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	<title>FreieFantasyWelt - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Portal:Schwarzes_Brett&amp;diff=6090</id>
		<title>Portal:Schwarzes Brett</title>
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		<updated>2012-09-15T12:30:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JonathanDB: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Aktion !! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Verantwortlich !! bis !! Prio !! Status&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Schwarzes Brett Item|Grenzen der Welt festlegen|FFW-Talk|19|8|2012|5}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Schwarzes Brett Item|Globale Sprache|FFW-Talk|19|8|2012|5}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Schwarzes Brett Item|Inselgruppe für Sera-Piraten|FFW-Talk|19|8|2012|hoch}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Schwarzes Brett Item|Größe des Arutla Gebirge|FFW-Talk|19|8|2012|hoch}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Schwarzes Brett Item|Vorschlag Zeitleiste / Plugin|MuwuM|19|8|2012|hoch}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Schwarzes Brett Item|Erarbeitung eines neuen Magiekonzepts (physikalisch korrekt, strenge Regeln)|happyPig|19|8|2012|normal}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Schwarzes Brett Item|Sera überarbeiten|JonathanDB|19|8|2012|normal|1}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Schwarzes Brett Item|Revolution von Liotar an neue Gegebenheiten anpassen|SeGreeeen, MuwuM|19|8|2012|normal}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Schwarzes Brett Item|Satenos Nodorel ins Wiki bringen|MuwuM, SeGreeeen|19|8|2012|2}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Schwarzes Brett Item|Verfeinerung/Ausarbeitung der Nastrá Fêr|JonathanDB, SeGreeeen|19|8|2012|2|1}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Schwarzes Brett Item|Name des Mittleren Meeres|FFW-Talk|19|8|2012|2}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Schwarzes Brett Item|Weltanschauung Zwerge|JonathanDB|19|8|2012|2}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Schwarzes Brett Item|Im Elfen-Hauptartikel alle relevanten roten Links bearbeiten|Sagittarius|31|12|9999|1|0}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JonathanDB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Rokk&amp;diff=6082</id>
		<title>Rokk</title>
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		<updated>2012-09-15T09:34:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JonathanDB: Die Seite wurde neu angelegt: „Rokk ist eine relativ junge Dvergr-Stadt im südlichen Matar'Zal. ==Geschichte der Stadt== Rokk wurde 563 aZ gegründet, nachdem die Dvergr das [[M…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rokk ist eine relativ junge Dvergr-Stadt im südlichen [[Matar'Zal]].&lt;br /&gt;
==Geschichte der Stadt==&lt;br /&gt;
[[Rokk]] wurde 563 aZ gegründet, nachdem die [[Dvergr]] das [[Matar'Zal]]-Gebirge entdeckt hatten und beschlossen haben, sich dort niederzulassen. Der Expeditionstrupp gelante nach mehreren Wochen Durchquerung des Gebirges an den südlichsten Zipfel des Gebirges, wo er eine natürliche Höhle in einer Klippe vorfand. Diese Höhle wurde dann erweitert und so entstand die Stadt [[Rokk]].&lt;br /&gt;
Derzeit ist die Stadt als &amp;quot;Hanse-Stadt&amp;quot; der [[Dvergr]] bekannt, da in [[Rokk]] der einzige größere Hafen der [[Dvergr]] ist.&lt;br /&gt;
Weiterhin fahren von hier aus regelmäßig Schiffe nach [[Etepmet Eli]], um dort Forschung und Handel zwischen [[Dvergr]] und [[Gerani]] zu betreiben. Die [[Dvergr]] aus [[Rokk]] sind die einzigen,  denen es erlaubt ist, auf die Vulkaninsel zu reisen.&lt;br /&gt;
==Geografie==&lt;br /&gt;
Rokk liegt im Süden des [[Matar'Zal]], am südlichsten Landzipfel.&lt;br /&gt;
Von dort aus kommt man schnell auf die Vulkaninsel und nach [[Zarj]].&lt;br /&gt;
==Einwohner==&lt;br /&gt;
Die Einwohner [[Rokk]]s sind erfinderisch, intelligent und offen gegenüber Neuem. Fremden gegenüber begegnen sie freundlich und wohlwollend.&lt;br /&gt;
Rokk besitzt in etwa 70.000 Einwohner.&lt;br /&gt;
[[Rokk]] teilt sich in zwei große Mehrheiten auf:&lt;br /&gt;
===Forscher===&lt;br /&gt;
Die größte Bevölkerungsschicht. Wegen des in [[Rokk]] befindlichen U-Boot-Hafens und der Nähe zu den [[Gerani]] sind ungefähr 55% der berufstätigen Einwohner Forscher und Erfinder.&lt;br /&gt;
===Händler===&lt;br /&gt;
25% der Bevölkerungsschicht ausmachend, sind die Händler essentiell für das Überleben der [[Dvergr]] aus Rokk, da die Stadt sich hauptsächlich durch den Import von Nahrungsmitteln ernährt. Dies liegt unter anderem an der geografischen Lage, die Agrarwirtschaft im [[Matar'Zal]] beinahe unmöglich macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Architektur==&lt;br /&gt;
[[Rokk]] ist von allen Seiten von einigen hundert Metern Fels umgeben (einer der Vorteile unterirdischer Städte). Rokk hat ein Tor im Landesinneren und einen Zugang auf's Meer, weitere Eingänge gibt es nicht oder sind nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte des Matar'Zal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JonathanDB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Matar%27Zal&amp;diff=6081</id>
		<title>Matar'Zal</title>
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		<updated>2012-09-15T09:08:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JonathanDB: /* Matar'Zal */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Matar'Zal.jpg||200px|Matar'Zal]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Einer der Einschnitte des Matar'Zal, einige Meilen nördlich von [[Rokk]].&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Ortasa.jpg||200px|Ortasa Pakaso Nodoro]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; Der Ortasa Pakaso Nodoro, einer der Berge des Matar'Zal auf [[Itaranische Halbinsel|itaranischem]] Gebiet.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Matar'Zal===&lt;br /&gt;
Gebirge im Südwesten, das von den [[Dvergr]] wegen wertvollen Erzen besetzt wurde. Beinhaltet die Dvergrnstädte [[Rokk]] und [[Zarj]].&lt;br /&gt;
Das Gebirge von Matar'Zal bildet die westliche Grenze der bekannten Welt und schließt im Norden an [[Itaranische Halbinsel|Itaran]] an.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JonathanDB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Sera-Phim&amp;diff=6080</id>
		<title>Sera-Phim</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Sera-Phim&amp;diff=6080"/>
		<updated>2012-09-15T09:06:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JonathanDB: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sera-Phim ist die ehemalige Hauptstadt der [[Sera]], in der die Treffen der Clanführer stattfinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Phim'' bedeutet ''Wichtigster aller Orte'', demnach bedeutet der Stadtname ''Wichtigster Ort der Sera'', warum dies so ist, kann heute nur noch vermutet werden, eines jedoch ist sicher: es ist der einzige Ort in der [[Ser]], an dem man einen Tempel finden wird. Der Tempel, der das Zentrum der Stadt darstellt, wird immer von drei Priestern und drei Akolyten geführt. Was sie anbeten weiss niemand außer den Priestern und diese weigern sich das Geheimnis preiszugeben. Nur eines verkünden sie gerne: ''Diese Wesen haben uns zu dem gemacht was wir heute sind, allerdings hätten sie uns auch fast ins Verderben gestürzt.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das zweite auffällige Gebäude der Stadt ist die Halle der Clans, das einzige Gebäude der [[Sera]], das höher als drei Stockwerke ist. Mit seinen dreizehn Stockwerken überragt es die Großbauten der [[Elethal - Elfen|Elethal]] und [[Acheer]] deutlich. Die große Halle, die fast das gesamte Gebäude in Anspruch nimmt, wird für dei vierteljährliche Versammlung der Clanoberhäupte verwendet. Der Grund für diese Gewaltigkeit des Baus ist simpel: ''Weil wir es können! Es lohnt nur sonst nicht. Mit dem, was dieses Gebäude gekostet hat, hätten wir eine ganze Stadt bauen können.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte der Ser-Wüste]] [[Kategorie:Städte der Sera]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JonathanDB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Sera&amp;diff=6079</id>
		<title>Sera</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Sera&amp;diff=6079"/>
		<updated>2012-09-15T08:58:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JonathanDB: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Aussehen==&lt;br /&gt;
Die dunkelhäutigen Bewohner der [[Ser]] sind mit einer Körergröße von 1,45-1,75m nach den [[Dvergr]] das kleinste Volk auf dem Tekaria. Im Gegensatz zu diesen sind sie allerdings nicht  kompakt, sondern recht schlank gebaut. Augen- und Haarfarben sind zwischen einem mittleren braun und schwarz angesiedelt. Nur wenn man genau hinschaut, erkennt man an den leicht spitz zulaufenden Ohren, dass die Sera näher mit den [[Elethal - Elfen|Elfen]], als mit den [[Acheer]]n verwandt sind. Warum sich das Volk aufgetrennt und eine Hälfte im Wald geblieben und eine in die Wüste ausgewandert ist, wissen nur noch die Priester in [[Sera-Phim]], hüten dies allerdings als eines ihrer Geheimnisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultur==&lt;br /&gt;
===Kleidung und Schmuck===&lt;br /&gt;
Lange glatte Haare gelten als Schönheitsideal bei Frauen, nur reiche Frauen können sich das leisten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Männern sind lange Haare ein Zeichen von Unfähigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schmuck: alles was glänzt -&amp;gt; egal ob wirklich wertvoll, oder nicht (solange es seinen Glanz nicht verliert) (ebenfalls: nur die Reichen)&lt;br /&gt;
Ebenfalls haben die Sera eine Möglichkeit gefunden, qualitativ hochwertiges Glas herzustellen und es in diesem Handwerk zur Meisterschaft gebracht. Sie stellen aus dem Glas hauptsächlich Schmuck her, den viele Sera tragen.&lt;br /&gt;
===Glasproduktion===&lt;br /&gt;
Nachdem durch einen Unfall mit einem der Parabolspiegel das erste mal zufällig Glas hergestellt wurde, haben die Sera über die Jahrhunderte hinweg die Möglichkeiten der Glasproduktion verfeinert und weiterentwickelt, sodass sie inzwischen verschiedenfarbiges Glas in allen möglichen Formen und Größen herstellen können.&lt;br /&gt;
Ein Teil dieses Glases geht an die [[Acheer]], wo die Magier dieses für manche Zauber verwenden, als Fokusstein.&lt;br /&gt;
Wiederum andere Teile gehen an die [[Dvergr]] und [[Itaraner]], die das Glas als Schmuck und als Fensterglas verwenden.&lt;br /&gt;
===Verhalten===&lt;br /&gt;
Wo bei den [[Acheer]]n, [[Elethal - Elfen|Elfen]] und, vor allem, den [[Itaraner]]n prunkvolle Städte stehen, sind die ''reichen'' Serastädte meist nur mit zwei oder drei Stockwerken gebaut, obwohl sie in [[Sera-Phim]] mit der Halle der Clans gezeigt haben, dass sie auch größere Bauten erschaffen können. Dies liegt unter anderem daran, dass der Großteil der Sera nomadisch lebt und die Städte lediglich Anlaufpunkte sind, Relikte früherer Zeit, in denen die Sera noch sesshaft wie die [[Elethal]] waren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für Aussenstehende erscheint ihre Art fremdartig und distanziert und schnell ist man im Glauben, dass die Sera von einer komplett anderen Welt stammen müssten, da sie seltsame Gebräuche haben.&lt;br /&gt;
===Verteidigung===&lt;br /&gt;
Durch den Umstand, dass die Sera früher kriegerisch waren, haben sich einige Verteidigungsanlagen erhalten:&lt;br /&gt;
In den ehemaligen Küstenstädten sind große Parabolspiegel stationiert, mit denen herannahende Schiffe zerstört werden können.&lt;br /&gt;
Im Landesinneren jedoch haben die Sera keine Verteidigungsanlagen, denn hier übernimmt die Wüste die Verteidigung.&lt;br /&gt;
Sandstürme, [[Relkas]], Treibsand und kilometertiefe Klüfte sowie die brennende Hitze halten jede Armee auf, die versucht, die Städte im Landesinneren zu erreichen. Nur die Sera haben gelernt, in dieser tödlichen Umgebung zu leben, und es ist ein Geheimnis, das sie selbst unter Folter nicht preisgeben.&lt;br /&gt;
==Religion==&lt;br /&gt;
Früher waren die Sera fanatisch und kriegerisch (die ''Götter'' versprachen ihnen große Macht)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aber durch eine Hungersnot und die Austrockung mehrerer Quellen in den Städten verloren die Sera ihren Glauben an die Götter und wurden zum Nomadenvolk.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einziger Zeuge der Götterverehrung ist der noch erstaunlich gut erhaltene Tempel in Sera-Phim&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diplomatie==&lt;br /&gt;
Die Sera sind ein friedliches Volk, das sich jedoch auch zu wehren weiß.&lt;br /&gt;
Sollten feindliche Völker die Küsten angreifen, so kommen die alten Parabolspiegel zum Einsatz, die entlang der Küstenstädte stationiert sind.&lt;br /&gt;
Freundliche Kontakte hegen die Sera zu den [[Dvergr]], mit denen sie Handel treiben. Auch die Bewohner der [[Itaranische Halbinsel]] profitieren von den Künsten der Glasherstellung der Sera.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bewohner der Ser-Wüste]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JonathanDB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:JonathanDB&amp;diff=6045</id>
		<title>Benutzer Diskussion:JonathanDB</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:JonathanDB&amp;diff=6045"/>
		<updated>2012-08-22T23:06:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JonathanDB: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Willkommen2| MuwuM}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background-color: #dddddd;width: 175px;height:100%;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Benutzer:MuwuM|MuwuM]]'''&lt;br /&gt;
[[Datei:MailAntwort.png||48px|link=|Mailbox]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;31.08.2011 19:02&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 2px dashed #CCCCCC;padding: 15px;background:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi, schön dass du wieer mitarbeiten willst/wirst. Soweit ich weiß ist Felix gerade in Urlaub, weshalb er dir nicht antwortet. Der Minecraft-Server ist offline; Wieso, kann ich aber auch nicht sagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MuwuM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td style=&amp;quot;background-color: #dddddd;width: 175px;height:100%;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Benutzer:MuwuM|MuwuM]]'''&lt;br /&gt;
[[Datei:MailAntwort.png||48px|link=|Mailbox]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;05.07.2012 10:21&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Benutzer_Diskussion:MuwuM&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=new&amp;amp;preload=Vorlage:BenutzerNachricht/Preload antworten]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 2px dashed #CCCCCC;padding: 15px;background:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was machst du mit der Zeitleiste ???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korrekte Anwendung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du schreibst einen belibigen Artikel zu was auch immer.&lt;br /&gt;
In dem nennst du Ereignisse im Text z.B.:  Baloko wurde 47 aZ gegründet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DANN schreibst du unten auf die Seite: &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{EreignissMarker|Baloko wurde gegründet|47}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; bzw. -47, wenn es vor 0 war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DANN Speicherst du die Seite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DANN erscheint ein Link 'Erstelle Ereigniss'&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DANN klickst du den Link an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DORT trägst du als Ziel für die Weiterleitung die Seite ein, auf der du eben das Ergeinis beschrieben hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speichern und Fertig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie sieht eigentlich dein Konzept für dei [[Sera]] aus? Laut [[Portal:Schwarzes_Brett|schwarzem Brett]] war hattest du das machen wollen?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:--[[Benutzer:Wolle|Wolle]] ([[Benutzer Diskussion:Wolle|Diskussion]]) 20:14, 21. Aug. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muss ich noch schauen, ist grad etwas verzwickt, ich denk mal nächste Woche werd ich Zeit dafür finden...&lt;br /&gt;
Konzept ist generell die Technologie ein bisschen runterzuschrauben, die Sera zu einem Nomadenvolk mit großer Kenntnis über die Wüste zu machen, lediglich an einigen Küstenstandorten sollen vllt noch Parabolspiegel stehen zur Verteidigung, übers Land schützt sie ja die Wüste&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:JonathanDB|JonathanDB]] ([[Benutzer Diskussion:JonathanDB|Diskussion]]) 01:06, 23. Aug. 2012 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JonathanDB</name></author>
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		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:JonathanDB&amp;diff=6044</id>
		<title>Benutzer Diskussion:JonathanDB</title>
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		<updated>2012-08-22T23:06:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JonathanDB: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Willkommen2| MuwuM}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background-color: #dddddd;width: 175px;height:100%;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Benutzer:MuwuM|MuwuM]]'''&lt;br /&gt;
[[Datei:MailAntwort.png||48px|link=|Mailbox]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;31.08.2011 19:02&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 2px dashed #CCCCCC;padding: 15px;background:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi, schön dass du wieer mitarbeiten willst/wirst. Soweit ich weiß ist Felix gerade in Urlaub, weshalb er dir nicht antwortet. Der Minecraft-Server ist offline; Wieso, kann ich aber auch nicht sagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MuwuM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Datei:MailAntwort.png||48px|link=|Mailbox]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;05.07.2012 10:21&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://freie-fantasy-welt.de/w/index.php?title=Benutzer_Diskussion:MuwuM&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=new&amp;amp;preload=Vorlage:BenutzerNachricht/Preload antworten]&lt;br /&gt;
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In dem nennst du Ereignisse im Text z.B.:  Baloko wurde 47 aZ gegründet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DANN schreibst du unten auf die Seite: &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{EreignissMarker|Baloko wurde gegründet|47}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; bzw. -47, wenn es vor 0 war.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie sieht eigentlich dein Konzept für dei [[Sera]] aus? Laut [[Portal:Schwarzes_Brett|schwarzem Brett]] war hattest du das machen wollen?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:--[[Benutzer:Wolle|Wolle]] ([[Benutzer Diskussion:Wolle|Diskussion]]) 20:14, 21. Aug. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muss ich noch schauen, ist grad etwas verzwickt, ich denk mal nächste Woche werd ich Zeit dafür finden...&lt;br /&gt;
Konzept ist generell die Technologie ein bisschen runterzuschrauben, die Sera zu einem Nomadenvolk mit großer Kenntnis über die Wüste zu machen, lediglich an einigen Küstenstandorten sollen vllt noch Parabolspiegel stehen zur Verteidigung, übers Land schützt sie ja die Wüste&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JonathanDB</name></author>
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		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Portal:Schwarzes_Brett&amp;diff=5909</id>
		<title>Portal:Schwarzes Brett</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Portal:Schwarzes_Brett&amp;diff=5909"/>
		<updated>2012-07-29T19:11:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JonathanDB: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Aktion !! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Verantwortlich !! bis !! Prio !! Status&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Schwarzes Brett Item|Grenzen der Welt festlegen|FFW-Talk|19|8|2012|5}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Schwarzes Brett Item|Template Schwarzes Brett|MuwuM|29|7|2012|hoch|1}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Schwarzes Brett Item|Template Aktuelle Projekte|MuwuM|29|7|2012|hoch|1}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Schwarzes Brett Item|Inselgruppe für Sera-Piraten in Karte einzeichnen|MuwuM,SeGreeeen|29|7|2012|hoch|1}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Schwarzes Brett Item|Änderung des Arutla Gebirge zu einem Küstengebirge und Anpassung der Karte|MuwuM,SeGreeeen|29|7|2012|hoch|1}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Schwarzes Brett Item|Erarbeitung eines neuen Magiekonzepts (physikalisch korrekt, strenge Regeln)|happyPig|19|8|2012|normal}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Schwarzes Brett Item|Sera überarbeiten|JonathanDB|19|8|2012|normal}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Schwarzes Brett Item|Revolution von Liotar an neue Gegebenheiten anpassen|SeGreeeen, MuwuM|19|8|2012|normal}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Schwarzes Brett Item|Dwenar ausbauen|JonathanDB|19|8|2012|normal|1}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Schwarzes Brett Item|Satenos Nodorel ins Wiki bringen|MuwuM, SeGreeeen|19|8|2012|2}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Schwarzes Brett Item|Verfeinerung/Ausarbeitung der Nastrá Fêr|JonathanDB, SeGreeeen|19|8|2012|2}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Schwarzes Brett Item|Ausarbeitung der Stadt Muldenstein|SeGreeeen, JonathanDB|29|7|2012|2|1}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JonathanDB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Dwenar&amp;diff=5845</id>
		<title>Dwenar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Dwenar&amp;diff=5845"/>
		<updated>2012-07-25T11:15:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JonathanDB: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Dwenar2.png|700px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Dwenar ist eine Dvergr-Stadt im südlichen [[Ranirak Gebirge]].&lt;br /&gt;
==Geschichte der Stadt==&lt;br /&gt;
[[Dwenar]] wurde -326 aZ von [[Ulffast]] gegründet, nachdem dieser zuvor mit einer Gruppe [[Dvergr]] aus [[Ondorhem]] abgewandert war, was als [[Erste Spaltung]] bekannt geworden ist. Nachdem die Gruppe einige Monate lang gen Süden gewandert war, ließ sie sich am [[Bafale]] nieder und gründete die erste oberirdische Stadt der [[Dvergr]]. Der erste Herrscher war [[Ulffast]], nach ihm wurde der herrschende Clan benannt der dort heute noch großen Einfluss besitzt: Der [[Ulf-Clan]].&lt;br /&gt;
Inzwischen wird die Stadt als militärisch wichtigste Stadt der [[Dvergr]] bezeichnet, da hier die besten Fußsoldaten des kleinen Volkes ausgebildet werden. Dies liegt unter anderem an der ständigen Verwicklung in Konflikte, gerade durch die direkte Nähe zu [[Liotar]] und den [[Ostlande]]n.&lt;br /&gt;
==Geografie==&lt;br /&gt;
Dwenar liegt im Süden des [[Ranirak Gebirge]]s, in direkter Nähe zu [[Liotar]].&lt;br /&gt;
Es wurde in der Nähe des Quells des [[Bafale]] errichtet und  ist eine der oberirdischen Zwergenstädte.&lt;br /&gt;
==Einwohner==&lt;br /&gt;
Die Einwohner [[Dwenar]]s sind streng, ordnungsliebend und militärisch. Fremden gegenüber reagieren sie eher misstrauisch, aber nicht feindselig.&lt;br /&gt;
Alles in allem hat Dwenar in etwa 150.000 Einwohner und ist damit die drittgrößte [[Dvergr]]-Stadt.&lt;br /&gt;
Grob gesehen gibt es drei Bevölkerungsgruppen in [[Dwenar]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soldaten===&lt;br /&gt;
Die größte Bevölkerungsschicht. Aufgrund der in [[Dwenar]] stationierten Garnison sind ca. 40% der berufstätigen Einwohner Soldaten. In Dwenar ist es auch Tradition, dass weibliche Dvergr zu Soldaten ausgebildet werden, solange sie dem zustimmen. Wohnhaft sind die Soldaten im südlichen Teil [[Dwenar]]s.&lt;br /&gt;
===Bauern und Handwerker===&lt;br /&gt;
Entlang der westlichen und nördlichen Stadtmauer zu finden sind die Handwerkergebiete. Hier wohnen die im Agrar- und Produktionssektor beschäftigten [[Dvergr]] und betreiben ihr Handwerk.&lt;br /&gt;
Bauern und Handwerker machen zusammen etwa 27% der berufstätigen Bevölkerung [[Dwenar]]s aus.&lt;br /&gt;
===Führungsschicht===&lt;br /&gt;
Hierzu zählen Schreiber, Scholare und sämtliche weiteren Bildungsberufe sowie der Rat und der aktuelle Regent der Stadt. Mit dem kleinsten Bevölkerungsanteil (etwa 3%) ist diese Bevölkerungsgruppe im Palastgebiet im nordöstlichen Stadtteil anzutreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Architektur==&lt;br /&gt;
[[Dwenar]] ist von allen Seiten fast komplett mit Mauern umgeben, allerdings fehlen diese am Ufer des [[Bafale]], da dieser durch sein starkes Gefälle und seine reißende Strömung genug Schutz vor Eindringlingen bietet. Eines der Tore ist im Südwesten und führt in die Ebene, das andere ist im Osten und der Weg führt weiter ins Gebirge hinein.&lt;br /&gt;
Die Mauern sind alle 120 Meter mit starken Wehrtürmen versehen.&lt;br /&gt;
===Nândas===&lt;br /&gt;
Im südlichen Bereich Dwenars sind die Wohnunterkünfte für die Soldaten mit ihren Familien.&lt;br /&gt;
Dieser Stadtteil wird scherzhaft Nândas (die Kaserne) genannt.&lt;br /&gt;
Er besteht aus vielen Mehrfamilienhäusern und einigen Übungsplätzen sowie Waffenkammern.&lt;br /&gt;
===Relfôr===&lt;br /&gt;
Das Handwerksviertel schmiegt sich an den östlichen und nördlichen Teil der Stadtmauer und beinhaltet sowohl Geschäfte als auch die Produktionsstätten und die Wohnungen der Handwerker selbst. Auf dem Markt in Richtung Stadtzentrum werden die Waren der [[Dvergr]], aber auch seltene Importe aus den [[Ostlande]]n und [[Liotar]] feilgeboten. Im Stadtzentrum selbst, das manchmal zum Palast gezählt wird, aber eigentlich noch zu Relfôr gehört, befindet sich noch ein Bereich mit öffentlichen Diensten wie zum Beispiel der Wache, diversen Ärzten und der örtlichen Schule.&lt;br /&gt;
===Palastviertel===&lt;br /&gt;
Wie der Name schon sagt, beinhaltet dieser Stadtteil den Palast mit der Ratskammer, den Unterkünften der Generäle und Ratsmitglieder und der Bibiliothek. Weiterhin gibt es auf dem Areal einen kleinen Park, einen Säulengang mit Statuen berühmter Dvergr, Bedienstetenunterkünfte, Ställe und das Mausoleum von [[Ulffast]].&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte des Ranirak Gebirge]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JonathanDB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Diskussion:Ulf-Clan&amp;diff=5821</id>
		<title>Diskussion:Ulf-Clan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Diskussion:Ulf-Clan&amp;diff=5821"/>
		<updated>2012-07-25T10:36:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JonathanDB: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Er war es satt, nur im Norden des Ranirak-Gebirges der Dvergr Art zu finden&amp;quot; Ich nehmen an du meinst, dass er es satt hatte, dass die Dverger nur im nördlichen Gebirge leben?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:--[[Benutzer:Wolle|Wolle]] ([[Benutzer Diskussion:Wolle|Diskussion]]) 12:27, 25. Jul. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, wenn dus so verstanden hast ist es richtig ^^&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:JonathanDB|JonathanDB]] ([[Benutzer Diskussion:JonathanDB|Diskussion]]) 12:36, 25. Jul. 2012 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JonathanDB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Diskussion:Dwenar&amp;diff=5820</id>
		<title>Diskussion:Dwenar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Diskussion:Dwenar&amp;diff=5820"/>
		<updated>2012-07-25T10:36:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JonathanDB: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Aufgrund der in Dwenar stationierten Garnison sind ca. 70% der Einwohner Soldaten und ihre Familien&amp;quot; Die Familien von Soldaten tun nichts? Gib lieber an, wie viel % der arbeitenden Bevölkerung Soldaten sind, weil die Zahl ist aussagslos. (Beispiel: ein Soldat hat im Durchschnitt 3 Familienagehörige-&amp;gt; 17,5% sind Soldaten)&lt;br /&gt;
:--[[Benutzer:Wolle|Wolle]] ([[Benutzer Diskussion:Wolle|Diskussion]]) 12:24, 25. Jul. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke, so ists besser, eigentlich wollte ich nur deutlich machen dass ein Großteil eben die Soldaten sind.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:JonathanDB|JonathanDB]] ([[Benutzer Diskussion:JonathanDB|Diskussion]]) 12:36, 25. Jul. 2012 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JonathanDB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Diskussion:Muldenstein&amp;diff=5812</id>
		<title>Diskussion:Muldenstein</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Diskussion:Muldenstein&amp;diff=5812"/>
		<updated>2012-07-25T10:19:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JonathanDB: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Eine der Legenden besagt, dass jemand, der das Wasser trinkt während des Trinkens unsterblich ist. Eine andere spricht dem Wasser heilende Kräfte und eine Leben verlängernde Wirkung zu.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wieso Legende? das Wasser is da, was hindert die Leute daran es auszuprobieren? --[[Benutzer:Wolle|Wolle]] ([[Benutzer Diskussion:Wolle|Diskussion]]) 12:02, 25. Jul. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, nur zur Vorstellung: Die gebildeten und zivilisierten Acheer rammen dem, der grad trinkt, mehrere Messer ins Herz. Ja, schöne und realistische Vorstellung... nicht!&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:JonathanDB|JonathanDB]] ([[Benutzer Diskussion:JonathanDB|Diskussion]]) 12:19, 25. Jul. 2012 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JonathanDB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Dvergr&amp;diff=5787</id>
		<title>Dvergr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Dvergr&amp;diff=5787"/>
		<updated>2012-07-24T12:51:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JonathanDB: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Bewohner des Ranirak-Gebirge]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Zwergenflagge.jpg||500px|thumb|right|Flagge der Dvergr]]&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
Dvergr sind klein (ca. 100-120cm) und von gedrungenem, untersetztem Körperbau. Die männlichen Exemplare tragen meist Bärte, deren Länge und Flechtart ihren sozialen Status widerspiegelt, wobei es vorkommen kann, daß die Bartlänge eher dem gewünschten Status als dem tatsächlichen entspricht. Die meisten Dvergr haben keine Kopfbedeckungen, jedoch passen sie dies den äußeren Umständen an. Die Krieger tragen meist Helme, die gern mit Hörnern und Ähnlichem geschmückt werden. Die weiblichen Dvergr erreichen beinahe die gleiche Größe wie die männlichen. Sie tragen ihr Kopfhaar oft geflochten und bevorzugen Kleider statt Hosen. Entgegen aller Gerüchte haben Dvergrfrauen keine Bärte - zumindest nicht im Gesicht. &lt;br /&gt;
Die Hautfarbe der Dvergr reicht von einem hellen Ton bis zu einem leichten Braun. Viele Dvergr haben blondes oder schwarzes Haar in ihrer Jugend, mit zunehmendem Alter jedoch färbt es sich grau und weiß. Braunes Haar kommt vor, ist aber selten, ebenso wie rotes Haar. Die Augenfarben reichen von Blau über Grün bis Dunkelbraun, wobei Blautöne überwiegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
Leder, Filz, Wolle, Leinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstung und Bewaffnung===&lt;br /&gt;
Dvergr tragen entweder Lederpanzer oder Metallrüstungen, wobei sie letztere bevorzugen. Selbst in den schweren Rüstungen können sie sich ausgesprochen schnell bewegen.&lt;br /&gt;
Ihre Bewaffnung besteht zumeist aus mehreren Äxten, wobei häufig auch Schwerter die Gurte zieren. Fernkampfwaffen sind selten vertreten, wenn ein Dvergr jedoch eine bei sich trägt, ist es eine Armbrust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schmuck===&lt;br /&gt;
Dvergr mögen Schmuck. Die Frauen tragen gern Ketten, Spangen und Armreifen aus Edelmetallen und kostbaren Steinen, die Männer beschränken sich meist auf Ketten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprache/Stimme===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Mundarten. Dvergr haben eher tiefe Stimmen.&lt;br /&gt;
Sie sprechen die Sprache [[Narok]], viele können aber auch Acheisch oder Sera sprechen, da Dvergr eine erstaunlich gute Auffassungsgabe besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensraum==&lt;br /&gt;
Dvergr bevorzugen Berge und Gebirge, die sie auf der Suche nach Bodenschätzen zuweilen mit weitläufigen Tunnelsystemen versehen. Diese Tunnel und Höhlen dienen ihnen sowohl als Arbeitsstätte, als auch als Lebensraum, wobei Dvergr auch Wohnstätten an der Oberfläche errichtet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erster Eindruck==&lt;br /&gt;
Dvergr wirken auf den ersten Blick eher harmlos und gemütlich. Das liegt zum einen an der eher geringen Körpergröße und zum anderen daran, daß sie sich eher behäbig bewegen, wenn kein Anlass für Schnelligkeit besteht. Der erste Eindruck kann allerdings stark täuschen und so manch ein frecher Geselle wurde eines Besseren belehrt, wenn er dumm genug war, Streit mit einem Dvergr zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
Ihre gesellige Art und ihr ausgeprägtes Sozialverhalten schaffen feste Familien- und Stammesbindungen. Dvergrstämme sind streng hierarchisch geführt, dieses spiegelt sich auch in den Familienstrukturen wider. Die meisten Dvergr sind treu, loyal und gutmütig, aber ebenso streit- und rauflustig, gierig, launisch und misstrauisch gegenüber Allem, was nicht aus ihrem Clan stammt. Streitigkeiten werden am liebsten bei einem ausgedehnten Bankett beigelegt und überhaupt lieben Dvergr Feste aller Art, bei denen gut geschmaust und noch viel mehr getrunken wird. &lt;br /&gt;
Allen Dvergr gemeinsam ist eine Vorliebe für Bodenschätze. Vor allem edle Metalle und Kristalle haben es ihnen angetan und als geschickte Handwerker und Schmiede sind ihre Waren überall begehrt. Dvergr verteidigen ihre wahren Freunde und ihre Familien bis zum Tod und auch, wenn sie untereinander bisweilen zerstritten sind, raffen sie sich in Sekundenschnelle zusammen, um gegen einen – dann oft überraschten - Feind zu bestehen. Dvergr haben mit die besten Gedächtnisse aller Völker, sie vergessen keine gute und keine schlechte Tat.&lt;br /&gt;
Zusammengefasst ist es als Außenstehender schwer, einen Dvergr von sich zu überzeugen, hat man jedoch diese Hürde gemeistert, hat man einen treuen und verlässlichen Freund wie keinen anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensweise und Gebräuche==&lt;br /&gt;
Dem Wanderer wird als erstes ihr Misstrauen anderen Völkern gegenüber auffallen. Hat man jedoch einmal das Vertrauen eines Dvergr gewonnen, ist es allerdings die Gastfreundschaft, die am bemerkenswertesten ist. Wer sich mit ihrer Kultur auseinandersetzt, wird neben zahlreichen Liedern (die meisten sind Trinklieder) und Gedichten verschiedene Künste finden. Dvergr sind sehr musikalisch und meisterhafte Bildhauer, denn sie schmücken ihre Hallen gerne mit Reliefs, die von glorreichen Schlachten und Helden der Vergangenheit berichten. Zu dem haben sie keine festgelegte Religion und sind eher wissenschaftlich veranlagt. Was sie nicht erklären können, schieben sie auf die Magie.&lt;br /&gt;
Auffallend ist auch die Rollenverteilung der Geschlechter. Es gibt kaum ein Volk, in dem Männer und Frauen gleichberechtigter leben, als bei den Dvergrn. Zwar sind auch hier meistens die Frauen für die Aufzucht des Nachwuchses zuständig, aber in der Hierarchie eines Volkes besetzen Männer und Frauen die gleichen Ränge. Es gibt sowohl männliche, als auch weibliche Krieger, Fürsten, Schmiede, Köche etc. Die weiblichen Dvergr arbeiten in den gleichen Berufen wie die Männer. &lt;br /&gt;
Gelehrte sind bei den Dvergrn selten, jedoch gibt es in jeder Stadt einen sogenannten Wissensbewahrer, der die Bücher in der jeweiligen Bibliothek verwaltet und sein Wissen an nur einen Nachfolger weitergibt. Kristallkunde und Metallbearbeitung, bei denen sie es zur wahren Meisterschaft gebracht haben, sind am häufigsten.&lt;br /&gt;
Ihr Verhältnis zu Kindern ist sehr eng und liebevoll, was eine strenge Erziehung jedoch nicht ausschließt. Da Dvergr sehr alt werden können (ihre durchschnittliche Lebenserwartung liegt bei ca. 300 Jahren, es gibt jedoch viel ältere Individuen), werden sie später erwachsen, als z.B. Menschen. Volljährig sind sie mit etwa 30 Jahren.&lt;br /&gt;
===Clans===&lt;br /&gt;
Die Dvergr leben in verschiedenen Clans. So gibt es den [[Ulf-Clan]], der um Dwenar und im Süden des Zwergenreiches starken Einfluss hat.&lt;br /&gt;
Weitere Clans sind der [[Ber-Clan]], der [[Malm-Clan]] und der [[Hverir-Clan]]. Das sind die größten Clans, es gibt aber noch mehrere unbedeutende kleinere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere Merkmale==&lt;br /&gt;
Dvergr sind zäh und ausdauernd. Sie treten sehr selbstbewußt und zielgerichtet auf. Sie sind geschickte Händler.&lt;br /&gt;
Im Kampf sind sie unnachgiebig und stets an vorderster Front zu finden. Ein Dvergr kann viele Schläge einstecken, bevor er zu Boden geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interessen==&lt;br /&gt;
Alkoholische Getränke, Ihre Familien, Freunde, Kristalle, Künste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abneigungen==&lt;br /&gt;
Nüchternheit, Hunger, zu wenig Schlaf und Elfen sind Dinge, die Dvergr instinktiv verabscheuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moral==&lt;br /&gt;
Während es innerhalb eines Clans und auch während des Kampfes ausgesprochen ehrlich zugeht - wenn man Durchschneiden der Kniesehnen als ehrlich ansieht -, gilt es nicht als unmoralisch, einen Fremden zu übervorteilen. Ganz im Gegenteil: ein geschickter Handel bei dem ein Konkurrent ordentlich übers Ohr gehauen wurde, lässt die betreffende Person deutlich in Achtung und Hierarchie steigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nahrung==&lt;br /&gt;
Sie essen beinahe alles, was essbar ist, haben jedoch eine Vorliebe für Fleisch und Wurzeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unterhaltung==&lt;br /&gt;
Festlichkeiten aller Art, bei denen heftig geschlemmt, getrunken, gesungen, getanzt und  auch gezankt wird.&lt;br /&gt;
Es gibt zwar einige Bücher, die  aber meist nur an sehr dunklen und kalten Wintertagen zum Einsatz kommen oder wissenschaftliche Abhandlungen sind. Ihre Zeit vertreiben Dvergr sich gern mit Dichten.&lt;br /&gt;
Dvergr sind begnadete Musiker mit der Laute und der Stimme, wobei einige auch gelernt haben, mit Blasinstrumenten umzugehen.&lt;br /&gt;
Zudem sind sie gute Bildhauer und schmücken ihre Hallen gerne mit Reliefs, die von glorreichen Schlachten und Helden der Vergangenheit berichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diplomatie==&lt;br /&gt;
Dvergr sind nur mit anderen Dvergr wirklich befreundet, allerdings haben sie auch eine auf beiderseitigen Vorteilen beruhende Allianz mit den [[Gerani]]. Es gibt durchaus Freundschaften von Dvergr zu anderen Völkern, die aber Einzelfälle bleiben. Mit den [[Acheer |Acheern]] gibt es Streitigkeiten wegen den Erzen und Mineralvorkommen in den Nördlichen Gebirgen.&lt;br /&gt;
Als Handelspartner sind ihnen die [[Sera]] noch am liebsten, wobei sie auch mit den [[Itaran]]ern gelegentlich gute Geschäfte machen.&lt;br /&gt;
Die [[Elethal - Elfen|Elfen]] werden von den Dvergr verabscheut.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JonathanDB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Dvergr&amp;diff=5786</id>
		<title>Dvergr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Dvergr&amp;diff=5786"/>
		<updated>2012-07-24T12:51:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JonathanDB: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Bewohner des Ranirak-Gebirge]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Zwergenflagge.jpg||500px|thumb|right|Flagge der Dvergr]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Die Flagge der vereinigten Clans.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
Dvergr sind klein (ca. 100-120cm) und von gedrungenem, untersetztem Körperbau. Die männlichen Exemplare tragen meist Bärte, deren Länge und Flechtart ihren sozialen Status widerspiegelt, wobei es vorkommen kann, daß die Bartlänge eher dem gewünschten Status als dem tatsächlichen entspricht. Die meisten Dvergr haben keine Kopfbedeckungen, jedoch passen sie dies den äußeren Umständen an. Die Krieger tragen meist Helme, die gern mit Hörnern und Ähnlichem geschmückt werden. Die weiblichen Dvergr erreichen beinahe die gleiche Größe wie die männlichen. Sie tragen ihr Kopfhaar oft geflochten und bevorzugen Kleider statt Hosen. Entgegen aller Gerüchte haben Dvergrfrauen keine Bärte - zumindest nicht im Gesicht. &lt;br /&gt;
Die Hautfarbe der Dvergr reicht von einem hellen Ton bis zu einem leichten Braun. Viele Dvergr haben blondes oder schwarzes Haar in ihrer Jugend, mit zunehmendem Alter jedoch färbt es sich grau und weiß. Braunes Haar kommt vor, ist aber selten, ebenso wie rotes Haar. Die Augenfarben reichen von Blau über Grün bis Dunkelbraun, wobei Blautöne überwiegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
Leder, Filz, Wolle, Leinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstung und Bewaffnung===&lt;br /&gt;
Dvergr tragen entweder Lederpanzer oder Metallrüstungen, wobei sie letztere bevorzugen. Selbst in den schweren Rüstungen können sie sich ausgesprochen schnell bewegen.&lt;br /&gt;
Ihre Bewaffnung besteht zumeist aus mehreren Äxten, wobei häufig auch Schwerter die Gurte zieren. Fernkampfwaffen sind selten vertreten, wenn ein Dvergr jedoch eine bei sich trägt, ist es eine Armbrust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schmuck===&lt;br /&gt;
Dvergr mögen Schmuck. Die Frauen tragen gern Ketten, Spangen und Armreifen aus Edelmetallen und kostbaren Steinen, die Männer beschränken sich meist auf Ketten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprache/Stimme===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Mundarten. Dvergr haben eher tiefe Stimmen.&lt;br /&gt;
Sie sprechen die Sprache [[Narok]], viele können aber auch Acheisch oder Sera sprechen, da Dvergr eine erstaunlich gute Auffassungsgabe besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensraum==&lt;br /&gt;
Dvergr bevorzugen Berge und Gebirge, die sie auf der Suche nach Bodenschätzen zuweilen mit weitläufigen Tunnelsystemen versehen. Diese Tunnel und Höhlen dienen ihnen sowohl als Arbeitsstätte, als auch als Lebensraum, wobei Dvergr auch Wohnstätten an der Oberfläche errichtet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erster Eindruck==&lt;br /&gt;
Dvergr wirken auf den ersten Blick eher harmlos und gemütlich. Das liegt zum einen an der eher geringen Körpergröße und zum anderen daran, daß sie sich eher behäbig bewegen, wenn kein Anlass für Schnelligkeit besteht. Der erste Eindruck kann allerdings stark täuschen und so manch ein frecher Geselle wurde eines Besseren belehrt, wenn er dumm genug war, Streit mit einem Dvergr zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
Ihre gesellige Art und ihr ausgeprägtes Sozialverhalten schaffen feste Familien- und Stammesbindungen. Dvergrstämme sind streng hierarchisch geführt, dieses spiegelt sich auch in den Familienstrukturen wider. Die meisten Dvergr sind treu, loyal und gutmütig, aber ebenso streit- und rauflustig, gierig, launisch und misstrauisch gegenüber Allem, was nicht aus ihrem Clan stammt. Streitigkeiten werden am liebsten bei einem ausgedehnten Bankett beigelegt und überhaupt lieben Dvergr Feste aller Art, bei denen gut geschmaust und noch viel mehr getrunken wird. &lt;br /&gt;
Allen Dvergr gemeinsam ist eine Vorliebe für Bodenschätze. Vor allem edle Metalle und Kristalle haben es ihnen angetan und als geschickte Handwerker und Schmiede sind ihre Waren überall begehrt. Dvergr verteidigen ihre wahren Freunde und ihre Familien bis zum Tod und auch, wenn sie untereinander bisweilen zerstritten sind, raffen sie sich in Sekundenschnelle zusammen, um gegen einen – dann oft überraschten - Feind zu bestehen. Dvergr haben mit die besten Gedächtnisse aller Völker, sie vergessen keine gute und keine schlechte Tat.&lt;br /&gt;
Zusammengefasst ist es als Außenstehender schwer, einen Dvergr von sich zu überzeugen, hat man jedoch diese Hürde gemeistert, hat man einen treuen und verlässlichen Freund wie keinen anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensweise und Gebräuche==&lt;br /&gt;
Dem Wanderer wird als erstes ihr Misstrauen anderen Völkern gegenüber auffallen. Hat man jedoch einmal das Vertrauen eines Dvergr gewonnen, ist es allerdings die Gastfreundschaft, die am bemerkenswertesten ist. Wer sich mit ihrer Kultur auseinandersetzt, wird neben zahlreichen Liedern (die meisten sind Trinklieder) und Gedichten verschiedene Künste finden. Dvergr sind sehr musikalisch und meisterhafte Bildhauer, denn sie schmücken ihre Hallen gerne mit Reliefs, die von glorreichen Schlachten und Helden der Vergangenheit berichten. Zu dem haben sie keine festgelegte Religion und sind eher wissenschaftlich veranlagt. Was sie nicht erklären können, schieben sie auf die Magie.&lt;br /&gt;
Auffallend ist auch die Rollenverteilung der Geschlechter. Es gibt kaum ein Volk, in dem Männer und Frauen gleichberechtigter leben, als bei den Dvergrn. Zwar sind auch hier meistens die Frauen für die Aufzucht des Nachwuchses zuständig, aber in der Hierarchie eines Volkes besetzen Männer und Frauen die gleichen Ränge. Es gibt sowohl männliche, als auch weibliche Krieger, Fürsten, Schmiede, Köche etc. Die weiblichen Dvergr arbeiten in den gleichen Berufen wie die Männer. &lt;br /&gt;
Gelehrte sind bei den Dvergrn selten, jedoch gibt es in jeder Stadt einen sogenannten Wissensbewahrer, der die Bücher in der jeweiligen Bibliothek verwaltet und sein Wissen an nur einen Nachfolger weitergibt. Kristallkunde und Metallbearbeitung, bei denen sie es zur wahren Meisterschaft gebracht haben, sind am häufigsten.&lt;br /&gt;
Ihr Verhältnis zu Kindern ist sehr eng und liebevoll, was eine strenge Erziehung jedoch nicht ausschließt. Da Dvergr sehr alt werden können (ihre durchschnittliche Lebenserwartung liegt bei ca. 300 Jahren, es gibt jedoch viel ältere Individuen), werden sie später erwachsen, als z.B. Menschen. Volljährig sind sie mit etwa 30 Jahren.&lt;br /&gt;
===Clans===&lt;br /&gt;
Die Dvergr leben in verschiedenen Clans. So gibt es den [[Ulf-Clan]], der um Dwenar und im Süden des Zwergenreiches starken Einfluss hat.&lt;br /&gt;
Weitere Clans sind der [[Ber-Clan]], der [[Malm-Clan]] und der [[Hverir-Clan]]. Das sind die größten Clans, es gibt aber noch mehrere unbedeutende kleinere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere Merkmale==&lt;br /&gt;
Dvergr sind zäh und ausdauernd. Sie treten sehr selbstbewußt und zielgerichtet auf. Sie sind geschickte Händler.&lt;br /&gt;
Im Kampf sind sie unnachgiebig und stets an vorderster Front zu finden. Ein Dvergr kann viele Schläge einstecken, bevor er zu Boden geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interessen==&lt;br /&gt;
Alkoholische Getränke, Ihre Familien, Freunde, Kristalle, Künste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abneigungen==&lt;br /&gt;
Nüchternheit, Hunger, zu wenig Schlaf und Elfen sind Dinge, die Dvergr instinktiv verabscheuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moral==&lt;br /&gt;
Während es innerhalb eines Clans und auch während des Kampfes ausgesprochen ehrlich zugeht - wenn man Durchschneiden der Kniesehnen als ehrlich ansieht -, gilt es nicht als unmoralisch, einen Fremden zu übervorteilen. Ganz im Gegenteil: ein geschickter Handel bei dem ein Konkurrent ordentlich übers Ohr gehauen wurde, lässt die betreffende Person deutlich in Achtung und Hierarchie steigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nahrung==&lt;br /&gt;
Sie essen beinahe alles, was essbar ist, haben jedoch eine Vorliebe für Fleisch und Wurzeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unterhaltung==&lt;br /&gt;
Festlichkeiten aller Art, bei denen heftig geschlemmt, getrunken, gesungen, getanzt und  auch gezankt wird.&lt;br /&gt;
Es gibt zwar einige Bücher, die  aber meist nur an sehr dunklen und kalten Wintertagen zum Einsatz kommen oder wissenschaftliche Abhandlungen sind. Ihre Zeit vertreiben Dvergr sich gern mit Dichten.&lt;br /&gt;
Dvergr sind begnadete Musiker mit der Laute und der Stimme, wobei einige auch gelernt haben, mit Blasinstrumenten umzugehen.&lt;br /&gt;
Zudem sind sie gute Bildhauer und schmücken ihre Hallen gerne mit Reliefs, die von glorreichen Schlachten und Helden der Vergangenheit berichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diplomatie==&lt;br /&gt;
Dvergr sind nur mit anderen Dvergr wirklich befreundet, allerdings haben sie auch eine auf beiderseitigen Vorteilen beruhende Allianz mit den [[Gerani]]. Es gibt durchaus Freundschaften von Dvergr zu anderen Völkern, die aber Einzelfälle bleiben. Mit den [[Acheer |Acheern]] gibt es Streitigkeiten wegen den Erzen und Mineralvorkommen in den Nördlichen Gebirgen.&lt;br /&gt;
Als Handelspartner sind ihnen die [[Sera]] noch am liebsten, wobei sie auch mit den [[Itaran]]ern gelegentlich gute Geschäfte machen.&lt;br /&gt;
Die [[Elethal - Elfen|Elfen]] werden von den Dvergr verabscheut.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JonathanDB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Dvergr&amp;diff=5785</id>
		<title>Dvergr</title>
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		<updated>2012-07-24T12:51:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JonathanDB: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Bewohner des Ranirak-Gebirge]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Zwergenflagge.jpg||600px|thumb|right|Flagge der Dvergr]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Die Flagge der vereinigten Clans.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
Dvergr sind klein (ca. 100-120cm) und von gedrungenem, untersetztem Körperbau. Die männlichen Exemplare tragen meist Bärte, deren Länge und Flechtart ihren sozialen Status widerspiegelt, wobei es vorkommen kann, daß die Bartlänge eher dem gewünschten Status als dem tatsächlichen entspricht. Die meisten Dvergr haben keine Kopfbedeckungen, jedoch passen sie dies den äußeren Umständen an. Die Krieger tragen meist Helme, die gern mit Hörnern und Ähnlichem geschmückt werden. Die weiblichen Dvergr erreichen beinahe die gleiche Größe wie die männlichen. Sie tragen ihr Kopfhaar oft geflochten und bevorzugen Kleider statt Hosen. Entgegen aller Gerüchte haben Dvergrfrauen keine Bärte - zumindest nicht im Gesicht. &lt;br /&gt;
Die Hautfarbe der Dvergr reicht von einem hellen Ton bis zu einem leichten Braun. Viele Dvergr haben blondes oder schwarzes Haar in ihrer Jugend, mit zunehmendem Alter jedoch färbt es sich grau und weiß. Braunes Haar kommt vor, ist aber selten, ebenso wie rotes Haar. Die Augenfarben reichen von Blau über Grün bis Dunkelbraun, wobei Blautöne überwiegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
Leder, Filz, Wolle, Leinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstung und Bewaffnung===&lt;br /&gt;
Dvergr tragen entweder Lederpanzer oder Metallrüstungen, wobei sie letztere bevorzugen. Selbst in den schweren Rüstungen können sie sich ausgesprochen schnell bewegen.&lt;br /&gt;
Ihre Bewaffnung besteht zumeist aus mehreren Äxten, wobei häufig auch Schwerter die Gurte zieren. Fernkampfwaffen sind selten vertreten, wenn ein Dvergr jedoch eine bei sich trägt, ist es eine Armbrust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schmuck===&lt;br /&gt;
Dvergr mögen Schmuck. Die Frauen tragen gern Ketten, Spangen und Armreifen aus Edelmetallen und kostbaren Steinen, die Männer beschränken sich meist auf Ketten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprache/Stimme===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Mundarten. Dvergr haben eher tiefe Stimmen.&lt;br /&gt;
Sie sprechen die Sprache [[Narok]], viele können aber auch Acheisch oder Sera sprechen, da Dvergr eine erstaunlich gute Auffassungsgabe besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensraum==&lt;br /&gt;
Dvergr bevorzugen Berge und Gebirge, die sie auf der Suche nach Bodenschätzen zuweilen mit weitläufigen Tunnelsystemen versehen. Diese Tunnel und Höhlen dienen ihnen sowohl als Arbeitsstätte, als auch als Lebensraum, wobei Dvergr auch Wohnstätten an der Oberfläche errichtet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erster Eindruck==&lt;br /&gt;
Dvergr wirken auf den ersten Blick eher harmlos und gemütlich. Das liegt zum einen an der eher geringen Körpergröße und zum anderen daran, daß sie sich eher behäbig bewegen, wenn kein Anlass für Schnelligkeit besteht. Der erste Eindruck kann allerdings stark täuschen und so manch ein frecher Geselle wurde eines Besseren belehrt, wenn er dumm genug war, Streit mit einem Dvergr zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
Ihre gesellige Art und ihr ausgeprägtes Sozialverhalten schaffen feste Familien- und Stammesbindungen. Dvergrstämme sind streng hierarchisch geführt, dieses spiegelt sich auch in den Familienstrukturen wider. Die meisten Dvergr sind treu, loyal und gutmütig, aber ebenso streit- und rauflustig, gierig, launisch und misstrauisch gegenüber Allem, was nicht aus ihrem Clan stammt. Streitigkeiten werden am liebsten bei einem ausgedehnten Bankett beigelegt und überhaupt lieben Dvergr Feste aller Art, bei denen gut geschmaust und noch viel mehr getrunken wird. &lt;br /&gt;
Allen Dvergr gemeinsam ist eine Vorliebe für Bodenschätze. Vor allem edle Metalle und Kristalle haben es ihnen angetan und als geschickte Handwerker und Schmiede sind ihre Waren überall begehrt. Dvergr verteidigen ihre wahren Freunde und ihre Familien bis zum Tod und auch, wenn sie untereinander bisweilen zerstritten sind, raffen sie sich in Sekundenschnelle zusammen, um gegen einen – dann oft überraschten - Feind zu bestehen. Dvergr haben mit die besten Gedächtnisse aller Völker, sie vergessen keine gute und keine schlechte Tat.&lt;br /&gt;
Zusammengefasst ist es als Außenstehender schwer, einen Dvergr von sich zu überzeugen, hat man jedoch diese Hürde gemeistert, hat man einen treuen und verlässlichen Freund wie keinen anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensweise und Gebräuche==&lt;br /&gt;
Dem Wanderer wird als erstes ihr Misstrauen anderen Völkern gegenüber auffallen. Hat man jedoch einmal das Vertrauen eines Dvergr gewonnen, ist es allerdings die Gastfreundschaft, die am bemerkenswertesten ist. Wer sich mit ihrer Kultur auseinandersetzt, wird neben zahlreichen Liedern (die meisten sind Trinklieder) und Gedichten verschiedene Künste finden. Dvergr sind sehr musikalisch und meisterhafte Bildhauer, denn sie schmücken ihre Hallen gerne mit Reliefs, die von glorreichen Schlachten und Helden der Vergangenheit berichten. Zu dem haben sie keine festgelegte Religion und sind eher wissenschaftlich veranlagt. Was sie nicht erklären können, schieben sie auf die Magie.&lt;br /&gt;
Auffallend ist auch die Rollenverteilung der Geschlechter. Es gibt kaum ein Volk, in dem Männer und Frauen gleichberechtigter leben, als bei den Dvergrn. Zwar sind auch hier meistens die Frauen für die Aufzucht des Nachwuchses zuständig, aber in der Hierarchie eines Volkes besetzen Männer und Frauen die gleichen Ränge. Es gibt sowohl männliche, als auch weibliche Krieger, Fürsten, Schmiede, Köche etc. Die weiblichen Dvergr arbeiten in den gleichen Berufen wie die Männer. &lt;br /&gt;
Gelehrte sind bei den Dvergrn selten, jedoch gibt es in jeder Stadt einen sogenannten Wissensbewahrer, der die Bücher in der jeweiligen Bibliothek verwaltet und sein Wissen an nur einen Nachfolger weitergibt. Kristallkunde und Metallbearbeitung, bei denen sie es zur wahren Meisterschaft gebracht haben, sind am häufigsten.&lt;br /&gt;
Ihr Verhältnis zu Kindern ist sehr eng und liebevoll, was eine strenge Erziehung jedoch nicht ausschließt. Da Dvergr sehr alt werden können (ihre durchschnittliche Lebenserwartung liegt bei ca. 300 Jahren, es gibt jedoch viel ältere Individuen), werden sie später erwachsen, als z.B. Menschen. Volljährig sind sie mit etwa 30 Jahren.&lt;br /&gt;
===Clans===&lt;br /&gt;
Die Dvergr leben in verschiedenen Clans. So gibt es den [[Ulf-Clan]], der um Dwenar und im Süden des Zwergenreiches starken Einfluss hat.&lt;br /&gt;
Weitere Clans sind der [[Ber-Clan]], der [[Malm-Clan]] und der [[Hverir-Clan]]. Das sind die größten Clans, es gibt aber noch mehrere unbedeutende kleinere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere Merkmale==&lt;br /&gt;
Dvergr sind zäh und ausdauernd. Sie treten sehr selbstbewußt und zielgerichtet auf. Sie sind geschickte Händler.&lt;br /&gt;
Im Kampf sind sie unnachgiebig und stets an vorderster Front zu finden. Ein Dvergr kann viele Schläge einstecken, bevor er zu Boden geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interessen==&lt;br /&gt;
Alkoholische Getränke, Ihre Familien, Freunde, Kristalle, Künste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abneigungen==&lt;br /&gt;
Nüchternheit, Hunger, zu wenig Schlaf und Elfen sind Dinge, die Dvergr instinktiv verabscheuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moral==&lt;br /&gt;
Während es innerhalb eines Clans und auch während des Kampfes ausgesprochen ehrlich zugeht - wenn man Durchschneiden der Kniesehnen als ehrlich ansieht -, gilt es nicht als unmoralisch, einen Fremden zu übervorteilen. Ganz im Gegenteil: ein geschickter Handel bei dem ein Konkurrent ordentlich übers Ohr gehauen wurde, lässt die betreffende Person deutlich in Achtung und Hierarchie steigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nahrung==&lt;br /&gt;
Sie essen beinahe alles, was essbar ist, haben jedoch eine Vorliebe für Fleisch und Wurzeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unterhaltung==&lt;br /&gt;
Festlichkeiten aller Art, bei denen heftig geschlemmt, getrunken, gesungen, getanzt und  auch gezankt wird.&lt;br /&gt;
Es gibt zwar einige Bücher, die  aber meist nur an sehr dunklen und kalten Wintertagen zum Einsatz kommen oder wissenschaftliche Abhandlungen sind. Ihre Zeit vertreiben Dvergr sich gern mit Dichten.&lt;br /&gt;
Dvergr sind begnadete Musiker mit der Laute und der Stimme, wobei einige auch gelernt haben, mit Blasinstrumenten umzugehen.&lt;br /&gt;
Zudem sind sie gute Bildhauer und schmücken ihre Hallen gerne mit Reliefs, die von glorreichen Schlachten und Helden der Vergangenheit berichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diplomatie==&lt;br /&gt;
Dvergr sind nur mit anderen Dvergr wirklich befreundet, allerdings haben sie auch eine auf beiderseitigen Vorteilen beruhende Allianz mit den [[Gerani]]. Es gibt durchaus Freundschaften von Dvergr zu anderen Völkern, die aber Einzelfälle bleiben. Mit den [[Acheer |Acheern]] gibt es Streitigkeiten wegen den Erzen und Mineralvorkommen in den Nördlichen Gebirgen.&lt;br /&gt;
Als Handelspartner sind ihnen die [[Sera]] noch am liebsten, wobei sie auch mit den [[Itaran]]ern gelegentlich gute Geschäfte machen.&lt;br /&gt;
Die [[Elethal - Elfen|Elfen]] werden von den Dvergr verabscheut.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JonathanDB</name></author>
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		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Dvergr&amp;diff=5784</id>
		<title>Dvergr</title>
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		<updated>2012-07-24T12:50:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JonathanDB: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Bewohner des Ranirak-Gebirge]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Zwergenflagge.jpg||600px|thumb|left|Flagge der Dvergr]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Die Flagge der vereinigten Clans.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
Dvergr sind klein (ca. 100-120cm) und von gedrungenem, untersetztem Körperbau. Die männlichen Exemplare tragen meist Bärte, deren Länge und Flechtart ihren sozialen Status widerspiegelt, wobei es vorkommen kann, daß die Bartlänge eher dem gewünschten Status als dem tatsächlichen entspricht. Die meisten Dvergr haben keine Kopfbedeckungen, jedoch passen sie dies den äußeren Umständen an. Die Krieger tragen meist Helme, die gern mit Hörnern und Ähnlichem geschmückt werden. Die weiblichen Dvergr erreichen beinahe die gleiche Größe wie die männlichen. Sie tragen ihr Kopfhaar oft geflochten und bevorzugen Kleider statt Hosen. Entgegen aller Gerüchte haben Dvergrfrauen keine Bärte - zumindest nicht im Gesicht. &lt;br /&gt;
Die Hautfarbe der Dvergr reicht von einem hellen Ton bis zu einem leichten Braun. Viele Dvergr haben blondes oder schwarzes Haar in ihrer Jugend, mit zunehmendem Alter jedoch färbt es sich grau und weiß. Braunes Haar kommt vor, ist aber selten, ebenso wie rotes Haar. Die Augenfarben reichen von Blau über Grün bis Dunkelbraun, wobei Blautöne überwiegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
Leder, Filz, Wolle, Leinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstung und Bewaffnung===&lt;br /&gt;
Dvergr tragen entweder Lederpanzer oder Metallrüstungen, wobei sie letztere bevorzugen. Selbst in den schweren Rüstungen können sie sich ausgesprochen schnell bewegen.&lt;br /&gt;
Ihre Bewaffnung besteht zumeist aus mehreren Äxten, wobei häufig auch Schwerter die Gurte zieren. Fernkampfwaffen sind selten vertreten, wenn ein Dvergr jedoch eine bei sich trägt, ist es eine Armbrust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schmuck===&lt;br /&gt;
Dvergr mögen Schmuck. Die Frauen tragen gern Ketten, Spangen und Armreifen aus Edelmetallen und kostbaren Steinen, die Männer beschränken sich meist auf Ketten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprache/Stimme===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Mundarten. Dvergr haben eher tiefe Stimmen.&lt;br /&gt;
Sie sprechen die Sprache [[Narok]], viele können aber auch Acheisch oder Sera sprechen, da Dvergr eine erstaunlich gute Auffassungsgabe besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensraum==&lt;br /&gt;
Dvergr bevorzugen Berge und Gebirge, die sie auf der Suche nach Bodenschätzen zuweilen mit weitläufigen Tunnelsystemen versehen. Diese Tunnel und Höhlen dienen ihnen sowohl als Arbeitsstätte, als auch als Lebensraum, wobei Dvergr auch Wohnstätten an der Oberfläche errichtet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erster Eindruck==&lt;br /&gt;
Dvergr wirken auf den ersten Blick eher harmlos und gemütlich. Das liegt zum einen an der eher geringen Körpergröße und zum anderen daran, daß sie sich eher behäbig bewegen, wenn kein Anlass für Schnelligkeit besteht. Der erste Eindruck kann allerdings stark täuschen und so manch ein frecher Geselle wurde eines Besseren belehrt, wenn er dumm genug war, Streit mit einem Dvergr zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
Ihre gesellige Art und ihr ausgeprägtes Sozialverhalten schaffen feste Familien- und Stammesbindungen. Dvergrstämme sind streng hierarchisch geführt, dieses spiegelt sich auch in den Familienstrukturen wider. Die meisten Dvergr sind treu, loyal und gutmütig, aber ebenso streit- und rauflustig, gierig, launisch und misstrauisch gegenüber Allem, was nicht aus ihrem Clan stammt. Streitigkeiten werden am liebsten bei einem ausgedehnten Bankett beigelegt und überhaupt lieben Dvergr Feste aller Art, bei denen gut geschmaust und noch viel mehr getrunken wird. &lt;br /&gt;
Allen Dvergr gemeinsam ist eine Vorliebe für Bodenschätze. Vor allem edle Metalle und Kristalle haben es ihnen angetan und als geschickte Handwerker und Schmiede sind ihre Waren überall begehrt. Dvergr verteidigen ihre wahren Freunde und ihre Familien bis zum Tod und auch, wenn sie untereinander bisweilen zerstritten sind, raffen sie sich in Sekundenschnelle zusammen, um gegen einen – dann oft überraschten - Feind zu bestehen. Dvergr haben mit die besten Gedächtnisse aller Völker, sie vergessen keine gute und keine schlechte Tat.&lt;br /&gt;
Zusammengefasst ist es als Außenstehender schwer, einen Dvergr von sich zu überzeugen, hat man jedoch diese Hürde gemeistert, hat man einen treuen und verlässlichen Freund wie keinen anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensweise und Gebräuche==&lt;br /&gt;
Dem Wanderer wird als erstes ihr Misstrauen anderen Völkern gegenüber auffallen. Hat man jedoch einmal das Vertrauen eines Dvergr gewonnen, ist es allerdings die Gastfreundschaft, die am bemerkenswertesten ist. Wer sich mit ihrer Kultur auseinandersetzt, wird neben zahlreichen Liedern (die meisten sind Trinklieder) und Gedichten verschiedene Künste finden. Dvergr sind sehr musikalisch und meisterhafte Bildhauer, denn sie schmücken ihre Hallen gerne mit Reliefs, die von glorreichen Schlachten und Helden der Vergangenheit berichten. Zu dem haben sie keine festgelegte Religion und sind eher wissenschaftlich veranlagt. Was sie nicht erklären können, schieben sie auf die Magie.&lt;br /&gt;
Auffallend ist auch die Rollenverteilung der Geschlechter. Es gibt kaum ein Volk, in dem Männer und Frauen gleichberechtigter leben, als bei den Dvergrn. Zwar sind auch hier meistens die Frauen für die Aufzucht des Nachwuchses zuständig, aber in der Hierarchie eines Volkes besetzen Männer und Frauen die gleichen Ränge. Es gibt sowohl männliche, als auch weibliche Krieger, Fürsten, Schmiede, Köche etc. Die weiblichen Dvergr arbeiten in den gleichen Berufen wie die Männer. &lt;br /&gt;
Gelehrte sind bei den Dvergrn selten, jedoch gibt es in jeder Stadt einen sogenannten Wissensbewahrer, der die Bücher in der jeweiligen Bibliothek verwaltet und sein Wissen an nur einen Nachfolger weitergibt. Kristallkunde und Metallbearbeitung, bei denen sie es zur wahren Meisterschaft gebracht haben, sind am häufigsten.&lt;br /&gt;
Ihr Verhältnis zu Kindern ist sehr eng und liebevoll, was eine strenge Erziehung jedoch nicht ausschließt. Da Dvergr sehr alt werden können (ihre durchschnittliche Lebenserwartung liegt bei ca. 300 Jahren, es gibt jedoch viel ältere Individuen), werden sie später erwachsen, als z.B. Menschen. Volljährig sind sie mit etwa 30 Jahren.&lt;br /&gt;
===Clans===&lt;br /&gt;
Die Dvergr leben in verschiedenen Clans. So gibt es den [[Ulf-Clan]], der um Dwenar und im Süden des Zwergenreiches starken Einfluss hat.&lt;br /&gt;
Weitere Clans sind der [[Ber-Clan]], der [[Malm-Clan]] und der [[Hverir-Clan]]. Das sind die größten Clans, es gibt aber noch mehrere unbedeutende kleinere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere Merkmale==&lt;br /&gt;
Dvergr sind zäh und ausdauernd. Sie treten sehr selbstbewußt und zielgerichtet auf. Sie sind geschickte Händler.&lt;br /&gt;
Im Kampf sind sie unnachgiebig und stets an vorderster Front zu finden. Ein Dvergr kann viele Schläge einstecken, bevor er zu Boden geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interessen==&lt;br /&gt;
Alkoholische Getränke, Ihre Familien, Freunde, Kristalle, Künste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abneigungen==&lt;br /&gt;
Nüchternheit, Hunger, zu wenig Schlaf und Elfen sind Dinge, die Dvergr instinktiv verabscheuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moral==&lt;br /&gt;
Während es innerhalb eines Clans und auch während des Kampfes ausgesprochen ehrlich zugeht - wenn man Durchschneiden der Kniesehnen als ehrlich ansieht -, gilt es nicht als unmoralisch, einen Fremden zu übervorteilen. Ganz im Gegenteil: ein geschickter Handel bei dem ein Konkurrent ordentlich übers Ohr gehauen wurde, lässt die betreffende Person deutlich in Achtung und Hierarchie steigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nahrung==&lt;br /&gt;
Sie essen beinahe alles, was essbar ist, haben jedoch eine Vorliebe für Fleisch und Wurzeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unterhaltung==&lt;br /&gt;
Festlichkeiten aller Art, bei denen heftig geschlemmt, getrunken, gesungen, getanzt und  auch gezankt wird.&lt;br /&gt;
Es gibt zwar einige Bücher, die  aber meist nur an sehr dunklen und kalten Wintertagen zum Einsatz kommen oder wissenschaftliche Abhandlungen sind. Ihre Zeit vertreiben Dvergr sich gern mit Dichten.&lt;br /&gt;
Dvergr sind begnadete Musiker mit der Laute und der Stimme, wobei einige auch gelernt haben, mit Blasinstrumenten umzugehen.&lt;br /&gt;
Zudem sind sie gute Bildhauer und schmücken ihre Hallen gerne mit Reliefs, die von glorreichen Schlachten und Helden der Vergangenheit berichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diplomatie==&lt;br /&gt;
Dvergr sind nur mit anderen Dvergr wirklich befreundet, allerdings haben sie auch eine auf beiderseitigen Vorteilen beruhende Allianz mit den [[Gerani]]. Es gibt durchaus Freundschaften von Dvergr zu anderen Völkern, die aber Einzelfälle bleiben. Mit den [[Acheer |Acheern]] gibt es Streitigkeiten wegen den Erzen und Mineralvorkommen in den Nördlichen Gebirgen.&lt;br /&gt;
Als Handelspartner sind ihnen die [[Sera]] noch am liebsten, wobei sie auch mit den [[Itaran]]ern gelegentlich gute Geschäfte machen.&lt;br /&gt;
Die [[Elethal - Elfen|Elfen]] werden von den Dvergr verabscheut.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JonathanDB</name></author>
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		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Dwenar&amp;diff=5783</id>
		<title>Dwenar</title>
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		<updated>2012-07-24T12:33:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JonathanDB: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Dwenar2.png|700px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Dwenar ist eine Dvergr-Stadt im südlichen [[Ranirak Gebirge]].&lt;br /&gt;
==Geschichte der Stadt==&lt;br /&gt;
[[Dwenar]] wurde -326 aZ von [[Ulffast]] gegründet, nachdem dieser zuvor mit einer Gruppe [[Dvergr]] aus [[Ondorhem]] abgewandert war, was als [[Erste Spaltung]] bekannt geworden ist. Nachdem die Gruppe einige Monate lang gen Süden gewandert war, ließ sie sich am [[Bafale]] nieder und gründete die erste oberirdische Stadt der [[Dvergr]]. Der erste Herrscher war [[Ulffast]], nach ihm wurde der herrschende Clan benannt der dort heute noch großen Einfluss besitzt: Der [[Ulf-Clan]].&lt;br /&gt;
Inzwischen wird die Stadt als militärisch wichtigste Stadt der [[Dvergr]] bezeichnet, da hier die besten Fußsoldaten des kleinen Volkes ausgebildet werden. Dies liegt unter anderem an der ständigen Verwicklung in Konflikte, gerade durch die direkte Nähe zu [[Liotar]] und den [[Ostlande]]n.&lt;br /&gt;
==Geografie==&lt;br /&gt;
Dwenar liegt im Süden des [[Ranirak Gebirge]]s, in direkter Nähe zu [[Liotar]].&lt;br /&gt;
Es wurde in der Nähe des Quells des [[Bafale]] errichtet und  ist eine der oberirdischen Zwergenstädte.&lt;br /&gt;
==Einwohner==&lt;br /&gt;
Die Einwohner [[Dwenar]]s sind streng, ordnungsliebend und militärisch. Fremden gegenüber reagieren sie eher misstrauisch, aber nicht feindselig.&lt;br /&gt;
Alles in allem hat Dwenar in etwa 150.000 Einwohner und ist damit die drittgrößte [[Dvergr]]-Stadt.&lt;br /&gt;
Grob gesehen gibt es drei Bevölkerungsgruppen in [[Dwenar]]:&lt;br /&gt;
===Soldaten===&lt;br /&gt;
Die größte Bevölkerungsschicht. Aufgrund der in [[Dwenar]] stationierten Garnison sind ca. 70% der Einwohner Soldaten und ihre Familien. Wohnhaft sind diese im südlichen Teil [[Dwenar]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bauern und Handwerker===&lt;br /&gt;
Entlang der westlichen und nördlichen Stadtmauer zu finden sind die Handwerkergebiete. Hier wohnen die im Agrar- und Produktionssektor beschäftigten [[Dvergr]] und betreiben ihr Handwerk.&lt;br /&gt;
Bauern und Handwerker machen zusammen etwa 27% der Bevölkerung [[Dwenar]]s aus.&lt;br /&gt;
===Führungsschicht===&lt;br /&gt;
Hierzu zählen Schreiber, Scholare und sämtliche weiteren Bildungsberufe sowie der Rat und der aktuelle Regent der Stadt. Mit dem kleinsten Bevölkerungsanteil (etwa 3%) ist diese Bevölkerungsgruppe im Palastgebiet im nordöstlichen Stadtteil anzutreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Architektur==&lt;br /&gt;
[[Dwenar]] ist von allen Seiten fast komplett mit Mauern umgeben, allerdings fehlen diese am Ufer des [[Bafale]], da dieser durch sein starkes Gefälle und seine reißende Strömung genug Schutz vor Eindringlingen bietet. Eines der Tore ist im Südwesten und führt in die Ebene, das andere ist im Osten und der Weg führt weiter ins Gebirge hinein.&lt;br /&gt;
Die Mauern sind alle 120 Meter mit starken Wehrtürmen versehen.&lt;br /&gt;
===Nândas===&lt;br /&gt;
Im südlichen Bereich Dwenars sind die Wohnunterkünfte für die Soldaten mit ihren Familien.&lt;br /&gt;
Dieser Stadtteil wird scherzhaft Nândas (die Kaserne) genannt.&lt;br /&gt;
Er besteht aus vielen Mehrfamilienhäusern und einigen Übungsplätzen sowie Waffenkammern.&lt;br /&gt;
===Relfôr===&lt;br /&gt;
Das Handwerksviertel schmiegt sich an den östlichen und nördlichen Teil der Stadtmauer und beinhaltet sowohl Geschäfte als auch die Produktionsstätten und die Wohnungen der Handwerker selbst. Auf dem Markt in Richtung Stadtzentrum werden die Waren der [[Dvergr]], aber auch seltene Importe aus den [[Ostlande]]n und [[Liotar]] feilgeboten. Im Stadtzentrum selbst, das manchmal zum Palast gezählt wird, aber eigentlich noch zu Relfôr gehört, befindet sich noch ein Bereich mit öffentlichen Diensten wie zum Beispiel der Wache, diversen Ärzten und der örtlichen Schule.&lt;br /&gt;
===Palastviertel===&lt;br /&gt;
Wie der Name schon sagt, beinhaltet dieser Stadtteil den Palast mit der Ratskammer, den Unterkünften der Generäle und Ratsmitglieder und der Bibiliothek. Weiterhin gibt es auf dem Areal einen kleinen Park, einen Säulengang mit Statuen berühmter Dvergr, Bedienstetenunterkünfte, Ställe und das Mausoleum von [[Ulffast]].&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte des Ranirak Gebirge]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JonathanDB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Dwenar&amp;diff=5765</id>
		<title>Dwenar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Dwenar&amp;diff=5765"/>
		<updated>2012-07-24T11:17:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JonathanDB: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Dwenar2.png|700px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Dwenar ist eine Dvergr-Stadt im südlichen [[Ranirak Gebirge]]&lt;br /&gt;
==Geschichte der Stadt==&lt;br /&gt;
[[Dwenar]] wurde -326 aZ von [[Ulffast]] gegründet, nachdem dieser zuvor mit einer Gruppe [[Dvergr]] aus [[Ondorhem]] abgewandert war, was als [[Erste Spaltung]] bekannt geworden ist. Nachdem die Gruppe einige Monate lang gen Süden gewandert war, ließ sie sich am [[Bafale]] nieder und gründete die erste oberirdische Stadt der [[Dvergr]]. Der erste Herrscher war [[Ulffast]], nach ihm wurde der herrschende Clan benannt der dort heute noch großen Einfluss besitzt: Der [[Ulf-Clan]].&lt;br /&gt;
Inzwischen wird die Stadt als militärisch wichtigste Stadt der [[Dvergr]] bezeichnet, da hier die besten Fußsoldaten des kleinen Volkes ausgebildet werden. Dies liegt unter anderem an der ständigen Verwicklung in Konflikte, gerade durch die direkte Nähe zu [[Liotar]] und den [[Ostlande]]n.&lt;br /&gt;
==Geografie==&lt;br /&gt;
Dwenar liegt im Süden des [[Ranirak Gebirge]]s, in direkter Nähe zu [[Liotar]].&lt;br /&gt;
Es wurde in der Nähe des Quells des [[Bafale]] errichtet und  ist eine der oberirdischen Zwergenstädte.&lt;br /&gt;
==Einwohner==&lt;br /&gt;
Die Einwohner [[Dwenar]]s sind streng, ordnungsliebend und militärisch. Fremden gegenüber reagieren sie eher misstrauisch, aber nicht feindselig.&lt;br /&gt;
Alles in allem hat Dwenar in etwa 150.000 Einwohner und ist damit die drittgrößte [[Dvergr]]-Stadt.&lt;br /&gt;
Grob gesehen gibt es drei Bevölkerungsgruppen in [[Dwenar]]:&lt;br /&gt;
===Soldaten===&lt;br /&gt;
Die größte Bevölkerungsschicht. Aufgrund der in [[Dwenar]] stationierten Garnison sind ca. 70% der Einwohner Soldaten und ihre Familien. Wohnhaft sind diese im südlichen Teil [[Dwenar]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bauern und Handwerker===&lt;br /&gt;
Entlang der westlichen und nördlichen Stadtmauer zu finden sind die Handwerkergebiete. Hier wohnen die im Agrar- und Produktionssektor beschäftigten [[Dvergr]] und betreiben ihr Handwerk.&lt;br /&gt;
Bauern und Handwerker machen zusammen etwa 27% der Bevölkerung [[Dwenar]]s aus.&lt;br /&gt;
===Führungsschicht===&lt;br /&gt;
Hierzu zählen Schreiber, Scholare und sämtliche weiteren Bildungsberufe sowie der Rat und der aktuelle Regent der Stadt. Mit dem kleinsten Bevölkerungsanteil (etwa 3%) ist diese Bevölkerungsgruppe im Palastgebiet im nordöstlichen Stadtteil anzutreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Architektur==&lt;br /&gt;
[[Dwenar]] ist von allen Seiten fast komplett mit Mauern umgeben, allerdings fehlen diese am Ufer des [[Bafale]], da dieser durch sein starkes Gefälle und seine reißende Strömung genug Schutz vor Eindringlingen bietet. Eines der Tore ist im Südwesten und führt in die Ebene, das andere ist im Osten und der Weg führt weiter ins Gebirge hinein.&lt;br /&gt;
Die Mauern sind alle 120 Meter mit starken Wehrtürmen versehen.&lt;br /&gt;
===Nândas===&lt;br /&gt;
Im südlichen Bereich Dwenars sind die Wohnunterkünfte für die Soldaten mit ihren Familien.&lt;br /&gt;
Dieser Stadtteil wird scherzhaft Nândas (die Kaserne) genannt.&lt;br /&gt;
Er besteht aus vielen Mehrfamilienhäusern und einigen Übungsplätzen sowie Waffenkammern.&lt;br /&gt;
===Relfôr===&lt;br /&gt;
Das Handwerksviertel schmiegt sich an den östlichen und nördlichen Teil der Stadtmauer und beinhaltet sowohl Geschäfte als auch die Produktionsstätten und die Wohnungen der Handwerker selbst. Auf dem Markt in Richtung Stadtzentrum werden die Waren der [[Dvergr]], aber auch seltene Importe aus den [[Ostlande]]n und [[Liotar]] feilgeboten. Im Stadtzentrum selbst, das manchmal zum Palast gezählt wird, aber eigentlich noch zu Relfôr gehört, befindet sich noch ein Bereich mit öffentlichen Diensten wie zum Beispiel der Wache, diversen Ärzten und der örtlichen Schule.&lt;br /&gt;
===Palastviertel===&lt;br /&gt;
Wie der Name schon sagt, beinhaltet dieser Stadtteil den Palast mit der Ratskammer, den Unterkünften der Generäle und Ratsmitglieder und der Bibiliothek. Weiterhin gibt es auf dem Areal einen kleinen Park, einen Säulengang mit Statuen berühmter Dvergr, Bedienstetenunterkünfte, Ställe und das Mausoleum von [[Ulffast]].&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte des Ranirak Gebirge]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JonathanDB</name></author>
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		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Dwenar&amp;diff=5761</id>
		<title>Dwenar</title>
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		<updated>2012-07-24T11:02:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JonathanDB: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Dwenar2.png|700px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Dwenar ist eine Dvergr-Stadt im südlichen [[Ranirak Gebirge]]&lt;br /&gt;
==Geschichte der Stadt==&lt;br /&gt;
[[Dwenar]] wurde -326 aZ von [[Ulffast]] gegründet, nachdem dieser zuvor mit einer Gruppe [[Dvergr]] aus [[Ondorhem]] abgewandert war, was als [[Erste Spaltung]] bekannt geworden ist. Nachdem die Gruppe einige Monate lang gen Süden gewandert war, ließ sie sich am [[Bafale]] nieder und gründete die erste oberirdische Stadt der [[Dvergr]]. Der erste Herrscher war [[Ulffast]], nach ihm wurde der herrschende Clan benannt der dort heute noch großen Einfluss besitzt: Der [[Ulf-Clan]].&lt;br /&gt;
Inzwischen wird die Stadt als militärisch wichtigste Stadt der [[Dvergr]] bezeichnet, da hier die besten Fußsoldaten des kleinen Volkes ausgebildet werden. Dies liegt unter anderem an der ständigen Verwicklung in Konflikte, gerade durch die direkte Nähe zu [[Liotar]] und den [[Ostlande]]n.&lt;br /&gt;
==Geografie==&lt;br /&gt;
Dwenar liegt im Süden des [[Ranirak Gebirge]]s, in direkter Nähe zu [[Liotar]].&lt;br /&gt;
Es wurde in der Nähe des Quells des [[Bafale]] errichtet und  ist eine der oberirdischen Zwergenstädte.&lt;br /&gt;
==Einwohner==&lt;br /&gt;
Die Einwohner [[Dwenar]]s sind streng, ordnungsliebend und militärisch. Fremden gegenüber reagieren sie eher misstrauisch, aber nicht feindselig.&lt;br /&gt;
Alles in allem hat Dwenar in etwa 150.000 Einwohner und ist damit die drittgrößte [[Dvergr]]-Stadt.&lt;br /&gt;
Grob gesehen gibt es drei Bevölkerungsgruppen in [[Dwenar]]:&lt;br /&gt;
===Soldaten===&lt;br /&gt;
Die größte Bevölkerungsschicht. Aufgrund der in [[Dwenar]] stationierten Garnison sind ca. 70% der Einwohner Soldaten und ihre Familien. Wohnhaft sind diese im südlichen Teil [[Dwenar]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bauern und Handwerker===&lt;br /&gt;
Entlang der westlichen und nördlichen Stadtmauer zu finden sind die Handwerkergebiete. Hier wohnen die im Agrar- und Produktionssektor beschäftigten [[Dvergr]] und betreiben ihr Handwerk.&lt;br /&gt;
Bauern und Handwerker machen zusammen etwa 27% der Bevölkerung [[Dwenar]]s aus.&lt;br /&gt;
===Führungsschicht===&lt;br /&gt;
Hierzu zählen Schreiber, Scholare und sämtliche weiteren Bildungsberufe sowie der Rat und der aktuelle Regent der Stadt. Mit dem kleinsten Bevölkerungsanteil (etwa 3%) ist diese Bevölkerungsgruppe im Palastgebiet im nordöstlichen Stadtteil anzutreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Architektur==&lt;br /&gt;
[[Dwenar]] ist von allen Seiten fast komplett mit Mauern umgeben, allerdings fehlen diese am Ufer des [[Bafale]], da dieser durch sein starkes Gefälle und seine reißende Strömung genug Schutz vor Eindringlingen bietet. Eines der Tore ist im Südwesten und führt in die Ebene, das andere ist im Osten und der Weg führt weiter ins Gebirge hinein.&lt;br /&gt;
Die Mauern sind alle 120 Meter mit starken Wehrtürmen versehen.&lt;br /&gt;
===Nândas===&lt;br /&gt;
Im südlichen Bereich Dwenars sind die Wohnunterkünfte für die Soldaten mit ihren Familien.&lt;br /&gt;
Dieser Stadtteil wird scherzhaft Nândas (die Kaserne) genannt. Er besteht aus vielen Mehrfamilienhäusern und einigen Übungsplätzen sowie Waffenkammern.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte des Ranirak Gebirge]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2012-07-23T20:51:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JonathanDB: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Dwenar2.png|700px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Dwenar ist eine Dvergr-Stadt im südlichen [[Ranirak Gebirge]]&lt;br /&gt;
==Geschichte der Stadt==&lt;br /&gt;
[[Dwenar]] wurde -326 aZ von [[Ulffast]] gegründet, nachdem dieser zuvor mit einer Gruppe [[Dvergr]] aus [[Ondorhem]] abgewandert war, was als [[Erste Spaltung]] bekannt geworden ist. Nachdem die Gruppe einige Monate lang gen Süden gewandert war, ließ sie sich am [[Bafale]] nieder und gründete die erste oberirdische Stadt der [[Dvergr]]. Der erste Herrscher war [[Ulffast]], nach ihm wurde der herrschende Clan benannt der dort heute noch großen Einfluss besitzt: Der [[Ulf-Clan]].&lt;br /&gt;
Inzwischen wird die Stadt als militärisch wichtigste Stadt der [[Dvergr]] bezeichnet, da hier die besten Fußsoldaten des kleinen Volkes ausgebildet werden. Dies liegt unter anderem an der ständigen Verwicklung in Konflikte, gerade durch die direkte Nähe zu [[Liotar]] und den [[Ostlande]]n.&lt;br /&gt;
==Geografie==&lt;br /&gt;
Dwenar liegt im Süden des [[Ranirak Gebirge]]s, in direkter Nähe zu [[Liotar]].&lt;br /&gt;
Es wurde in der Nähe des Quells des [[Bafale]] errichtet und  ist eine der oberirdischen Zwergenstädte.&lt;br /&gt;
==Einwohner==&lt;br /&gt;
Die Einwohner [[Dwenar]]s sind streng, ordnungsliebend und militärisch. Fremden gegenüber reagieren sie eher misstrauisch, aber nicht feindselig.&lt;br /&gt;
Alles in allem hat Dwenar in etwa 150.000 Einwohner und ist damit die drittgrößte [[Dvergr]]-Stadt.&lt;br /&gt;
Grob gesehen gibt es drei Bevölkerungsgruppen in [[Dwenar]]:&lt;br /&gt;
===Soldaten===&lt;br /&gt;
Die größte Bevölkerungsschicht. Aufgrund der in [[Dwenar]] stationierten Garnison sind ca. 70% der Einwohner Soldaten und ihre Familien. Wohnhaft sind diese im südlichen Teil [[Dwenar]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bauern und Handwerker===&lt;br /&gt;
Entlang der westlichen und nördlichen Stadtmauer zu finden sind die Handwerkergebiete. Hier wohnen die im Agrar- und Produktionssektor beschäftigten [[Dvergr]] und betreiben ihr Handwerk.&lt;br /&gt;
Bauern und Handwerker machen zusammen etwa 27% der Bevölkerung [[Dwenar]]s aus.&lt;br /&gt;
===Führungsschicht===&lt;br /&gt;
Hierzu zählen Schreiber, Scholare und sämtliche weiteren Bildungsberufe sowie der Rat und der aktuelle Regent der Stadt. Mit dem kleinsten Bevölkerungsanteil (etwa 3%) ist diese Bevölkerungsgruppe im Palastgebiet im nordöstlichen Stadtteil anzutreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Architektur==&lt;br /&gt;
[[Dwenar]] ist von allen Seiten fast komplett mit Mauern umgeben, allerdings fehlen diese am Ufer des [[Bafale]], da dieser durch sein starkes Gefälle und seine reißende Strömung genug Schutz vor Eindringlingen bietet. Eines der Tore ist im Südwesten und führt in die Ebene, das andere ist im Osten und der Weg führt weiter ins Gebirge hinein.&lt;br /&gt;
Die Mauern sind alle 120 Meter mit starken Wehrtürmen versehen.&lt;br /&gt;
Im südlichen Bereich Dwenars sind die Wohnunterkünfte für die Soldaten mit ihren Familien.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte des Ranirak Gebirge]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;JonathanDB: /* Einwohner */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Dwenar2.png|700px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Dwenar ist eine Dvergr-Stadt im südlichen [[Ranirak Gebirge]]&lt;br /&gt;
==Geschichte der Stadt==&lt;br /&gt;
[[Dwenar]] wurde -326 aZ von [[Ulffast]] gegründet, nachdem dieser zuvor mit einer Gruppe [[Dvergr]] aus [[Ondorhem]] abgewandert war, was als [[Erste Spaltung]] bekannt geworden ist. Nachdem die Gruppe einige Monate lang gen Süden gewandert war, ließ sie sich am [[Bafale]] nieder und gründete die erste oberirdische Stadt der [[Dvergr]]. Der erste Herrscher war [[Ulffast]], nach ihm wurde der herrschende Clan benannt der dort heute noch großen Einfluss besitzt: Der [[Ulf-Clan]].&lt;br /&gt;
Inzwischen wird die Stadt als militärisch wichtigste Stadt der [[Dvergr]] bezeichnet, da hier die besten Fußsoldaten des kleinen Volkes ausgebildet werden. Dies liegt unter anderem an der ständigen Verwicklung in Konflikte, gerade durch die direkte Nähe zu [[Liotar]] und den [[Ostlande]]n.&lt;br /&gt;
==Geografie==&lt;br /&gt;
Dwenar liegt im Süden des [[Ranirak Gebirge]]s, in direkter Nähe zu [[Liotar]].&lt;br /&gt;
Es wurde in der Nähe des Quells des [[Bafale]] errichtet und  ist eine der oberirdischen Zwergenstädte.&lt;br /&gt;
==Einwohner==&lt;br /&gt;
Die Einwohner [[Dwenar]]s sind streng, ordnungsliebend und militärisch. Fremden gegenüber reagieren sie eher misstrauisch, aber nicht feindselig.&lt;br /&gt;
Alles in allem hat Dwenar in etwa 150.000 Einwohner und ist damit die drittgrößte [[Dvergr]]-Stadt.&lt;br /&gt;
Grob gesehen gibt es drei Bevölkerungsgruppen in [[Dwenar]]:&lt;br /&gt;
===Soldaten===&lt;br /&gt;
Die größte Bevölkerungsschicht. Aufgrund der in [[Dwenar]] stationierten Garnison sind ca. 70% der Einwohner Soldaten und ihre Familien. Wohnhaft sind diese im südlichen Teil [[Dwenar]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bauern und Handwerker===&lt;br /&gt;
Entlang der westlichen und nördlichen Stadtmauer zu finden sind die Handwerkergebiete. Hier wohnen die im Agrar- und Produktionssektor beschäftigten [[Dvergr]] und betreiben ihr Handwerk.&lt;br /&gt;
Bauern und Handwerker machen zusammen etwa 27% der Bevölkerung [[Dwenar]]s aus.&lt;br /&gt;
===Führungsschicht===&lt;br /&gt;
Hierzu zählen Schreiber, Scholare und sämtliche weiteren Bildungsberufe sowie der Rat und der aktuelle Regent der Stadt. Mit dem kleinsten Bevölkerungsanteil (etwa 3%) ist diese Bevölkerungsgruppe im Palastgebiet im nordöstlichen Stadtteil anzutreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Architektur==&lt;br /&gt;
[[Dwenar]] ist von allen Seiten fast komplett mit Mauern umgeben, allerdings fehlen diese am Ufer des [[Bafale]], da dieser durch sein starkes Gefälle und seine reißende Strömung genug Schutz vor Eindringlingen bietet. Eines der Tore ist im Südwesten und führt in die Ebene, das andere ist im Osten und der Weg führt weiter ins Gebirge hinein.&lt;br /&gt;
Die Mauern sind alle 120 Meter mit starken Wehrtürmen versehen.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte des Ranirak Gebirge]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JonathanDB</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;JonathanDB: /* Soldaten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Dwenar2.png|700px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Dwenar ist eine Dvergr-Stadt im südlichen [[Ranirak Gebirge]]&lt;br /&gt;
==Geschichte der Stadt==&lt;br /&gt;
[[Dwenar]] wurde -326 aZ von [[Ulffast]] gegründet, nachdem dieser zuvor mit einer Gruppe [[Dvergr]] aus [[Ondorhem]] abgewandert war, was als [[Erste Spaltung]] bekannt geworden ist. Nachdem die Gruppe einige Monate lang gen Süden gewandert war, ließ sie sich am [[Bafale]] nieder und gründete die erste oberirdische Stadt der [[Dvergr]]. Der erste Herrscher war [[Ulffast]], nach ihm wurde der herrschende Clan benannt der dort heute noch großen Einfluss besitzt: Der [[Ulf-Clan]].&lt;br /&gt;
Inzwischen wird die Stadt als militärisch wichtigste Stadt der [[Dvergr]] bezeichnet, da hier die besten Fußsoldaten des kleinen Volkes ausgebildet werden. Dies liegt unter anderem an der ständigen Verwicklung in Konflikte, gerade durch die direkte Nähe zu [[Liotar]] und den [[Ostlande]]n.&lt;br /&gt;
==Geografie==&lt;br /&gt;
Dwenar liegt im Süden des [[Ranirak Gebirge]]s, in direkter Nähe zu [[Liotar]].&lt;br /&gt;
Es wurde in der Nähe des Quells des [[Bafale]] errichtet und  ist eine der oberirdischen Zwergenstädte.&lt;br /&gt;
==Einwohner==&lt;br /&gt;
Die Einwohner [[Dwenar]]s sind streng, ordnungsliebend und militärisch. Fremden gegenüber reagieren sie eher misstrauisch, aber nicht feindselig.&lt;br /&gt;
Grob gesehen gibt es drei Bevölkerungsgruppen in [[Dwenar]]:&lt;br /&gt;
===Soldaten===&lt;br /&gt;
Die größte Bevölkerungsschicht. Aufgrund der in [[Dwenar]] stationierten Garnison sind ca. 70% der Einwohner Soldaten und ihre Familien. Wohnhaft sind diese im südlichen Teil [[Dwenar]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bauern und Handwerker===&lt;br /&gt;
Entlang der westlichen und nördlichen Stadtmauer zu finden sind die Handwerkergebiete. Hier wohnen die im Agrar- und Produktionssektor beschäftigten [[Dvergr]] und betreiben ihr Handwerk.&lt;br /&gt;
Bauern und Handwerker machen zusammen etwa 27% der Bevölkerung [[Dwenar]]s aus.&lt;br /&gt;
===Führungsschicht===&lt;br /&gt;
Hierzu zählen Schreiber, Scholare und sämtliche weiteren Bildungsberufe sowie der Rat und der aktuelle Regent der Stadt. Mit dem kleinsten Bevölkerungsanteil (etwa 3%) ist diese Bevölkerungsgruppe im Palastgebiet im nordöstlichen Stadtteil anzutreffen.&lt;br /&gt;
==Architektur==&lt;br /&gt;
[[Dwenar]] ist von allen Seiten fast komplett mit Mauern umgeben, allerdings fehlen diese am Ufer des [[Bafale]], da dieser durch sein starkes Gefälle und seine reißende Strömung genug Schutz vor Eindringlingen bietet. Eines der Tore ist im Südwesten und führt in die Ebene, das andere ist im Osten und der Weg führt weiter ins Gebirge hinein.&lt;br /&gt;
Die Mauern sind alle 120 Meter mit starken Wehrtürmen versehen.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte des Ranirak Gebirge]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;JonathanDB: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Dwenar2.png|700px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Dwenar ist eine Dvergr-Stadt im südlichen [[Ranirak Gebirge]]&lt;br /&gt;
==Geschichte der Stadt==&lt;br /&gt;
[[Dwenar]] wurde -326 aZ von [[Ulffast]] gegründet, nachdem dieser zuvor mit einer Gruppe [[Dvergr]] aus [[Ondorhem]] abgewandert war, was als [[Erste Spaltung]] bekannt geworden ist. Nachdem die Gruppe einige Monate lang gen Süden gewandert war, ließ sie sich am [[Bafale]] nieder und gründete die erste oberirdische Stadt der [[Dvergr]]. Der erste Herrscher war [[Ulffast]], nach ihm wurde der herrschende Clan benannt der dort heute noch großen Einfluss besitzt: Der [[Ulf-Clan]].&lt;br /&gt;
Inzwischen wird die Stadt als militärisch wichtigste Stadt der [[Dvergr]] bezeichnet, da hier die besten Fußsoldaten des kleinen Volkes ausgebildet werden. Dies liegt unter anderem an der ständigen Verwicklung in Konflikte, gerade durch die direkte Nähe zu [[Liotar]] und den [[Ostlande]]n.&lt;br /&gt;
==Geografie==&lt;br /&gt;
Dwenar liegt im Süden des [[Ranirak Gebirge]]s, in direkter Nähe zu [[Liotar]].&lt;br /&gt;
Es wurde in der Nähe des Quells des [[Bafale]] errichtet und  ist eine der oberirdischen Zwergenstädte.&lt;br /&gt;
==Einwohner==&lt;br /&gt;
Die Einwohner [[Dwenar]]s sind streng, ordnungsliebend und militärisch. Fremden gegenüber reagieren sie eher misstrauisch, aber nicht feindselig.&lt;br /&gt;
Grob gesehen gibt es drei Bevölkerungsgruppen in [[Dwenar]]:&lt;br /&gt;
===Soldaten===&lt;br /&gt;
Die größte Bevölkerungsschicht. Aufgrund der in [[Dwenar]] stationierten Garnison sind ca. 70% der Einwohner Soldaten und ihre Familien. Wohnhaft sind diese im südlichen Teil [[Dwenar]]s.&lt;br /&gt;
===Bauern und Handwerker===&lt;br /&gt;
Entlang der westlichen und nördlichen Stadtmauer zu finden sind die Handwerkergebiete. Hier wohnen die im Agrar- und Produktionssektor beschäftigten [[Dvergr]] und betreiben ihr Handwerk.&lt;br /&gt;
Bauern und Handwerker machen zusammen etwa 27% der Bevölkerung [[Dwenar]]s aus.&lt;br /&gt;
===Führungsschicht===&lt;br /&gt;
Hierzu zählen Schreiber, Scholare und sämtliche weiteren Bildungsberufe sowie der Rat und der aktuelle Regent der Stadt. Mit dem kleinsten Bevölkerungsanteil (etwa 3%) ist diese Bevölkerungsgruppe im Palastgebiet im nordöstlichen Stadtteil anzutreffen.&lt;br /&gt;
==Architektur==&lt;br /&gt;
[[Dwenar]] ist von allen Seiten fast komplett mit Mauern umgeben, allerdings fehlen diese am Ufer des [[Bafale]], da dieser durch sein starkes Gefälle und seine reißende Strömung genug Schutz vor Eindringlingen bietet. Eines der Tore ist im Südwesten und führt in die Ebene, das andere ist im Osten und der Weg führt weiter ins Gebirge hinein.&lt;br /&gt;
Die Mauern sind alle 120 Meter mit starken Wehrtürmen versehen.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte des Ranirak Gebirge]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JonathanDB</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;JonathanDB: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Dwenar2.png|700px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Dwenar ist eine Dvergr-Stadt im südlichen [[Ranirak Gebirge]]&lt;br /&gt;
==Geschichte der Stadt==&lt;br /&gt;
[[Dwenar]] wurde -326 aZ von [[Ulffast]] gegründet, nachdem dieser zuvor mit einer Gruppe [[Dvergr]] aus [[Ondorhem]] abgewandert war, was als [[Erste Spaltung]] bekannt geworden ist. Nachdem die Gruppe einige Monate lang gen Süden gewandert war, ließ sie sich am [[Bafale]] nieder und gründete die erste oberirdische Stadt der [[Dvergr]]. Der erste Herrscher war [[Ulffast]], nach ihm wurde der herrschende Clan benannt der dort heute noch großen Einfluss besitzt: Der [[Ulf-Clan]].&lt;br /&gt;
==Geografie==&lt;br /&gt;
Dwenar liegt im Süden des [[Ranirak Gebirge]]s, in direkter Nähe zu [[Liotar]].&lt;br /&gt;
Es wurde in der Nähe des Quells des [[Bafale]] errichtet und  ist eine der oberirdischen Zwergenstädte.&lt;br /&gt;
==Architektur==&lt;br /&gt;
[[Dwenar]] ist von allen Seiten fast komplett mit Mauern umgeben, allerdings fehlen diese am Ufer des [[Bafale]], da dieser durch sein starkes Gefälle und seine reißende Strömung genug Schutz vor Eindringlingen bietet. Eines der Tore ist im Südwesten und führt in die Ebene, das andere ist im Osten und der Weg führt weiter ins Gebirge hinein.&lt;br /&gt;
Die Mauern sind alle 120 Meter mit starken Wehrtürmen versehen.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte des Ranirak Gebirge]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JonathanDB</name></author>
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		<updated>2012-07-23T11:59:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JonathanDB: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Dwenar2.png|700px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Dwenar ist eine Dvergr-Stadt im südlichen [[Ranirak Gebirge]]&lt;br /&gt;
==Geschichte der Stadt==&lt;br /&gt;
[[Dwenar]] wurde -326 aZ von [[Ulffast]] gegründet, nachdem dieser zuvor mit einer Gruppe [[Dvergr]] aus [[Ondorhem]] abgewandert war, was als [[Erste Spaltung]] bekannt geworden ist. Nachdem die Gruppe einige Monate lang gen Süden gewandert war, ließ sie sich am [[Bafale]] nieder und gründete die erste oberirdische Stadt der [[Dvergr]]. Der erste Herrscher war [[Ulffast], nach ihm wurde der herrschende Clan benannt der dort heute noch großen Einfluss besitzt: Der [[Ulf-Clan]].&lt;br /&gt;
==Geografie==&lt;br /&gt;
Dwenar liegt im Süden des [[Ranirak Gebirge]]s, in direkter Nähe zu [[Liotar]].&lt;br /&gt;
Es wurde in der Nähe des Quells des [[Bafale]] errichtet und  ist eine der oberirdischen Zwergenstädte.&lt;br /&gt;
==Architektur==&lt;br /&gt;
[[Dwenar]] ist von allen Seiten fast komplett mit Mauern umgeben, allerdings fehlen diese am Ufer des [[Bafale]], da dieser durch sein starkes Gefälle und seine reißende Strömung genug Schutz vor Eindringlingen bietet. Eines der Tore ist im Südwesten und führt in die Ebene, das andere ist im Osten und der Weg führt weiter ins Gebirge hinein.&lt;br /&gt;
Die Mauern sind alle 120 Meter mit starken Wehrtürmen versehen.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte des Ranirak Gebirge]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JonathanDB</name></author>
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		<title>Dwenar</title>
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		<updated>2012-07-22T21:39:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JonathanDB: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Dwenar2.png|700px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
==Geografie==&lt;br /&gt;
Dwenar liegt im Süden des Ranirak-Gebirges, in direkter Nähe zu [[Liotar]].&lt;br /&gt;
Es wurde in der Nähe des Quells des [[Bafale]] errichtet und  ist eine der oberirdischen Zwergenstädte.&lt;br /&gt;
==Architektur==&lt;br /&gt;
Dwenar ist von allen Seiten fast komplett mit Mauern umgeben, allerdings fehlen diese am Ufer des Bafale, da dieser durch sein starkes Gefälle und seine reißende Strömung genug Schutz vor Eindringlingen bietet. Eines der Tore ist im Südwesten und führt in die Ebene, das andere ist im Osten und der Weg führt weiter ins Gebirge hinein.&lt;br /&gt;
Die Mauern sind alle 120 Meter mit starken Wehrtürmen versehen.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte des Ranirak Gebirge]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JonathanDB</name></author>
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		<title>FFW-Talk:22.Juli.2012</title>
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		<updated>2012-07-22T18:17:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JonathanDB: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;happyPig:&lt;br /&gt;
*Den letzten Talk noch einmal Revue passieren lassen. Im nachhinein fallen mir einige Dinge auf, die zwar beschlossen aber nicht protokolliert wurden. Z.B. die Magie der Elfen.&lt;br /&gt;
*Erneute Besprechung der Sera. Es fehlt ein Machtgegengewicht im Osten.&lt;br /&gt;
*Besprechung der Elfen-Vampir-Orks. Dort gibt es Logiklücken. Z.B. Primitive im Sumpf lebende Rasse mit &amp;quot;Eisen&amp;quot;verarbeitung.&lt;br /&gt;
*Ich würde mir wünschen das wir grobe aber klare Grenzen setzen, wie die Welt beschaffen ist. Ansonsten riskieren wir das sich Ideen gegeneinander ausschließen. Da dieser Schritt absolut jeden betreffen würde, schlage ich vor, im Talk grobe Richtlinien zu erarbeiten, über die wir dann abstimmen. Die Abstimmung sollte einen Monat lang laufen so das keiner übergangen wird.&lt;br /&gt;
*Geheimdienst der Zwerge / Assassinenorganisation&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JonathanDB</name></author>
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		<title>Dwenar</title>
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		<updated>2012-07-17T12:01:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JonathanDB: /* Architektur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Dwenar2.png|700px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
==Geografie==&lt;br /&gt;
Dwenar liegt im Süden des Ranirak-Gebirges, in direkter Nähe zu [[Liotar]].&lt;br /&gt;
Es wurde in der Nähe des Quells des [[Bafale]] errichtet und  ist eine der oberirdischen Zwergenstädte.&lt;br /&gt;
==Architektur==&lt;br /&gt;
Dwenar ist von allen Seiten fast komplett mit Mauern umgeben, allerdings fehlen diese am Ufer des Bafale, da dieser durch sein starkes Gefälle und seine reißende Strömung genug Schutz vor Eindringlingen bietet. Eines der Tore ist im Südwesten und führt in die Ebene, das andere ist im Osten und der Weg führt weiter ins Gebirge hinein.&lt;br /&gt;
Die Mauern sind alle fünfundsiebzig Meter mit starken Wehrtürmen versehen.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte des Ranirak Gebirge]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JonathanDB</name></author>
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		<updated>2012-07-17T11:59:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JonathanDB: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Dwenar2.png|700px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
==Geografie==&lt;br /&gt;
Dwenar liegt im Süden des Ranirak-Gebirges, in direkter Nähe zu [[Liotar]].&lt;br /&gt;
Es wurde in der Nähe des Quells des [[Bafale]] errichtet und  ist eine der oberirdischen Zwergenstädte.&lt;br /&gt;
==Architektur==&lt;br /&gt;
Dwenar ist von allen Seiten fast komplett mit Mauern umgeben, allerdings fehlen diese am Ufer des Bafale, da dieser durch sein starkes Gefälle und seine reißende Strömung genug Schutz vor Eindringlingen bieten. Eines der Tore ist im Südwesten und führt in die Ebene, das andere ist im Osten und der Weg führt weiter ins Gebirge hinein.&lt;br /&gt;
Die Mauern sind alle fünfundsiebzig Meter mit starken Wehrtürmen versehen.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte des Ranirak Gebirge]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Gerani</title>
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		<updated>2012-07-17T11:55:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JonathanDB: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Geraniflagge.jpg||400px|thumb|right|Die Flagge der Gerani, Ethnologen behaupten, dass jenes Symbol in der Mitte, auf der Flagge eine Explosion darstellt, die Gerani nahmen noch nicht Stellung zu dieser Behauptung.]]&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
Die Gerani wirken gegen andere Völker (mit Ausnahme den [[Dvergr]]n) gerade zu winzig, nämlich höchstens 1,00m, was jedoch die Ausnahme darstellt, denn die meisten der Gerani sind zwischen 0,80m und 0,90m groß.&lt;br /&gt;
Ihre Hautfarbe spielt sich in den Grautönen ab, oft vertreten ist ein dunkles Grau.&lt;br /&gt;
Körperbehaarung, wenn vorhanden, ist weiß und stets kurz gehalten, aus praktischen Gründen, nur bei den Frauen kommen längere Haare vor, die jedoch meist zu Zöpfen gebunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
Sehr beliebt sind vor allem feuerfeste Kleidungen, was an ihrem Lebensraum liegen mag, aber ansonsten tragen sie sehr gern luftige Kleidung, meist Hosen und Hemden (Frauen und Männer gleichermaßen), Schuhe werden von ihnen komplett vernachlässigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schmuck===&lt;br /&gt;
Nach einem Arbeitsunfall, des Cheftechnikers, bei dem seine Kette über dem Ofen heiß wurde und er nun das Symbol an der Kette als Brandmal trägt, wurde Schmuck im allgemeinen bei den Gerani verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprache/Stimme==&lt;br /&gt;
Ihre Sprache, das Inareg, mag ein wenig fremd wirken, was nicht an der Sprache an sich liegt, sondern eher an der Sprechweise der Gerani, sie sprechen sehr schnell und auch sehr hoch, wirken stets hysterisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensraum==&lt;br /&gt;
Beheimatet sind sie auf der Vulkaninsel (zu Inareg: Etepmet Eli), sie leben unterirdisch, in einem riesigen Tunnelsystem, sie haben sich einen zentralen Bereich, im Vulkan geschaffen, den sie als Schmiede, Werkstatt, Kraftwerk und Küche nutzen, aber auch um ihre Kleidung zu trocknen. Alles andere haben sie in kühleren und dunkleren Tunnelabschnitten errichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erster Eindruck==&lt;br /&gt;
Sollte jemand je das Vergnügen haben, einen Gerani zu erblicken, wird er wohl zunächst lachen müssen, auf Grund der geringen Größe dieses Volkes. Lernt man sie jedoch näher kennen, wird man sie mit Sicherheit ins Herz schließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
Aufgeweckt, neugierig, wissbegierig, aber auch ignorant, so könnte man die Gerani treffend beschreiben. Sie erforschen alles was ihnen über den Weg läuft, was sie nicht verstehen, wird ignoriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensweise und Gebräuche==&lt;br /&gt;
Die Gerani leben in einem großen Gruppenverband, arbeiten in einem großen Gruppenverband und sterben in einem großen Gruppenverband...kurz gesagt, sie sind sehr familienverbunden.&lt;br /&gt;
Bräuche an sich gibt es bei ihnen nicht, das Einzige, was sie als Brauch vollziehen, ist die Aufnahme junger Gerani zu den Erwachsenen, bei der die Jünglinge ihre eigene Waffe schmieden und bauen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere Merkmale==&lt;br /&gt;
Besonders hervorzuheben ist die Liebe, aber auch die Notwendigkeit der Hitze, denn sie sind besonders kälteempfindlich. Des weiteren sind sie nachtaktiv, beziehungsweise sehen im Dunkeln sehr viel besser und werden von der Sonne geblendet, weswegen sie sich vor ihr schützen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interessen==&lt;br /&gt;
Interessieren tun sich die Gerani für alles was sich auch nur ansatzweise zu bewegen scheint. Sie studieren, zerlegen und reproduzieren alles was ihnen in die Finger kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abneigungen==&lt;br /&gt;
Die Gerani hassen die Kälte, die Sonne und vor allem Blasmusik, keiner weiß woher diese zuletzt genannte Abneigung kommt, dennoch ist sie vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moral==&lt;br /&gt;
So etwas wie Moral ist ihnen fremd, da sie stets nur in ihrem Familienverbund lebten und sich isoliert von der Aussenwelt entwickelten, lernten sie so etwas nicht kennen, deswegen suchen sie stets nur ihre eigenen Interessen und ignorieren Verluste anderer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nahrung==&lt;br /&gt;
Sehr beliebt (vermutlich weil es das Einzige ist, was in einem Vulkan wächst) sind Pilze und Moosflechte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unterhaltung==&lt;br /&gt;
Eine der beliebtesten Beschäftigungen unter den Gerani ist der Lavaweitwurf, bei diesem Spiel nimmt sich jeder Gerani ein rattenartiges Wesen, das in den Tunneln herumrennt, stellt sich an einen Lavafluss und wirft das Rattenwesen Richtung Lava und versucht dabei das andere Ufer zu erwischen, was jedoch selten vorkommt, da die Gerani nicht weit werfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diplomatie==&lt;br /&gt;
Das einzige befreundete Volk der Gerani sind die [[Dvergr]], da diese die Einzigen sind, die mit den Gerani Diplomatie hegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bewohner_von_Etepmet_Eli]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JonathanDB</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Dwenar</title>
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		<updated>2012-07-17T11:53:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JonathanDB: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Dwenar2.png|700px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
==Geografie==&lt;br /&gt;
Dwenar liegt im Süden des Ranirak-Gebirges, in direkter Nähe zu [[Liotar]].&lt;br /&gt;
Es wurde in der Nähe des Quells des [[Bafale]] errichtet und  ist eine der oberirdischen Zwergenstädte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte des Ranirak Gebirge]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JonathanDB</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;JonathanDB: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Erneutes besprechen der Sera&lt;br /&gt;
*Gab es eine Völkerwanderung?&lt;br /&gt;
*Erneutes Besprechen der Magie &lt;br /&gt;
::--&amp;lt;small&amp;gt;'''''Dieser Beitrag wurde erstellt von '''''[[Benutzer:SeGreeeen|SeGreeeen]]''''' am Donnerstag, dem 12. Juli 2012 um 22:41h'''''.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Veradoum ich würde gerne eine Troll artige Rasse rein bringen diese würde dann in der Eissteppe leben und Humanuide züge haben aber relativ sehr Okult sein&lt;br /&gt;
:~[[Veradoum]]&lt;br /&gt;
*Neue Rasse Mischung aus Elfen Vampire und Orks  vor und nachteile so wie Gebiet Beschreibung&lt;br /&gt;
:~[[Cyber]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Elementare verantwortlich für Magie&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:JonathanDB|JonathanDB]] ([[Benutzer Diskussion:JonathanDB|Diskussion]]) 22:41, 12. Jul. 2012 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JonathanDB</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;JonathanDB: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Erneutes besprechen der Sera&lt;br /&gt;
*Gab es eine Völkerwanderung?&lt;br /&gt;
*Veradoum ich würde gerne eine Troll artige Rasse rein bringen diese würde dann in der Eissteppe leben und Humanuide züge haben aber relativ sehr Okult sein&lt;br /&gt;
:~[[Veradoum]]&lt;br /&gt;
*Neue Rasse Mischung aus Elfen Vampire und Orks  vor und nachteile so wie Gebiet Beschreibung&lt;br /&gt;
:~[[Cyber]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Elementare verantwortlich für Magie&lt;br /&gt;
:~[[jonathanDB]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JonathanDB</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;JonathanDB: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Erneutes besprechen der Sera&lt;br /&gt;
*Gab es eine Völkerwanderung?&lt;br /&gt;
*Veradoum ich würde gerne eine Troll artige Rasse rein bringen diese würde dann in der Eissteppe leben und Humanuide züge haben aber relativ sehr Okult sein&lt;br /&gt;
:~[[Veradoum]]&lt;br /&gt;
*Neue Rasse Mischung aus Elfen Vampire und Orks  vor und nachteile so wie Gebiet Beschreibung&lt;br /&gt;
:~[[Cyber]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Elementare verantwortlich für Magie&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JonathanDB</name></author>
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		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Kategorie:Etepmet_Eli&amp;diff=5595</id>
		<title>Kategorie:Etepmet Eli</title>
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		<updated>2012-07-09T15:04:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JonathanDB: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;imagemap&amp;gt; Bild:Vulkaninsel.png|500px|thumb|right|Eine Karte der Gerani-Insel Etepmet Eli.&lt;br /&gt;
rect 748 374 928 432 [[Reileta]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/imagemap&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr alles zu den Bewohnern von Etepmet Eli.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ncl maxdepth=2 headings=head headstart=1&lt;br /&gt;
      showcats=1&amp;gt;Kategorie:{{PAGENAME}}&amp;lt;/ncl&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regionen von Tekaria]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JonathanDB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Kategorie:Liotar&amp;diff=5594</id>
		<title>Kategorie:Liotar</title>
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		<updated>2012-07-09T15:01:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JonathanDB: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;imagemap&amp;gt; Bild:Liotar.png|500px|thumb|right|Die aktuelle Karte von Liotar.&lt;br /&gt;
rect 32 452 196 539 [[Leosan]]&lt;br /&gt;
rect 191 436 357 542 [[Leosansee]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/imagemap&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier finden sich die Informationen zu Liotar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ncl maxdepth=2 headings=head headstart=1&lt;br /&gt;
      showcats=1&amp;gt;Kategorie:{{PAGENAME}}&amp;lt;/ncl&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regionen von Tekaria]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Reiche von Tekaria]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JonathanDB</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Kategorie:Liotar</title>
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		<updated>2012-07-09T15:01:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JonathanDB: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;imagemap&amp;gt; Bild:Liotar.png|300px|Thumb|Right|Die aktuelle Karte von Liotar.&lt;br /&gt;
rect 32 452 196 539 [[Leosan]]&lt;br /&gt;
rect 191 436 357 542 [[Leosansee]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/imagemap&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier finden sich die Informationen zu Liotar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ncl maxdepth=2 headings=head headstart=1&lt;br /&gt;
      showcats=1&amp;gt;Kategorie:{{PAGENAME}}&amp;lt;/ncl&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regionen von Tekaria]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Reiche von Tekaria]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JonathanDB</name></author>
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		<updated>2012-07-09T15:01:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JonathanDB: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;imagemap&amp;gt; Bild:Liotar.png|700px|Thumb|Right|Die aktuelle Karte von Liotar.&lt;br /&gt;
rect 32 452 196 539 [[Leosan]]&lt;br /&gt;
rect 191 436 357 542 [[Leosansee]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/imagemap&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier finden sich die Informationen zu Liotar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ncl maxdepth=2 headings=head headstart=1&lt;br /&gt;
      showcats=1&amp;gt;Kategorie:{{PAGENAME}}&amp;lt;/ncl&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regionen von Tekaria]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Reiche von Tekaria]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JonathanDB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Kategorie:Ranirak_Gebirge&amp;diff=5585</id>
		<title>Kategorie:Ranirak Gebirge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Kategorie:Ranirak_Gebirge&amp;diff=5585"/>
		<updated>2012-07-09T14:51:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JonathanDB: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;imagemap&amp;gt; Bild: Ranirak Gebirge.png|700px|thumb|right|Das Ranirak Gebirge, aktuelle Kartenversion.&lt;br /&gt;
rect 939 553 1158 689 [[Nebine]]&lt;br /&gt;
rect 1229 450 1527 618 [[Ondorhem]]&lt;br /&gt;
rect 1061 749 1277 833 [[Tar'Mekel]]&lt;br /&gt;
rect 1121 1370 1317 1449 [[Dwenar]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/imagemap&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ncl maxdepth=2 headings=head headstart=1&lt;br /&gt;
      showcats=1&amp;gt;Kategorie:{{PAGENAME}}&amp;lt;/ncl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regionen von Tekaria]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JonathanDB</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Kategorie:Ranirak Gebirge</title>
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rect 944 570 1136 64 [[Nebine]]&lt;br /&gt;
rect 1229 450 1527 618 [[Ondorhem]]&lt;br /&gt;
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rect 1121 1370 1317 1449 [[Dwenar]]&lt;br /&gt;
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rect 217 352 373 432 [[Zarj]]&lt;br /&gt;
rect 169 589 287 664 [[Rokk]]&lt;br /&gt;
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Hier findet ihr Informationen zum Gebirge Matar'Zal.&lt;br /&gt;
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Bild:Matarzal.png|400px|thumb|right|Das Matar'Zal-Gebirge, kartografiert von einem Dvergr des Malm-Clans&lt;br /&gt;
rect 96 154 151 177 [[Zarj]]&lt;br /&gt;
rect 70 248 120 277 [[Rokk]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/imagemap&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr Informationen zum Gebirge Matar'Zal.&lt;br /&gt;
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Bild:Matarzal.png|400px|thumb|right|Das Matar'Zal-Gebirge, kartografiert von einem Dvergr des Malm-Clans&lt;br /&gt;
rect 196 314 313 356 [[Zarj]]&lt;br /&gt;
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rect 196 314 313 356 [[Zarj]]&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/imagemap&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Datei:Matarzal.png|400px|thumb|right|Das Matar'Zal-Gebirge, kartografiert von einem Dvergr des Malm-Clans&lt;br /&gt;
poly 196 314 313 356 [[Zarj]]&lt;br /&gt;
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