsmittel?&lt;br /&gt;
*05.März -&amp;gt; Lesen/Schreiben + Fortbewegungsmittel + Flüsse?&lt;br /&gt;
*13.März&lt;br /&gt;
*20.März -&amp;gt; Parallelwelten ja/nein?&lt;br /&gt;
*03.April&lt;br /&gt;
*10.April&lt;br /&gt;
*17.April&lt;br /&gt;
*08.Mai&lt;br /&gt;
*29.Mai -&amp;gt; Zeit und Universalsprache?&lt;br /&gt;
*19.Juni&lt;br /&gt;
*26.Juni -&amp;gt; Abstimmmungsverhältnisse dokumentieren!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2012&lt;br /&gt;
*01.April -&amp;gt; YT-Projekte? (ist auch als März 2012 verlinkt!)&lt;br /&gt;
*13.Juni -&amp;gt; massive Umgestaltung + Schöpfungsgeschichte ja/nein? + Magieausarbeitung&lt;br /&gt;
*17.Juni -&amp;gt; Fruchtbarkeit zwischen den Rassen auf NEIN festgelegt + erste Ausarbeitung der Zeitleiste&lt;br /&gt;
*24.Juni -&amp;gt; Festlegung auf Evolution statt Schöpfung wie am 13.Juni 2012 + Krieg zwischen Acheer und Sera: welche Zeitabschnitte möglich? Wann und wo große Schlachten?&lt;br /&gt;
*01.Juli -&amp;gt; Ausarbeitung Shen und Stellung zu den anderen Völkern ist weiterhin offen&lt;br /&gt;
*08.Juli -&amp;gt; Informationen für &amp;quot;neulinge&amp;quot; leichter zugänglich machen&lt;br /&gt;
*22.Juli -&amp;gt; Rolle von Liotar?&lt;br /&gt;
*29.Juli -&amp;gt; Meeting existiert nicht mehr&lt;br /&gt;
*05.August -&amp;gt; Ausarbeitung der offenen Fragen vom 19. Februar 2011 und 5. März 2011&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2013&lt;br /&gt;
*10.Juni -&amp;gt; grobe Erarbeitung des aktuellen Magiekonzepts&lt;br /&gt;
*17.Juni&lt;br /&gt;
*24.Juni -&amp;gt; Festlegung welche älteren Inhalte bestehen bleiben + Entstehungs/Untergangskonzepte + Vorschlag für detaillierteres Magiekonzept&lt;br /&gt;
*26.Juni -&amp;gt; Weiterführung vom 24. Juni 2013&lt;br /&gt;
*03.Juli -&amp;gt; Festsetzung absoluter aber grober Richtlinien für Magie + Umstellung der Pakete zum Scrum-System und dessen Erklärung&lt;br /&gt;
*10.Juli -&amp;gt; nix&lt;br /&gt;
*31.Juli -&amp;gt; Gestaltung Hauptseite + Festlegung der Zeitrechnung (auf Vorschlagsbasis)&lt;br /&gt;
*07.August -&amp;gt; offene Götterdefinition + Aro Tardun ein Gott? http://www.freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Die_Legende_von_Aro_Tardun&lt;br /&gt;
*14.August -&amp;gt; der kommende Talk. Lest bitte die Seiten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Für das Regelwerk von Bedeutung&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2011&lt;br /&gt;
*20.März&lt;br /&gt;
*26.Juni&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2012&lt;br /&gt;
*13.Juni&lt;br /&gt;
*17.Juni&lt;br /&gt;
*24.Juni&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2013&lt;br /&gt;
*10.Juni&lt;br /&gt;
*03.Juli&lt;br /&gt;
*31.Juli&lt;br /&gt;
*07.August&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter nach dem Mittag&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyPig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Benutzer:HappyPig/Sandboxes&amp;diff=7074</id>
		<title>Benutzer:HappyPig/Sandboxes</title>
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		<updated>2013-08-13T09:08:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyPig: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Benutzer:happyPig/Sandboxes/Multum|Volk des Nordgebirges: die Multum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:happyPig/Sandboxes/Zusammentragung FFW-Talks|Zusammentragung FFW-Talks und Regelerarbeitung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyPig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=FFW-Talk:14.August.2013&amp;diff=7017</id>
		<title>FFW-Talk:14.August.2013</title>
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		<updated>2013-08-07T19:57:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyPig: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Thema für den nächsten Talk: Weitere Bearbeitung des Magiekonzepts'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;'''Wichtige Seiten die vor dem Talk gelesen werden sollen:'''&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Magie (allgemein)&lt;br /&gt;
http://www.freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Magie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Sera/Magie&lt;br /&gt;
http://www.freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Sera/Magie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Beerdorf/Magie&lt;br /&gt;
http://www.freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Beerdorf/Magie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Elethal/Magie&lt;br /&gt;
http://www.freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Elethal_-_Elfen#Magie_.28Entwurf.29&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dryaden&lt;br /&gt;
http://www.freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Dryadeny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*MagieKonzept Wolle&lt;br /&gt;
http://www.freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Benutzer:Wolle/Sandbox4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gestaltwandler&lt;br /&gt;
http://www.freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Benutzer:Wolle/Sandbox12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Lebensgeister&lt;br /&gt;
http://www.freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Benutzer:Wolle/Sandbox13&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Vampire&lt;br /&gt;
http://www.freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Benutzer:Wolle/Sandbox14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Herbeirufung/Beschwörung&lt;br /&gt;
http://www.freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Benutzer:Wolle/Sandbox2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Unsterblichkeit&lt;br /&gt;
http://www.freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Benutzer:Wolle/Sandbox6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zauber: Sucher&lt;br /&gt;
http://www.freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Benutzer:Wolle/Sandbox10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;'''Falls wesentliche Seiten fehlen, bitte hier mit Nicknamen ergänzen:'''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Name der fehlenden Seite (Nickname)&lt;br /&gt;
Seitenlink&lt;br /&gt;
*...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyPig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=FFW-Talk:14.August.2013&amp;diff=7016</id>
		<title>FFW-Talk:14.August.2013</title>
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		<updated>2013-08-07T19:53:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyPig: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Thema für den nächsten Talk: Weitere Bearbeitung des Magiekonzepts'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;'''Wichtige Seiten die vor dem Talk gelesen werden sollen:'''&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Magie (allgemein)&lt;br /&gt;
http://www.freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Magie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Sera/Magie&lt;br /&gt;
http://www.freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Sera/Magie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Beerdorf/Magie&lt;br /&gt;
http://www.freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Beerdorf/Magie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Elethal/Magie&lt;br /&gt;
http://www.freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Elethal_-_Elfen#Magie_.28Entwurf.29&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dryaden&lt;br /&gt;
... wie eine Dryade einem von einer Seuche befallenen Dorf half, in dem sie mit ihrer Magie die Kranken heilte...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Dryaden&lt;br /&gt;
*MagieKonzept Wolle&lt;br /&gt;
http://www.freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Benutzer:Wolle/Sandbox4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gestaltwandler&lt;br /&gt;
http://www.freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Benutzer:Wolle/Sandbox12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Lebensgeister&lt;br /&gt;
http://www.freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Benutzer:Wolle/Sandbox13&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Vampire&lt;br /&gt;
http://www.freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Benutzer:Wolle/Sandbox14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Herbeirufung/Beschwörung&lt;br /&gt;
http://www.freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Benutzer:Wolle/Sandbox2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Unsterblichkeit&lt;br /&gt;
http://www.freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Benutzer:Wolle/Sandbox6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zauber: Sucher&lt;br /&gt;
http://www.freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Benutzer:Wolle/Sandbox10&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyPig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=FFW-Talk:14.August.2013&amp;diff=7015</id>
		<title>FFW-Talk:14.August.2013</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=FFW-Talk:14.August.2013&amp;diff=7015"/>
		<updated>2013-08-07T19:49:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyPig: Die Seite wurde neu angelegt: „Thema für den nächsten Talk: Magie ''Wichtige Seiten die vor dem Talk gelesen werden sollen.''&amp;lt;br&amp;gt; *Magie (allgemein) http://www.freie-fantasy-welt.de/w/inde…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Thema für den nächsten Talk: Magie&lt;br /&gt;
''Wichtige Seiten die vor dem Talk gelesen werden sollen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Magie (allgemein)&lt;br /&gt;
http://www.freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Magie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Sera/Magie&lt;br /&gt;
http://www.freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Sera/Magie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Beerdorf/Magie&lt;br /&gt;
http://www.freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Beerdorf/Magie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Elethal/Magie&lt;br /&gt;
http://www.freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Elethal_-_Elfen#Magie_.28Entwurf.29&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dryaden&lt;br /&gt;
... wie eine Dryade einem von einer Seuche befallenen Dorf half, in dem sie mit ihrer Magie die Kranken heilte...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Dryaden&lt;br /&gt;
*MagieKonzept Wolle&lt;br /&gt;
http://www.freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Benutzer:Wolle/Sandbox4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gestaltwandler&lt;br /&gt;
http://www.freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Benutzer:Wolle/Sandbox12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Lebensgeister&lt;br /&gt;
http://www.freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Benutzer:Wolle/Sandbox13&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Vampire&lt;br /&gt;
http://www.freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Benutzer:Wolle/Sandbox14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Herbeirufung/Beschwörung&lt;br /&gt;
http://www.freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Benutzer:Wolle/Sandbox2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Unsterblichkeit&lt;br /&gt;
http://www.freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Benutzer:Wolle/Sandbox6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zauber: Sucher&lt;br /&gt;
http://www.freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Benutzer:Wolle/Sandbox10&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyPig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Portal:Pakete/Multum&amp;diff=6728</id>
		<title>Portal:Pakete/Multum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Portal:Pakete/Multum&amp;diff=6728"/>
		<updated>2013-07-31T20:25:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyPig: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;u&amp;gt;'''Legende'''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
*0.0 leer&lt;br /&gt;
*0.1 grobes Konzept im Kopf&lt;br /&gt;
*0.2 konkretes Konzept im Kopf&lt;br /&gt;
*0.3 teilweise umgesetzt (gering)&lt;br /&gt;
*0.4 teilweise umgesetzt (50/50)&lt;br /&gt;
*0.5 teilweise umgesetzt (Großteil)&lt;br /&gt;
*0.6 Stichpunkte&lt;br /&gt;
*0.7 nochmal dürbergehn, besser/umformulieren&lt;br /&gt;
*0.8 vorerst fertig, Aditionen und Änderungen auf Grund Änderungen an anderen Teilen möglich&lt;br /&gt;
*0.9 nur noch Feinschliff&lt;br /&gt;
*1.0 Fertig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;'''Bearbeitungsstand'''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Merkmale 0,6 aber auch 0,1&lt;br /&gt;
*Geschichte 0.2&lt;br /&gt;
*Gesellschaftsstruktur 0.2&lt;br /&gt;
*Politische Organisation 0.2&lt;br /&gt;
*Kultur 0.2&lt;br /&gt;
*Wissenschaft 0.2&lt;br /&gt;
*Magie 0.2&lt;br /&gt;
*Technologie 0.2&lt;br /&gt;
*Militärwesen 0.2&lt;br /&gt;
*Wirtschaft 0.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Merkmale==&lt;br /&gt;
*max. Alter 20 Jahre&lt;br /&gt;
*stehts in Gruppen unterwegs (wegen Kälte)&lt;br /&gt;
*klein, langes Fell, 4 platte, kurze Füße -&amp;gt; ermöglicht Bewegung auf dem Schnee (Eissteppe) und Bewegung im Westgebirge&lt;br /&gt;
*in der Lage zu graben&lt;br /&gt;
*rote Signalfarbe (täuschen leichte Beute vor)&lt;br /&gt;
*bauen mit und aus Eis&lt;br /&gt;
*Zangenkiefer und am Oberkörper je 4 Gliedmaßen&lt;br /&gt;
*hypothetisch enorm fortpflanzungsfähig -&amp;gt; gezielte Tötungen des Nachwuchses zur Ressourcenschonung&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
*Die Geschichte der Multum beginnt bei ihrer Göttin Taltum. Diese ist wissbegierig. Die Multum als ihre Kinder tragen das Wissen der Welt zusammen und die Priester verkünden dieses in ihren Wissenshallen&lt;br /&gt;
*Tatsächlich hat eine Population Taltum erfunden, um die Herrschaft zu legitimisieren. Heute Taltum in der Gesellschaft fest verankert. Niemand kennt die wahren Hintergründe.&lt;br /&gt;
==Gesellschaftsstruktur==&lt;br /&gt;
*strenge Hierarchie: Priester &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Allen anderern (nur Priester bestimmen andere Priester)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierarchie staffelt sich nach unten durch, per Delegation&lt;br /&gt;
==Politische Organisation==&lt;br /&gt;
keine Politik, sondern geordnetes Chaos dank der Hierarchie&lt;br /&gt;
==Kultur==&lt;br /&gt;
*strenge Religion: sammeln Wissen an. Wissensammlung ist das oberste Gebot (von Taltum).&lt;br /&gt;
*Todesstrafe bei jedem Vergehen&lt;br /&gt;
==Wissenschaft==&lt;br /&gt;
*experimentieren viel, allerdings alles auf einem Trial&amp;amp;Error-prinzip -&amp;gt; langsamer Fortschritt&lt;br /&gt;
==Magie==&lt;br /&gt;
*nicht magiebageabt&lt;br /&gt;
*Magie gilt als großes Mysterium zu denen die Multum keinen Zugang haben&lt;br /&gt;
*Sammlung zahlreicher magischer Objekte und Experimente damit&lt;br /&gt;
==Technologie==&lt;br /&gt;
*primitiv aber funktionabel&lt;br /&gt;
*der Rest wird von anderen Völkern zusammengeklaut&lt;br /&gt;
==Militärwesen==&lt;br /&gt;
*existiert in der Form nicht&lt;br /&gt;
*bei kriegerischen Auseinandersetzungen werden die Tötungen ausgesetzt -&amp;gt; sehr schnelle Aufstellung einer &amp;quot;Armee&amp;quot;. Diese wird ohne Rücksicht auf Verluste losgeschickt (währen eh getötet worden)&lt;br /&gt;
*nur Verteidigungskrieg. Denkende Lebewesen umzubringen, hätte Wissensverlust zu Folge.&lt;br /&gt;
==Wirtschaft==&lt;br /&gt;
*Handeln vor allem mit Wissen (von andern Völkern ausnutzbar, da die Multum JEDES Wissen annehmen)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyPig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Portal:Pakete/Multum&amp;diff=6726</id>
		<title>Portal:Pakete/Multum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Portal:Pakete/Multum&amp;diff=6726"/>
		<updated>2013-07-31T20:04:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyPig: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;u&amp;gt;'''Legende'''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
*0.0 leer&lt;br /&gt;
*0.1 grobes Konzept im Kopf&lt;br /&gt;
*0.2 konkretes Konzept im Kopf&lt;br /&gt;
*0.3 teilweise umgesetzt (gering)&lt;br /&gt;
*0.4 teilweise umgesetzt (50/50)&lt;br /&gt;
*0.5 teilweise umgesetzt (Großteil)&lt;br /&gt;
*0.6 Stichpunkte&lt;br /&gt;
*0.7 nochmal dürbergehn, besser/umformulieren&lt;br /&gt;
*0.8 vorerst fertig, Aditionen und Änderungen auf Grund Änderungen an anderen Teilen möglich&lt;br /&gt;
*0.9 nur noch Feinschliff&lt;br /&gt;
*1.0 Fertig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;'''Bearbeitungsstand'''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Merkmale 0,6 aber auch 0,1&lt;br /&gt;
*Geschichte 0.2&lt;br /&gt;
*Gesellschaftsstruktur 0.2&lt;br /&gt;
*Politische Organisation 0.2&lt;br /&gt;
*Kultur 0.2&lt;br /&gt;
*Wissenschaft 0.2&lt;br /&gt;
*Magie 0.2&lt;br /&gt;
*Technologie 0.2&lt;br /&gt;
*Militärwesen 0.2&lt;br /&gt;
*Wirtschaft 0.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Merkmale==&lt;br /&gt;
*max. Alter 20 Jahre&lt;br /&gt;
*stehts in Gruppen unterwegs (wegen Kälte)&lt;br /&gt;
*klein, langes Fell, 4 platte, kurze Füße -&amp;gt; ermöglicht Bewegung auf dem Schnee (Eissteppe) und Bewegung im Westgebirge&lt;br /&gt;
*in der Lage zu graben&lt;br /&gt;
*rote Signalfarbe (täuschen leichte Beute vor)&lt;br /&gt;
*bauen mit und aus Eis&lt;br /&gt;
*Zangenkiefer und am Oberkörper je 4 Gliedmaßen&lt;br /&gt;
*hypothetisch enorm fortpflanzungsfähig -&amp;gt; gezielte Tötungen des Nachwuchses zur Ressourcenschonung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
*Schöpfungsmythos: Multum sind die Kinder der Göttin Taltum. (Zeiteinordnung offen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesellschaftsstruktur==&lt;br /&gt;
*strenge Hierarchie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politische Organisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultur==&lt;br /&gt;
*strenge Religion: sammeln Wissen an. Wissensammlung ist das oberste Gebot (von Taltum).&lt;br /&gt;
*Todesstrafe bei jedem Vergehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissenschaft==&lt;br /&gt;
*experimentieren viel, allerdings alles auf einem Trial&amp;amp;Error-prinzip -&amp;gt; langsamer Fortschritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magie==&lt;br /&gt;
*nicht magiebageabt&lt;br /&gt;
*Magie gilt als großes Mysterium zu denen die Multum keinen Zugang haben&lt;br /&gt;
==Technologie==&lt;br /&gt;
*primitiv aber funktionabel&lt;br /&gt;
*der Rest wird von anderen Völkern zusammengeklaut&lt;br /&gt;
==Militärwesen==&lt;br /&gt;
*existiert in der Form nicht&lt;br /&gt;
*bei kriegerischen Auseinandersetzungen werden die Tötungen ausgesetzt -&amp;gt; sehr schnelle Aufstellung einer &amp;quot;Armee&amp;quot;. Diese wird ohne Rücksicht auf Verluste losgeschickt (währen eh getötet worden)&lt;br /&gt;
==Wirtschaft==&lt;br /&gt;
*Handeln vor allem mit Wissen (von andern Völkern ausnutzbar, da die Multum JEDES Wissen annehmen)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyPig</name></author>
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		<title>Portal:Aktuelle Pakete</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bereich !! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Titel !! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Mitglieder !! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Datum !!Status&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Projekt Item|Königsstadt Altburg|SeGreeeen,MuwuM,Kiy,Metal&amp;amp;Fantasy|Gebiet|3|ab 26.06.}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Projekt Item|Wedeland|HappyPig,JonathanDB,SonOfChaos,Kira Soul|Gebiet|3|ab 26.06.}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Projekt Item|Sera|Wolle, zur Mitarbeit offen einfach bei Wolle melden|Volk|3|ab 06.07.}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Projekt Item|Multum|happyPig, für jegliche Kritik/Vorschläge dankbar|Volk|3|ab 31.07.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyPig</name></author>
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		<title>Portal:Pakete/Multum</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyPig: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;u&amp;gt;'''Legende'''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
*0.0 leer&lt;br /&gt;
*0.1 grobes Konzept im Kopf&lt;br /&gt;
*0.2 konkretes Konzept im Kopf&lt;br /&gt;
*0.3 teilweise umgesetzt (gering)&lt;br /&gt;
*0.4 teilweise umgesetzt (50/50)&lt;br /&gt;
*0.5 teilweise umgesetzt (Großteil)&lt;br /&gt;
*0.6 Stichpunkte&lt;br /&gt;
*0.7 nochmal dürbergehn, besser/umformulieren&lt;br /&gt;
*0.8 vorerst fertig, Aditionen und Änderungen auf Grund Änderungen an anderen Teilen möglich&lt;br /&gt;
*0.9 nur noch Feinschliff&lt;br /&gt;
*1.0 Fertig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;'''Bearbeitungsstand'''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Merkmale 0,6 aber auch 0,1&lt;br /&gt;
*Geschichte 0.2&lt;br /&gt;
*Gesellschaftsstruktur 0.2&lt;br /&gt;
*Politische Organisation 0.2&lt;br /&gt;
*Kultur 0.2&lt;br /&gt;
*Wissenschaft 0.2&lt;br /&gt;
*Magie 0.2&lt;br /&gt;
*Technologie 0.2&lt;br /&gt;
*Militärwesen 0.2&lt;br /&gt;
*Wirtschaft 0.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Merkmale==&lt;br /&gt;
*stehts in Gruppen unterwegs (wegen Kälte)&lt;br /&gt;
*klein, langes Fell, 4 platte, kurze Füße -&amp;gt; ermöglicht Bewegung auf dem Schnee (Eissteppe) und Bewegung im Westgebirge&lt;br /&gt;
*in der Lage zu graben&lt;br /&gt;
*rote Signalfarbe (täuschen leichte Beute vor)&lt;br /&gt;
*bauen mit und aus Eis&lt;br /&gt;
*Zangenkiefer und am Oberkörper je 4 Gliedmaßen&lt;br /&gt;
*hypothetisch enorm &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
*Schöpfungsmythos: Multum sind die Kinder der Göttin Taltum. (Zeiteinordnung offen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesellschaftsstruktur==&lt;br /&gt;
*strenge Hierarchie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politische Organisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultur==&lt;br /&gt;
*strenge Religion: sammeln Wissen an. Wissensammlung ist das oberste Gebot (von Taltum).&lt;br /&gt;
*Todesstrafe bei jedem Vergehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissenschaft==&lt;br /&gt;
*experimentieren viel, allerdings alles auf einem Trial&amp;amp;Error-prinzip -&amp;gt; langsamer Fortschritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magie==&lt;br /&gt;
*nicht magiebageabt&lt;br /&gt;
*Magie gilt als großes Mysterium zu denen die Multum keinen Zugang haben&lt;br /&gt;
==Technologie==&lt;br /&gt;
*primitiv aber funktionabel&lt;br /&gt;
*der Rest wird von anderen Völkern zusammengeklaut&lt;br /&gt;
==Militärwesen==&lt;br /&gt;
*existiert in der Form nicht&lt;br /&gt;
*bei kriegerischen Auseinandersetzungen werden&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyPig: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;u&amp;gt;'''Legende'''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
*0.0 leer&lt;br /&gt;
*0.1 grobes Konzept im Kopf&lt;br /&gt;
*0.2 konkretes Konzept im Kopf&lt;br /&gt;
*0.3 teilweise umgesetzt (gering)&lt;br /&gt;
*0.4 teilweise umgesetzt (50/50)&lt;br /&gt;
*0.5 teilweise umgesetzt (Großteil)&lt;br /&gt;
*0.6 Stichpunkte&lt;br /&gt;
*0.7 nochmal dürbergehn, besser/umformulieren&lt;br /&gt;
*0.8 vorerst fertig, Aditionen und Änderungen auf Grund Änderungen an anderen Teilen möglich&lt;br /&gt;
*0.9 nur noch Feinschliff&lt;br /&gt;
*1.0 Fertig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;'''Bearbeitungsstand'''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Merkmale 0,6 aber auch 0,1&lt;br /&gt;
*Geschichte 0.2&lt;br /&gt;
*Gesellschaftsstruktur 0.2&lt;br /&gt;
*Politische Organisation 0.2&lt;br /&gt;
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*Magie 0.2&lt;br /&gt;
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*Wirtschaft 0.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Merkmale==&lt;br /&gt;
*stehts in Gruppen unterwegs (wegen Kälte)&lt;br /&gt;
*klein, langes Fell, 4 platte, kurze Füße -&amp;gt; ermöglicht Bewegung auf dem Schnee (Eissteppe) und Bewegung im Westgebirge&lt;br /&gt;
*in der Lage zu graben&lt;br /&gt;
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*Zangenkiefer und am Oberkörper je 4 Gliedmaßen&lt;br /&gt;
*hypothetisch enorm &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
*Schöpfungsmythos: Multum sind die Kinder der Göttin Taltum. (Zeiteinordnung offen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesellschaftsstruktur==&lt;br /&gt;
*strenge Hierarchie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politische Organisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultur==&lt;br /&gt;
*strenge Religion: sammeln Wissen an. Wissensammlung ist das oberste Gebot (von Taltum).&lt;br /&gt;
*Todesstrafe bei jedem Vergehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissenschaft==&lt;br /&gt;
*experimentieren viel, allerdings alles auf einem Trial&amp;amp;Error-prinzip -&amp;gt; langsamer Fortschritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magie==&lt;br /&gt;
*nicht magiebageabt&lt;br /&gt;
*Magie gilt als großes Mysterium zu denen die Multum keinen Zugang haben&lt;br /&gt;
==Technologie==&lt;br /&gt;
*primitiv aber funktionabel&lt;br /&gt;
*der Rest wird von anderen Völkern zusammengeklaut&lt;br /&gt;
==Militärwesen==&lt;br /&gt;
*existiert in der Form nicht&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyPig: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;lt;u&amp;gt;'''Legende'''&amp;lt;/u&amp;gt; *0.0 leer *0.1 grobes Konzept im Kopf *0.2 konkretes Konzept im Kopf *0.3 teilweise umgesetzt (gering) *0.4 teilweise umgesetzt (50/50) *0…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;u&amp;gt;'''Legende'''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
*0.0 leer&lt;br /&gt;
*0.1 grobes Konzept im Kopf&lt;br /&gt;
*0.2 konkretes Konzept im Kopf&lt;br /&gt;
*0.3 teilweise umgesetzt (gering)&lt;br /&gt;
*0.4 teilweise umgesetzt (50/50)&lt;br /&gt;
*0.5 teilweise umgesetzt (Großteil)&lt;br /&gt;
*0.6 Stichpunkte&lt;br /&gt;
*0.7 nochmal dürbergehn, besser/umformulieren&lt;br /&gt;
*0.8 vorerst fertig, Aditionen und Änderungen auf Grund Änderungen an anderen Teilen möglich&lt;br /&gt;
*0.9 nur noch Feinschliff&lt;br /&gt;
*1.0 Fertig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;'''Bearbeitungsstand'''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Merkmale 0,6 aber auch 0,1&lt;br /&gt;
*Geschichte 0.2&lt;br /&gt;
*Gesellschaftsstruktur 0.2&lt;br /&gt;
*Politische Organisation 0.2&lt;br /&gt;
*Kultur 0.2&lt;br /&gt;
*Wissenschaft 0.2&lt;br /&gt;
*Magie 0.2&lt;br /&gt;
*Technologie 0.2&lt;br /&gt;
*Militärwesen 0.2&lt;br /&gt;
*Wirtschaft 0.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Merkmale==&lt;br /&gt;
*stehts in Gruppen unterwegs (wegen Kälte)&lt;br /&gt;
*klein, langes Fell, 4 platte, kurze Füße -&amp;gt; ermöglicht Bewegung auf dem Schnee (Eissteppe) und Bewegung im Westgebirge&lt;br /&gt;
*in der Lage zu graben&lt;br /&gt;
*rote Signalfarbe (täuschen leichte Beute vor)&lt;br /&gt;
*bauen mit und aus Eis&lt;br /&gt;
*Zangenkiefer und am Oberkörper je 4 Gliedmaßen&lt;br /&gt;
*hypothetisch enorm &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
*Schöpfungsmythos: Multum sind die Kinder der Göttin Taltum. (Zeiteinordnung offen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesellschaftsstruktur==&lt;br /&gt;
*strenge Hierarchie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politische Organisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultur==&lt;br /&gt;
*strenge Religion: sammeln Wissen an. Wissensammlung ist das oberste Gebot (von Taltum).&lt;br /&gt;
*Todesstrafe bei jedem Vergehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissenschaft==&lt;br /&gt;
*experimentieren viel, allerdings alles auf einem Trial&amp;amp;Error-prinzip -&amp;gt; langsamer Fortschritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magie==&lt;br /&gt;
*nicht magiebageabt&lt;br /&gt;
*Magie gilt als großes Mysterium zu denen die Multum keinen Zugang haben&lt;br /&gt;
==Technologie==&lt;br /&gt;
*primitiv aber funktionabel&lt;br /&gt;
*der Rest wird von anderen Völkern zusammengeklaut&lt;br /&gt;
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==Wirtschaft==&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyPig: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;u&amp;gt;'''Legende'''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
*0.0 leer&lt;br /&gt;
*0.1 grobes Konzept im Kopf&lt;br /&gt;
*0.2 konkretes Konzept im Kopf&lt;br /&gt;
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*0.4 teilweise umgesetzt (50/50)&lt;br /&gt;
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*0.6 Stichpunkte&lt;br /&gt;
*0.7 nochmal dürbergehn, besser/umformulieren&lt;br /&gt;
*0.8 vorerst fertig, Aditionen und Änderungen auf Grund Änderungen an anderen Teilen möglich&lt;br /&gt;
*0.9 nur noch Feinschliff&lt;br /&gt;
*1.0 Fertig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;'''Bearbeitungsstand'''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Merkmale 0.1&lt;br /&gt;
*Geschichte 0.2&lt;br /&gt;
*Gesellschaftsstruktur 0.2&lt;br /&gt;
*Politische Organisation 0.2&lt;br /&gt;
*Kultur 0.2&lt;br /&gt;
*Wissenschaft 0.2&lt;br /&gt;
*Magie 0.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Merkmale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Gesellschaftsstruktur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politische Organisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissenschaft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyPig: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;lt;u&amp;gt;'''Legende'''&amp;lt;/u&amp;gt; *0.0 leer *0.1 grobes Konzpet im Kopf *0.2 konkretes Konzept im Kopf *0.3 teilweise umgesetzt (gering) *0.4 teilweise umgesetzt (50/50) *0…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;u&amp;gt;'''Legende'''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
*0.0 leer&lt;br /&gt;
*0.1 grobes Konzpet im Kopf&lt;br /&gt;
*0.2 konkretes Konzept im Kopf&lt;br /&gt;
*0.3 teilweise umgesetzt (gering)&lt;br /&gt;
*0.4 teilweise umgesetzt (50/50)&lt;br /&gt;
*0.5 teilweise umgesetzt (Großteil)&lt;br /&gt;
*0.6 Stichpunkte&lt;br /&gt;
*0.7 nochmal dürbergehn, besser/umformulieren&lt;br /&gt;
*0.8 vorerst fertig, Aditionen und Änderungen auf Grund Änderungen an anderen Teilen möglich&lt;br /&gt;
*0.9 nur noch Feinschliff&lt;br /&gt;
*1.0 Fertig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;'''Bearbeitungsstand'''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Merkmale 0.2&lt;br /&gt;
*Geschichte 0.2&lt;br /&gt;
*Gesellschaftsstruktur 0.2&lt;br /&gt;
*Politische Organisation 0.2&lt;br /&gt;
*Kultur 0.2&lt;br /&gt;
*Wissenschaft 0.2&lt;br /&gt;
*Magie 0.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Merkmale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesellschaftsstruktur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politische Organisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissenschaft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technologie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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		<updated>2013-07-31T18:46:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyPig: Die Seite wurde neu angelegt: „Volk des Nordgebirges: die Multum“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Benutzer:happyPig/Sandboxes/Multum|Volk des Nordgebirges: die Multum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyPig</name></author>
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		<title>Benutzer:HappyPig</title>
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		<updated>2013-07-31T18:43:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyPig: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{BenutzerIMG}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:150%;&amp;quot;&amp;gt;[[Benutzer:happyPig/Sandboxes|ZUR SANDBOX ►►]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyPig</name></author>
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		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=FFW-Talk:17.Juni.2013&amp;diff=6230</id>
		<title>FFW-Talk:17.Juni.2013</title>
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		<updated>2013-06-17T19:35:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyPig: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wann sollen wir FFW Talk halten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wann kann wer?==&lt;br /&gt;
===MuwuM===&lt;br /&gt;
Montag - Donnerstag   ab 19:30 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===happyPig===&lt;br /&gt;
Mo. - Mi. : ab 19:00&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Do        : ab 21:00&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sa + So   : wurscht&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyPig</name></author>
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		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Diskussion:Sera&amp;diff=6226</id>
		<title>Diskussion:Sera</title>
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		<updated>2013-06-16T11:09:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyPig: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich würd gern die Sera wieder zu einer ernst zu nehmenden Großmacht führen, jedoch mit Strahlern&amp;amp;co. höchstens als hochexperimentelle Technik. Sprich: Nurmit Refelxion (Spiegel), Ab-, Umlenkung und Parallelisierung (Linsen), sofern da niemand was gegen hat bzw sofern das noch gewünscht ist, dass die Sera eine (militärische/wirtschaftliche) Großmacht sein sollen/dürfen.&lt;br /&gt;
:--[[Benutzer:Wolle|Wolle]] ([[Benutzer Diskussion:Wolle|Diskussion]]) 21:13, 14. Jun. 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich würde das vorerst zurückstellen wollen. Aus dem einfachen Grund, das wir (mal wieder) einen Neuanfang wagen und dabei besprechen müssen, was wir vom Alten alles behalten wollen. Konkret auf die Völker bezogen müssen wir uns darüber einig werden, wie die Machtverhältnissse der Hauptvölker auf unserer Welt aussehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erst dann kann es an die (Um)gestaltung der Völker gehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Denn ich bin davon überzeugt, dass eine freie Gestaltung der Völker schnell zum Chaos führen würde. Beispielsweise sehe in der aktuellen Gestaltung der Welt keinen Platz für eine Militärsmacht der Sera. Diese wäre logisch inkonsistent mit den globalen Machtverhältnissen und erfordert, dass wiederum die anderen Völker bearbeitet werden müssen.&lt;br /&gt;
Falls es nicht zu kurzfristig ist, können wir morgen über die Völker diskutieren und erste Ideen entwerfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mir ist es wichtig das wir einen Überblick über die Völker haben und uns dann auf feste Vorgaben einigen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise die Völker kategorisieren (nur eine fixe Idee):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Militärsmacht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Handelsmacht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- potentielle Militärsmacht (da würde ich jetzt deine Sera einordnen, denn sie &amp;quot;könnten&amp;quot; ja einen Durchbruch bei der Lasertechnologie erzielen, andere Völker wissen nicht wie weit die Sera sind und haben daher Respekt vor ihnen und die Sera dementsprechend auch eine Machtbasis, sie bluffen quasi)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- potentielle Handelsmacht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Territorialmacht (abhängig von Gebietsgröße)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Technologiemacht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wissensmacht (beinhaltet vor allem den Wissensaustausch und die Abhängigkeit davon)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Expansionsmacht (kriegerisch oder nicht)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-- [[Benutzer:HappyPig|HappyPig]] ([[Benutzer Diskussion:HappyPig|Diskussion]]) 13:09, 16. Jun. 2013 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyPig</name></author>
	</entry>
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		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=FFW-Talk:22.Juli.2012&amp;diff=5662</id>
		<title>FFW-Talk:22.Juli.2012</title>
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		<updated>2012-07-21T21:42:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyPig: Die Seite wurde neu angelegt: „happyPig: *Den letzten Talk noch einmal Revue passieren lassen. Im nachhinein fallen mir einige Dinge auf, die zwar beschlossen aber nicht protokolliert wurden…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;happyPig:&lt;br /&gt;
*Den letzten Talk noch einmal Revue passieren lassen. Im nachhinein fallen mir einige Dinge auf, die zwar beschlossen aber nicht protokolliert wurden. Z.B. die Magie der Elfen.&lt;br /&gt;
*Erneute Besprechung der Sera. Es fehlt ein Machtgegengewicht im Osten.&lt;br /&gt;
*Besprechung der Elfen-Vampir-Orks. Dort gibt es Logiklücken. Z.B. Primitive im Sumpf lebende Rasse mit &amp;quot;Eisen&amp;quot;verarbeitung.&lt;br /&gt;
*Ich würde mir wünschen das wir grobe aber klare Grenzen setzen, wie die Welt beschaffen ist. Ansonsten riskieren wir das sich Ideen gegeneinander ausschließen. Da dieser Schritt absolut jeden betreffen würde, schlage ich vor, im Talk grobe Richtlinien zu erarbeiten, über die wir dann abstimmen. Die Abstimmung sollte einen Monat lang laufen so das keiner übergangen wird.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyPig</name></author>
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