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	<title>FreieFantasyWelt - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-08T12:31:47Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Benutzer:MuwuM/MuwuMsRPRules/Version2&amp;diff=3952</id>
		<title>Benutzer:MuwuM/MuwuMsRPRules/Version2</title>
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		<updated>2012-03-22T13:37:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MuwuMAvA: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Seite fasst das unvollständige Regel/Spielsystem von MuwuM dar. Es ist noch in Entwicklung und ziehlt darauf ab sehr einfach zu sein und trotzdem (oder gerade deshalb) viel Spaß zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundlagen==&lt;br /&gt;
#Alles was nicht in diesen Regeln steht sollte spontan, nach bestem Gewissen des Spielleiters, mit dem Ziel das Spiel möglichst interessant und fair für '''alle''' Spieler zu halten entschieden werden.&lt;br /&gt;
#In dem Spiel soll kein übertriebener Zwang entstehen. (Keine Zwänge, neben dem HauptQuest, der Geschichte)&lt;br /&gt;
===Talente===&lt;br /&gt;
::*Charisma ({{C}}) - das Talent, Freundschaften zu schließen&lt;br /&gt;
::*Kampfkraft ({{K}}) - kämpferisches Geschick&lt;br /&gt;
::*Zauberkraft ({{Z}})- magische Fähigkeiten ''(In der FFW auch abhängig von Magiekristallen)''&lt;br /&gt;
::*Heilkunst ({{H}}) - die Gabe Leben wiederherzustellen und Wunden zu versorgen&lt;br /&gt;
::*Überlebenskunst ({{U}}) - das Geschick, in der Wildnis zu überleben&lt;br /&gt;
::*Geschick ({{G}})- das Talent der Schläue, List und Fingerfertigkeit&lt;br /&gt;
===Spezialisierungen===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Barde''': ||'''6'''{{C}} 0{{K}} 0{{Z}} 3{{H}} 3{{U}} 3{{G}}|| Instrument[ +2{{C}} ] || Rüstung: Gewand[ +2{{PV}} ]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Krieger''': ||1{{C}} '''6'''{{K}} 0{{Z}} 2{{H}} 3{{U}} 3{{G}}|| Waffen*: 1-Hand[ +4{{KB}} ] oder 2-Hand[ +8 {{KB}} ]|| Rüstung*: Schwere Rüstung[ +6{{PV}} ]/Bei 1-Handwaffe/Schild: [ +3{{PV}} ]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Magier''': ||3{{C}} 0{{K}} '''6'''{{Z}} 2{{H}} 4{{U}} 0{{G}}|| Waffen: Stock[ +4{{ZB}} ]|| Rune[ +2{{MV}} ]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Heiler''': ||3{{C}} 0{{K}} 4{{Z}} '''6'''{{H}} 2{{U}} 0{{G}}|| Amulett[ +2{{H}} ]|| Rune [+2{{MV}}]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Wanderer''': ||0{{C}} 4{{K}} 0{{Z}} 1{{H}} '''6'''{{U}} 4{{G}}|| Waffen: Dolch[ +2{{KB}} ] und Bogen[ +2{{KB}} ] || Rüstung: Leichte Rüstung[ +4{{PV}} ]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Dieb''': ||3{{C}} 3{{K}} 0{{Z}} 0{{H}} 3{{U}} '''6'''{{G}}|| Waffen: Dolch[ +2{{KB}} ] || Rüstung: Leichte Rüstung[ +4{{PV}} ]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Der Krieger kann sich seine Waffe frei Wählen(Schwert, Axt, Streithammer...), regeltechnisch macht das keinen Unterschied. Bei einer einhändigen Waffe erhält er zusätzlich einen Schild mit +3{{PV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Talentverbesserungen====&lt;br /&gt;
*Um ein Talent um eine Stufe zu verbessern benötigt man Talentpunkte entsprechend der neuen Stufe des Talentes (z.B. von Stufe 1 auf 2 kostet es 2 Punkte, von Stufe 2 auf 3 kostet es 3 Punkte).&lt;br /&gt;
*Bei dem Primärtalent ist das verbessern um 2 Punkte vergünstigt. (z.B. von Stufe 6 auf Stufe 7 kostet es 5 Punkte, von Stufe 7 auf Stufe 8 kostet es 6 Punkte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charaktererstellung===&lt;br /&gt;
#Wahl des Namens ''(Kann alternativ auch als letzter Schritt erfolgen. Dies sollte vor allem bei der Verwendung von Zufallsauswahlen in Erwägung gezogen werden.)''&lt;br /&gt;
#Wahl der Rasse ''(grundsätzlich alle der FFW möglich)''&lt;br /&gt;
#Wahl der Spezialisierung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstige Eigenschaften:===&lt;br /&gt;
*{{KO}} Lebenspunkte (LP): 21 + {{K}}(ohne Waffe)&lt;br /&gt;
*{{GE}} Geschwindigkeit (GE): 5 + 2 * {{G}} - {{PV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampf==&lt;br /&gt;
Alle Teilnehmer unternehmen einen Würfelversuch auf Geschick({{G}}). Es wird in Reihenfolge der Werte angegriffen. Der höchste Wert beginnt.&lt;br /&gt;
===Angriff (physisch ODER magisch)=== &lt;br /&gt;
::* '''Physischer:''' {{K}}+{{KB}} + W6 = ''Angriffsschaden''  '''ODER Magischer:''' {{Z}}+{{ZB}} + W6 = ''Angriffsschaden''&lt;br /&gt;
===Ausweichen===&lt;br /&gt;
:'''Ausweichen:''' ( {{U}} + {{G}} ) / 2 + W6 - {{PV}} = ''Ausweichwert''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausweichwert||&amp;lt;4||4-8||9-12||&amp;gt;12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aktion||&amp;lt;small&amp;gt;voll getroffen&amp;lt;/small&amp;gt;||&amp;lt;small&amp;gt;Halb getroffen&amp;lt;/small&amp;gt;||&amp;lt;small&amp;gt;Leicht getroffen&amp;lt;/small&amp;gt;||&amp;lt;small&amp;gt;Weggekommen&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schadensmultiplikator||1||1/2||1/4||0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verteidigen===&lt;br /&gt;
:'''Physische Verteidigung:''' Schaden - ({{K}}+{{PV}})/2 = erlittener Schaden '''ODER'''   &lt;br /&gt;
:'''Magisch Verteidigung:''' Schaden - ({{Z}}+{{MV}})/2 = erlittener Schaden '''ODER'''   &lt;br /&gt;
:'''Ausweichen:''' Schaden * Schadensmultiplikator - ( {{PV}} / 2) = erlittener Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schadensberechnung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn der erlittene Schaden &amp;gt; 0 ist, ziehe ihn von deinen Lebenspunkten ab. &lt;br /&gt;
*Wenn ein Charakter weniger als oder genau 0 Lebenspunkte hat ist er tot. &lt;br /&gt;
*Nun ist der nächste Spieler dran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Heilung==&lt;br /&gt;
Einmal pro Kampfrunde: ({{H}} + 1/2{{Z}} + 2W6)/2 = Heilung des Berührten. (Nur Heiler, andere Klassen, die heilen wollen dürfen nur 3/4 ihres {{H}}-Wertes einsetzen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Würfelversuche==&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
Würfel mit 2 Würfeln addiere zur Augensumme deine Fähigkeitspunkte. Liegt das Ergebnis über dem Zielwert, so ist der Würfelversuch erfolgreich. 10 gilt als leichter Würfelversuch, 15 als normal und 20 als schwierig.&lt;br /&gt;
===Würfelversuche nach Fähigkeiten===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charisma ({{C}}) || Bessere Preise(maximal -10%), Mehr Informationen im Gespräch,...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kampfkraft ({{K}})|| Kämpfe, Kraftakte(Türen/Truhen aufbrechen),...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zauberkraft ({{Z}})|| Kämpfe, Zauber,...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heilkunst ({{H}})||Heilen und verbinden von Wunden,...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Überlebenskunst ({{U}})|| Fachkunde (Natur/Pflanzen/Tiere),...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geschick ({{G}})||Sprint, Schloss knacken, Taschendiebstal, Schleichen, Zielen,....&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:MuwuM/Sandboxes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:MuwuM/Sandboxes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MuwuMAvA</name></author>
	</entry>
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		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Benutzer:MuwuM/MuwuMsRPRules/Version2&amp;diff=3951</id>
		<title>Benutzer:MuwuM/MuwuMsRPRules/Version2</title>
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		<updated>2012-03-22T12:27:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MuwuMAvA: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Seite fasst das unvollständige Regel/Spielsystem von MuwuM dar. Es ist noch in Entwicklung und ziehlt darauf ab sehr einfach zu sein und trotzdem (oder gerade deshalb) viel Spaß zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundlagen==&lt;br /&gt;
#Alles was nicht in diesen Regeln steht sollte spontan, nach bestem Gewissen des Spielleiters, mit dem Ziel das Spiel möglichst interessant und fair für '''alle''' Spieler zu halten entschieden werden.&lt;br /&gt;
#In dem Spiel soll kein übertriebener Zwang entstehen. (Keine Zwänge, neben dem HauptQuest, der Geschichte)&lt;br /&gt;
===Talente===&lt;br /&gt;
::*Charisma ({{C}}) - das Talent, Freundschaften zu schließen&lt;br /&gt;
::*Kampfkraft ({{K}}) - kämpferisches Geschick&lt;br /&gt;
::*Zauberkraft ({{Z}})- magische Fähigkeiten ''(In der FFW auch abhängig von Magiekristallen)''&lt;br /&gt;
::*Heilkunst ({{H}}) - die Gabe Leben wiederherzustellen und Wunden zu versorgen&lt;br /&gt;
::*Überlebenskunst ({{U}}) - das Geschick, in der Wildnis zu überleben&lt;br /&gt;
::*Geschick ({{G}})- das Talent der Schläue, List und Fingerfertigkeit&lt;br /&gt;
===Spezialisierungen===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Barde''': ||'''6'''{{C}} 0{{K}} 0{{Z}} 3{{H}} 3{{U}} 3{{G}} 6 Frei|| Instrument[ +2{{C}} ] || Rüstung: Gewand[ +2{{PV}} ]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Krieger''': ||1{{C}} '''6'''{{K}} 0{{Z}} 2{{H}} 3{{U}} 0{{G}} 9 Frei|| Waffen*: 1-Hand[ +4{{KB}} ] oder 2-Hand[ +8 {{KB}} ]|| Rüstung*: Schwere Rüstung[ +6{{PV}} ]/Bei 1-Handwaffe/Schild: [ +2{{PV}} ]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Magier''': ||3{{C}} 0{{K}} '''6'''{{Z}} 0{{H}} 0{{U}} 0{{G}} 12 Frei|| Waffen: Stock[ +4{{ZB}} ]|| Rune[ +2{{MV}} ]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Heiler''': ||3{{C}} 0{{K}} 3{{Z}} '''6'''{{H}} 0{{U}} 0{{G}} 9 Frei|| Amulett[ +2{{H}} ]|| Rune [+1{{MV}}]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Wanderer''': ||0{{C}} 4{{K}} 1{{Z}} 0{{H}} '''6'''{{U}} 3{{G}} 7 Frei|| Waffen: Dolch[ +2{{KB}} ] und Bogen[ +2{{KB}} ] || Rüstung: Leichte Rüstung[ +4{{PV}} ]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Dieb''': ||2{{C}} 3{{K}} 0{{Z}} 0{{H}} 2{{U}} '''6'''{{G}} 8 Frei|| Waffen: Dolch[ +2{{KB}} ] || Rüstung: Leichte Rüstung[ +4{{PV}} ]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Der Krieger kann sich seine Waffe frei Wählen(Schwert, Axt, Streithammer...), regeltechnisch macht das keinen Unterschied. Bei einer einhändigen Waffe erhält er zusätzlich einen Schild mit +2{{PV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Talentverbesserungen====&lt;br /&gt;
*Um ein Talent um 1 Punkt zu verbessern benötigt man (aktueller Wert / 10) abgerundet Talentpunkte.&lt;br /&gt;
*Steigert man das Primärtalent auf 10, 15, 20, 25 ... so erhällt man jeweils einen Bonuspunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charaktererstellung===&lt;br /&gt;
#Wahl des Namens ''(Kann alternativ auch als letzter Schritt erfolgen. Dies sollte vor allem bei der Verwendung von Zufallsauswahlen in Erwägung gezogen werden.)''&lt;br /&gt;
#Wahl der Rasse ''(grundsätzlich alle der FFW möglich)''&lt;br /&gt;
#Wahl der Spezialisierung&lt;br /&gt;
#Verteilen der  freien Fähigkeitspunkten auf die 6 Talente, wobei zum Spielstart das Primärtalent (oben in der Liste: '''6''') auf maximal 7 Punkte und alle anderen auf maximal 5 gesetzt werden können.&lt;br /&gt;
#Sonstige Eigenschaften:&lt;br /&gt;
:*Lebenspunkte (LP): 21 + {{K}}(ohne Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampf==&lt;br /&gt;
Alle Teilnehmer unternehmen einen Würfelversuch auf Geschick({{G}}). Es wird in Reihenfolge der Werte angegriffen. Der höchste Wert beginnt.&lt;br /&gt;
===Angriff (physisch ODER magisch)=== &lt;br /&gt;
::* '''Physischer:''' {{K}}+{{KB}} + W6 = ''Angriffsschaden''  '''ODER Magischer:''' {{Z}}+{{ZB}} + W6 = ''Angriffsschaden''&lt;br /&gt;
===Ausweichen===&lt;br /&gt;
:'''Ausweichen:''' {{U}} + W6 - {{PV}} = ''Ausweichwert'' '''ODER''' {{G}} + W6 - {{PV}} = ''Ausweichwert''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausweichwert||&amp;lt;8||8-13||14-18||&amp;gt;19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aktion||&amp;lt;small&amp;gt;voll getroffen&amp;lt;/small&amp;gt;||&amp;lt;small&amp;gt;Halb getroffen&amp;lt;/small&amp;gt;||&amp;lt;small&amp;gt;Leicht getroffen&amp;lt;/small&amp;gt;||&amp;lt;small&amp;gt;Weggekommen&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schadensmultiplikator||1||1/2||1/4||0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verteidigen===&lt;br /&gt;
:'''Physische Verteidigung:''' Schaden - ({{K}}+{{PV}})/2 = erlittener Schaden '''ODER'''   &lt;br /&gt;
:'''Magisch Verteidigung:''' Schaden - ({{Z}}+{{MV}})/2 = erlittener Schaden '''ODER'''   &lt;br /&gt;
:'''Ausweichen:''' Schaden * Schadensmultiplikator - ( {{PV}} / 2) = erlittener Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schadensberechnung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn der erlittene Schaden &amp;gt; 0 ist, ziehe ihn von deinen Lebenspunkten ab. &lt;br /&gt;
*Wenn ein Charakter weniger als oder genau 0 Lebenspunkte hat ist er tot. &lt;br /&gt;
*Nun ist der nächste Spieler dran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Heilung==&lt;br /&gt;
Einmal pro Kampfrunde: ({{H}} + 1/2{{Z}} + 2W6)/2 = Heilung des Berührten. (Nur Heiler, andere Klassen, die heilen wollen dürfen nur 3/4 ihres {{H}}-Wertes einsetzen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Würfelversuche==&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
Würfel mit 2 Würfeln addiere zur Augensumme deine Fähigkeitspunkte. Liegt das Ergebnis über dem Zielwert, so ist der Würfelversuch erfolgreich. 10 gilt als leichter Würfelversuch, 15 als normal und 20 als schwierig.&lt;br /&gt;
===Würfelversuche nach Fähigkeiten===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charisma ({{C}}) || Bessere Preise(maximal -10%), Mehr Informationen im Gespräch,...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kampfkraft ({{K}})|| Kämpfe, Kraftakte(Türen/Truhen aufbrechen),...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zauberkraft ({{Z}})|| Kämpfe, Zauber,...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heilkunst ({{H}})||Heilen und verbinden von Wunden,...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Überlebenskunst ({{U}})|| Fachkunde (Natur/Pflanzen/Tiere),...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geschick ({{G}})||Sprint, Schloss knacken, Taschendiebstal, Schleichen, Zielen,....&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:MuwuM/Sandboxes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:MuwuM/Sandboxes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MuwuMAvA</name></author>
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		<id>https://freie-fantasy-welt.de/index.php?title=Benutzer:MuwuM/MuwuMsRPRules/Version2&amp;diff=3950</id>
		<title>Benutzer:MuwuM/MuwuMsRPRules/Version2</title>
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		<updated>2012-03-22T12:17:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MuwuMAvA: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:MuwuM/Sandboxes“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:MuwuM/Sandboxes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MuwuMAvA</name></author>
	</entry>
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